Получившая удар от полицейского на акции сообщила о просьбах простить его :: Политика :: РБК
В разговоре с РБК Юдина рассказала, что перед тем, как ее перевели из реанимации, к ней приходили двое полицейских и извинялись за коллегу. «И на следующий день перевели без одежды и телефона в палату, там они пробыли у меня практически до нашего отъезда в Лугу, где я живу. Заходил и омоновец, он был в маске по самые глаза — тот ли это самый, уверенности нет. При этом рядом с моей палатой дежурил полицейский», — сказала она.
Полицейский, который ударил женщину на митинге, принес ей в больницу цветы и извинился, назвал произошедшее «личной трагедией». По его словам, за несколько минут до удара его «залили газом», забрало запотело и он не видел, что происходит. Но на видео, попавшем в Сеть, забрало у полицейского поднято.
Читайте на РБК Pro
По словам женщины, полицейские уговаривали простить ударившего ее полицейского. «Полицейские говорили, что это очень хороший парень, но в него до этого якобы попали снежком и прыснули в лицо перцовым баллончиком. Поэтому он не видел ничего. Поскольку я была в шоке и практически не спала ночь в реанимации, я поверила ему, а потом уже сообразила, что никто из протестующих «перцовку» не применял, это была ложь. По мере возвращения памяти я также вспомнила, что он смотрел мне в глаза, когда шел на меня», — объяснила Юдина.
Пострадавшая рассказала, что сейчас находится дома, чувствует себя плохо: болит спина и ребро, ходьба дается с трудом. Она добавила, что правозащитники уже написали заявление на полицейского.
«Новой газете» Юдина заявила, что считает нужным «чтобы это дело имело законный ход, а не мелодраматический». «Поэтому я намерена обратиться в Следственный комитет и узнать, кто напал на меня», — сказала она.
Ударивший женщину на митинге в Петербурге полицейский принес ей цветы
РБК направил запрос в пресс-службу ГУ МВД по Санкт-Петербургу и Ленинградской области.
Полицейский ударил женщину во время несогласованного митинга в поддержку оппозиционера Алексея Навального в Петербурге 23 января. На видео, которое опубликовала «Фонтанка», силовики уводили задержанного. Женщина вышла к ним навстречу и спросила, зачем полицейские его схватили. В ответ один из них с криком «С проезжей части!» ударил женщину ногой в живот, она упала на асфальт.
Video
После того как видео с митинга попало в Сеть, МВД начало проверку по факту случившегося. В прокуратуре отметили, что речь идет о «применении физической силы в отношении женщины».
В субботу, 23 января, в России прошли несанкционированные акции протеста в поддержку Алексея Навального, которого задержали по прилете в Россию в аэропорту Шереметьево 17 января. Оппозиционер вернулся из Германии, где проходил лечение после отравления. Власти ФРГ и западные токсикологи заявляли, что он был отравлен веществом «Новичок», власти России эту версию отвергают, говоря, что до отправки за границу в организме оппозиционера следов отравляющих веществ не было.
В Петербурге участники акции собрались на Сенатской площади и направились к Марсову полю. На Невском проспекте они прорвали оцепление ОМОНа, часть протестующих начала движение по проезжей части. К концу дня сотрудники полиции вытеснили участников акции с Марсова поля. По данным правозащитников из «ОВД-Инфо» на 25 января, в Петербурге силовики задержали 567 человек, всего в России были задержаны 3770 человек. МВД число задержанных пока не называло.
Иран нанес ракетный удар по израильскому судну, сообщили СМИ
https://ria. ru/20210325/ataka-1602867775.html
Иран нанес ракетный удар по израильскому судну, сообщили СМИ
Иран нанес ракетный удар по израильскому судну, сообщили СМИ
Иран нанес удар по грузовому судну израильской компании XT Management, передает «12 канал» телевидения Израиля. РИА Новости, 25.03.2021
2021-03-25T18:47
2021-03-25T18:47
2021-03-25T19:18
аравийское море
хайфа
иран
израиль
в мире
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdn24.img.ria.ru/images/102521/84/1025218468_0:203:3888:2390_1920x0_80_0_0_694cd0c00b713d56b5030bb2bdb4e1e9.jpg
ТЕЛЬ-АВИВ, 25 мар — РИА Новости. Иран нанес удар по грузовому судну израильской компании XT Management, передает «12 канал» телевидения Израиля.»Контейнеровоз, следовавший из Танзании в Индию с грузом, ранним утром был поражен ракетой, выпущенной иранскими военными в Аравийском море», — говорится в сообщении телеканала. Судно повредилось, но продолжит путь по намеченному маршруту, ремонт планируется в Индии. Офис XT Management расположен в израильской Хайфе, владелец компании Уди Энджел уже в курсе произошедшего.Как сказано в публикации, силовые структуры получили информацию об ударе и — в свете подобных инцидентов в недавнем прошлом — пытаются оценить, не открыл ли Иран новый фронт против Израиля в море.В феврале израильские СМИ написали, что на корабле, находившемся в Оманском заливе, произошел взрыв, жертв не было. Что именно стало причиной взрыва, не сообщалось. Через несколько дней министр обороны Израиля Бени Ганц заявил, что за атакой на израильский корабль мог стоять Иран.В начале марта Wall Street Journal со ссылкой на источники в регионе и в администрации США сообщила, что за последние полтора года Израиль атаковал не менее десяти иранских судов — преимущественно перевозивших нефть в Сирию. С конца 2019 года Израиль якобы применял боевые средства, в том числе подводные мины, против иранских судов в Красном море и других районах региона. Как пишет газета, израильские власти опасаются, что нефтяные доходы Ирана будут способствовать финансированию экстремизма на Ближнем Востоке.
https://radiosputnik.ria.ru/20210102/iran-1591841910.html
аравийское море
хайфа
иран
израиль
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2021
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
https://cdn23.img.ria.ru/images/102521/84/1025218468_216:0:3672:2592_1920x0_80_0_0_45472cc4a0a02d0d58f353e17bf8c378. jpg
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
аравийское море, хайфа, иран, израиль, в мире
Оценка эффективности передачи силовых импульсов на разрушаемый гранит при вращательно-ударном способе бурения скважин малого диаметра
%PDF-1.3
%
1 0 obj
>
endobj
4 0 obj
/Title
>>
endobj
2 0 obj
>
endobj
3 0 obj
>
stream
Федин Дмитрий Владимирович; Шадрина Анастасия Викторовна; Саруев Лев Алексеевич
endstream
endobj
5 0 obj
>
>>
/Contents [12 0 R 13 0 R 14 0 R]
/CropBox [0 0 595. 0 842.0]
/Annots [15 0 R]
>>
endobj
6 0 obj
>
/Contents 20 0 R
/CropBox [0 0 595.0 842.0]
>>
endobj
7 0 obj
>
/Contents 25 0 R
/CropBox [0 0 595.0 842.0]
>>
endobj
8 0 obj
>
/Contents 28 0 R
/CropBox [0 0 595.0 842.0]
>>
endobj
9 0 obj
>
endobj
10 0 obj
>
endobj
11 0 obj
>
stream
x
Навыки — Механика — The Elder Scrolls 5: Skyrim
Внимание! Навыки разделены по категориям условно! Вы можете изучать их все без ограничений, поскольку классов в игре нет. А категории пригодятся при выборе камня-хранителя, а также при прочтении Огма Инфиниум.
Навыки Воина:
Двуручное оружие (Two-handed)
Описание: Если вы выбрали сражение двуручным оружием, приготовьтесь к его медленной скорости атаки. Быстрее всего проходят удары мечом, ощутимо дольше происходит замах секирой, и целую вечность нужно заносить молот. Вместе с тем, огромный урон двуручного оружия трудно переоценить, кроме того им можно блокировать удары, но не так эффективно, как щитом, впрочем навык Блокирование на него также распространяется.
Доступные перки:
- Варвар (5 степеней). Каждый ранг этого умения повышает урон от двуручного оружия на 20%, вплоть до 100%. Прокачивать обязательно.
- Крушитель черепов (3 степени). Требование навыка: 30. Если помните, так назывался замечательный (и одноручный) молот в Morrowind. Если вы решили использовать тяжелый молот, качайте этот перк. Он улучшает пробиваемость вражеской брони.
- Глубокие раны (3 степени). Требование навыка: 30. Увеличивает вероятность критического урона от двуручного меча.
- Расчленитель (3 степени). Требование навыка: 30. Даёт секирам дополнительный урон от кровопотери.
- Стойка чемпиона. Требование навыка: 20. Проходной перк, уменьшает расход запаса сил при силовых ударах на 25% (а только они и должны присутствовать в вашем арсенале).
- Сокрушительный удар. Требование навыка: 50. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 25% больше урона, плюс при некотором везении вы можете отрубить противнику голову.
- Великий рывок. Требование навыка: 50. Вы бежите на врага в спринте, замахиваетесь силовой атакой и враг получает двойной критический урон. Отличный способ начала боя.
- Веерная атака. Требование навыка: 70. Атаки с движением вбок наносят урон нескольким противникам перед вами. Не обязательный перк, особенно если вы решили не качать Мастер боевых искусств.
- Мастер боевых искусств. Требование навыка: 100. Отступая и совершая силовую атаку, вы имеете 25% шанс парализовать противника. Но вспомните ли вы об этой возможности в горячке боя?
Одноручное оружие (One-handed)
Описание: Старые добрые мечи, булавы и топоры. Урон у них ниже чем у двуручного оружия, зато выше скорость (хотя она точно также зависит от класса — меч, топор или булава) и возможностей больше. В Skyrim впервые стало возможным раздельное использование рук, и грех этим не воспользоваться. Можно в одну руку взять булаву, меч или топор, а в другую заклинание, щит, или другое одноручное оружие!
Доступные перки:
- Сильная рука (5 степеней). С каждым новым уровнем этого перка, всё одноручное оружие будет наносить на 20% больше урона, вплоть до 100%. Качать все 5 степеней обязательно!
- Рубака (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать топоры. Тогда они будут наносить дополнительный урон от кровопотери.
- Костолом (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать булавы. Улучшает пробиваемость брони.
- Мечник (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать мечи. Увеличивает вероятность критического урона.
- Двойной вихрь (2 степени). Требование навыка: 30. Качать если вы решили использовать сразу два одноручных оружия. Ускоряет скорость атаки с двух рук.
- Двойная мясорубка. Требование навыка: 70. Обязательно качать, если вы используете оружие в двух руках. Силовые атаки наносят на 50% больше урона!
- Боевая стойка. Требование навыка: 20. Проходной перк. Уменьшает расход запаса сил при силовых ударах на 25% (а только они и должны присутствовать в вашем арсенале).
- Безжалостный удар. Требование навыка: 50. Силовые атаки одноручным оружием наносят на 25% больше урона, плюс при некотором везении вы можете отрубить противнику голову.
- Рывок. Требование навыка: 50. Вы бежите на врага в спринте, замахиваетесь силовой атакой и враг получает двойной критический урон.
- Парализующий удар. Требование навыка: 100. Отступая и совершая силовую атаку, вы имеете 25% шанс парализовать противника. Но вспомните ли вы об этой возможности в горячке боя?
Блокирование (Block)
Описание: Использование щитов или двуручного оружия для защиты от ударов. Во время блока вы получаете значительно меньше урона. Доступные перки:
- Щитоносец (5 степеней). Вы будете получать меньше урона при блоке. С первым уровнем на 20%, а с каждым последующим на 5%, вплоть до 40%.
- Быстрые рефлексы. Требование навыка: 30. При удачном блоке время замедляется. Весьма сомнительный перк.
- Силовой удар плашмя. Требование навыка: 30. Вы можете атаковать ударом плашмя прямо из блока.
- Смертельный удар плашмя. Требование навыка: 50. Удары плашмя наносят в 5 раз больше урона!
- Обезоруживание. Требование навыка: 70. При силовом ударе плашмя вы можете выбить оружие из рук противника.
Только для щита:
- Отбивание стрел. Требование навыка: 30. Если стрела попадает в щит, она не наносит урона.
- Защита от стихий. Требование навыка: 50. Защищаясь щитом вы получите 50% защиту от заклинаний огня, холода и молнии. Очень полезно против магов и драконов.
- Блок на бегу. Требование навыка: 70. Теперь закрывшись щитом вы сможете передвигаться!
- Живой молот. Требование навыка: 100. Закрывшись щитом в спринте вы можете сбивать противников с ног, чтобы потом быстро атаковать, пока те беззащитны.
Стрельба (Archery)
Описание: Стрельба из лука. Совершенно самостоятельный вид боя, ни в чем не уступающий остальным. Замечательно работает вместе со Скрытностью. Помните, что кроме лука вам нужны еще и стрелы. Много стрел. Сразу скажу, что если вы решили использовать лук, то вам придется открыть все перки, чтоб увидеть стрельбу из лука во всей красе. Лишних перков здесь нет.
Доступные перки:
- Избыточное натяжение (5 степеней). С каждым уровнем этого перка вы будете наносить на 20% больше урона луком, вплоть до 100%.
- Орлиный взор. Требование навыка: 30. Если нажать кнопку блока при прицеливании, вы как бы визуально приблизитесь к цели, как в «снайперском прицеле», чтобы точнее прицелиться.
- Твердая рука (2 степени). Требование навыка: 40. При использовании приближения, время замедлится, чтобы было легче стрелять по движущимся мишеням.
- Мощный выстрел. Требование навыка: 50. Попав в противника, тот в 50% случаев пошатнется, остановившись на месте. Полезно для отступления, увеличения расстояния до противника.
- Быстрая стрельба. Требование навыка: 70. За счет ускорения натягивания тетивы на 30%, увеличивается пресловутый урон за единицу времени.
- Критический выстрел (3 степени). Требование навыка: 30. С каждым уровнем этого перка вы будете иметь больший шанс нанести критический урон.
- Бережливый охотник. Требование навыка: 50. На трупах вы находите вдвое больше стрел. Полезно, если только вы не покупаете все стрелы в магазине. А эбонитовые и даэдрические стрелы у противников бывают очень редко.
- Егерь. Требование навыка: 70. Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой.
- Снайпер. Требование навыка: 100. Вы имеете 15% шанс парализовать цель. Для этого НЕ нужно делать «шаг назад»!
Кузнечное дело (Smithing)
Описание: Позволяет ковать оружие и броню в кузне, а также улучшать их на станке и точильном камне. Мастер кузнечного дела может в несколько раз увеличить характеристики оружия и брони! Кроме того, выкованные вещи можно очень неплохо продавать. Внимание! Лучше изучать только одну ветку, для легких и тяжелых доспехов, в зависимости от ваших предпочтений! Также учтите, что лучшие легкие доспехи — драконьи, а тяжелые — даэдрические. Вместе с тем, лучшее оружие также даэдрическое, на стеклянном (из «легкой» ветки) вы много не навоюете. Так что о выборе ветки тяжелых доспехов ради даэдрического стоит задуматься даже тем кто предпочитает легкую броню — драконью можно открыть и так. А вот тем кто качает тяжелую броню, ковать драконью — нет никакого смысла.
Доступные перки:
- Стальные доспехи. Позволяет ковать стальные доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
- Кузнец-волшебник. Требование навыка: 60. Без этого перка вы не сможете улучшать зачарованную броню. Но вы можете сначала улучшить обычную, а потом зачаровать. Выбор ваш.
Тяжелые доспехи:
- Двемерские доспехи. Требование навыка: 30. Позволяет ковать двемерские доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
- Орочьи доспехи. Требование навыка: 50. Позволяет ковать орочьи доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
- Эбонитовые доспехи. Требование навыка: 80. Позволяет ковать эбонитовые доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
- Даэдрические доспехи. Требование навыка: 90. Позволяет ковать даэдрические доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
Легкие доспехи:
- Эльфийские доспехи. Требование навыка: 30. Позволяет ковать эльфийские доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
- Сложные типы брони. Требование навыка: 50. Позволяет ковать ламеллярные и пластинчатые доспехи, а также улучшать их до Легендарного.
- Стеклянные доспехи. Требование навыка: 70. Позволяет ковать стеклянные доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
- Драконьи доспехи. Требование навыка: 100. Позволяет ковать драконьи доспехи, а также улучшать их до Легендарного. На самом деле, драконьи доспехи бывают и тяжелыми, но они хуже даэдрических.
Тяжелая броня (Heavy Armor)
Описание: Отвечает за свойства тяжелой брони. Тяжелая броня защищает лучше легкой, но практически не позволяет вам использовать Скрытность — уж больно громкая. Тяжелая броня предпочтительнее для приверженцев ближнего боя, на одноручном или двуручном оружии. Также от навыка тяжелой брони зависит уровень защиты тяжелых щитов.
Доступные перки:
- Джаггернаут (5 степеней). С каждым уровнем этого перка защита, даваемая тяжелой броней, будет увеличена на 20%, вплоть до 100%.
- Стальные кулаки. Требование навыка: 30. Проходной навык. Урон кулаками равен защите даваемой тяжелыми перчатками. Только зачем?
- Мягкая подбивка. Требование навыка: 50. Проходной навык. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то при падении с высоты будете получать только половину урона. Это откуда вы собрались прыгать?
- Упорная тренировка. Требование навыка: 70. То, ради чего можно прокачать предыдущие бесполезные навыки. Надетая тяжелая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения!
- Хорошая экипировка. Требование навыка: 30. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
- Центр тяжести. Требование навыка: 50. Если вы носите тяжелую броню, то сбить вас с ног на 50% труднее.
- Полный комплект. Требование навыка: 70. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, причем все они сделаны из одного материала (железа, стали, эбонита и т.д.), то вы получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
- Отражение ударов. Требование навыка: 100. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете 10% шанс отразить рукопашный урон врагу.
Навыки вора:
Легкая броня (Light Armor)
Описание: Отвечает за свойства легкой брони. Она не сильно стесняет движения, весит немного, позволяет красться и выполнять скрытные атаки. Однако плохо держит удар в ближнем бою. Поэтому легкую броню рекомендуется использовать ворам, но не воинам. Также от навыка легкой брони зависит уровень защиты легких щитов.
Доступные перки:
- Ловкость в обороне (5 степеней). С каждым уровнем этого перка защита, даваемая легкой броней, будет увеличена на 20%, вплоть до 100%.
- Подгонка по фигуре. Требование навыка: 30. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
- Вторая кожа. Требование навыка: 50. Надетая легкая броня больше ничего не весит и не стесняет движений.
- Крылья ветра. Требование навыка: 60. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 50% к скорости восстановления запаса сил.
- Полный комплект. Требование навыка: 70. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток сделанных из одного материала (кожа, малахит, драконья чешуя), то получаете 25% бонус к общему показателю защиты.
- Ловкий боец. Требование навыка: 100. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете 10% шанс полностью избежать урона в ближнем бою.
Скрытность (Sneak)
Описание: Позволяет незаметно передвигаться в режиме скрытности. В этом режиме любой нанесенный вами урон противнику, который вас не видит, становится критическим и увеличивается в несколько раз. Скрытность — лучший друг вора и лучника. Не пытайтесь использовать скрытность с тяжелыми доспехами — шум такой, что вас найдут за десять метров от цели.
Доступные перки:
- Скрытность (5 степеней). Вас труднее обнаружить. С первым уровнем на 20%, а с каждым последующим на 5%, вплоть до 40%.
- Удар в спину. Требование навыка: 30. Урон скрытной атаки одноручным оружием увеличен в 6 раз.
- Верный прицел. Требование навыка: 40. К радости лучников, скрытные атаки из лука наносят втрое больше урона!
- Клинок ассасина. Требование навыка: 50. Скрытная атака кинжалом наносит в 15 раз больше урона! Не забудем, что кинжал можно отравить, и тогда забудем о шансах цели на выживание.
- Приглушенные шаги. Требование навыка: 30. Шум от ваших доспехов уменьшен на 50%.
- Легкий шаг. Требование навыка: 40. Вы перестаете задевать ловушки. Так станет куда проще будет заманивать в них врагов.
- Тихий кувырок. Требование навыка: 50. Спринт при скрытности приводит к бесшумному кувырку.
- Тишина. Требование навыка: 70. Теперь если вы будете красться бегом, это не повлияет на вероятность вашего обнаружения.
- Воин тени. Требование навыка: 100. Теперь войдя в режим скрытности прямо в бою, вы сразу же скроетесь от врагов.
Взлом (Lockpicking)
Описание: Отвечает за взлом замков и некоторых ловушек. Для взлома требуются отмычки, много отмычек. А так как самые лучшие сокровища обычно хранятся за хорошими замками, добраться до них без этого навыка крайне проблематично. Если в прошлых играх серии взламывать замки можно было при помощи заклинаний, то теперь даже архимага можно застать на коленках с отмычкой в руке.
Доступные перки:
- Взломщик-новичок. Область, которую нужно «нащупать» в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности — новичок.
- Взломщик-ученик. Требование навыка: 25. Область, которую нужно «нащупать» в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности — ученик.
- Умелые ручки. Требование навыка: 40. Теперь если вы вскроете какой-нибудь замок, этого никто не заметит.
- Восковой слепок. Требование навыка: 50. От каждого вскрытого замка, который имеет ключ, у вас появляется копия ключа и теперь даже если замок снова закроют, вы сможете открыть его, не взламывая. Скорее вредный навык, ведь он исключает возможность пройтись ночью по городу и потренироваться.
- Взломщик-специалист. Требование навыка: 50. Область, которую нужно «нащупать» в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности — специалист.
- Золотоискатель. Требование навыка: 60. Вы будете находить в сундуках больше золота!
- Охотник за сокровищами. Требование навыка: 70. Шанс найти сокровища увеличен на 50%!!!
- Взломщик-эксперт. Требование навыка: 75. Область, которую нужно «нащупать» в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности — эксперт.
- Замочный мастер. Требование навыка: 80. Теперь начальная позиция в мини-игре по взлому будет располагаться поближе к цели. Проходной навык к главному навыку ветки
- Вечная отмычка. Требование навыка: 100. Продайте все ваши отмычки, кроме одной! Она никогда не сломается!
- Взломщик-мастер. Требование навыка: 100. Область, которую нужно «нащупать» в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности — мастер. Если вы уже прокачали навык вечная отмычка, то этот перк — бесполезен.
Карманные кражи (Pickpocket)
Описание: — Уверен, что вы никогда не сможете украсть часы из моего кармана!— Вы случайно не вот эти часы имеете ввиду? Навык карманных краж позволяет красть у персонажей различные предметы и золото в режиме скрытности. Чем выше навык, тем выше вероятность удачной кражи.
Доступные перки:
- Ловкие пальчики (5 степеней). С каждым рангом этого перка увеличивается шанс на удачную карманную кражу на 20%, вплоть до 100%.
- Ночной вор. Требование навыка: 30. Вероятность удачной кражи у спящих выше на 25%.
- Носитель яда. Требование навыка: 40. Вы можете отравить неприятеля, подбросив яд в его карман.
- Накладные карманы. Требование навыка: 50. Ваша грузоподъемность разом увеличивается на 100.
- Щипач. Требование навыка: 40. Карманные кражи становятся проще сразу на 50%!
- Ключник. Требование навыка: 60. Дает почти полную гарантию на удачную кражу ключа.
- Дезориентация. Требование навыка: 70. Вы можете красть даже оружие, которое персонаж держит в руках!
- Фокусник. Требование навыка: 100. Вы можете оставлять персонажей совершенно голыми.
Красноречие (Speech)
Описание: Иногда в диалогах появляется возможность «убеждения» или «угрозы», а от навыка зависит, подействуют они или нет. И это еще не всё! Отныне, после исчезновения навыка «торговли», выбрав наш замечательный навык красноречия, Вы также будете получать скидки у всех торговцев Скайрима! Торопитесь, количество перков ограничено!
Доступные перки:
- Торговец (5 степеней). С каждым уровнем этого перка, цены становятся на 10% выгодней.
- Подкуп. Требование навыка: 30. Вы сможете подкупать стражу, чтобы они не замечали преступления.
- Убеждение. Требование навыка: 50. Ваши аргументы на 30% более убедительны.
- Запугивание. Требование навыка: 70. Ваши угрозы вдвое убедительнее.
- Очарование. Требование навыка: 30. При торговле с представителями противоположного вашему персонажу пола, цены выгоднее на 10%. Проходной навык.
- Купец. Требование навыка: 50. Очень полезный навык любому персонажу! Теперь вы можете продавать оружейнику зелья, а алхимику тяжелые доспехи! Точнее, любому торговцу любые предметы, даже если они его не интересуют.
- Вкладчик. Требование навыка: 70. Вы можете один раз дать торговцу 500 золотых, и теперь каждый раз у него будет на эти же 500 золотых больше для торговли с вами.
- Скупщик. Требование навыка: 90. Любой торговец, в которого вы вложили деньги, согласится покупать у вас даже краденные вещи.
- Великий торговец. Требование навыка: 100. Каждый торговец Скайрима готов выложить дополнительную 1000 золотых для торговли с вами!
Алхимия (Alchemy)
Описание: Алхимия целиком и полностью отвечает за качество создаваемых зелий и ядов. Ингредиентов в игре видимо-невидимо, не пропадать же добру. Многие зелья к тому же очень дорого стоят. А отравленная стрела или клинок сводят шансы жертвы на выживание до минимума.
Доступные перки:
- Алхимик (5 степеней). С каждым уровнем этого перка, ваши зелья будут становиться на 20% лучше, вплоть до 100%.
- Целитель. Требование навыка: 20. Ваши зелья для восстановления здоровья, магии и запаса сил на 25% лучше.
- Отравитель. Требование навыка: 30. Ваши яды на 25% сильнее.
- Концентрированный яд. Требование навыка: 60. Яд нанесенный на оружие продержится вдвое большее число ударов.
- Травник. Требование навыка: 70. Вы получаете с растений сразу два ингредиента!
- Провизор. Требование навыка: 30. Положительные эффекты ваших зелий сильнее на 25%.
- Экспериментатор (3 степени). Требование навыка: 50. Съев ингредиент вы узнаете первые два/три/четыре его свойства.
- Змеиная кровь. Требование навыка: 80. Сопротивление ядам увеличивается на 50%.
- Чистота. Требование навыка: 100. Ваши зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды положительных.
Навыки мага:
Зачарование (Enchanting)
Описание: Зачарование, потеряв в Oblivion былую славу, возвращается в строй самых полезных навыков! С помощью «Пентаграммы душ» и камней душ, можно давать обычной амуниции потрясающие свойства. Зачарование полезно абсолютно всем классам, но требует больших вложений и много-много времени на прокачку. В принципе, хорошо жить в Скайриме, даже на сложности «Мастер», можно и без него.
Доступные перки:
- Зачарователь (5 степеней). С каждый уровнем этого перка ваши зачарования становятся на 20% сильнее, вплоть до 100%.
- Экономия душ. Требование навыка: 20. Зарядка зачарованного оружия от камней душ теперь продуктивнее.
- Поглотитель душ. Требование навыка: 40. Смертельный удар по существу перезарядит ваше оружие на 5% от стоимости этой души. Полезно, но только если вы используйте зачарованное оружие, что не обязательно.
- Огненные чары. Требование навыка: 30. Все чары огня и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
- Морозные чары. Требование навыка: 40. Все чары холода и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
- Грозовые чары. Требование навыка: 50. Все чары электричества и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
- Чары умений. Требование навыка: 50. Все чары увеличения навыков, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
- Жизненные чары. Требование навыка: 70. Все чары увеличения количества и скорости восстановления здоровья, магии и запаса сил, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
- Дополнительный эффект. Требование навыка: 100. Вы сможете наложить на предмет не одни чары, а целых два! Учтите, что чары, идущие вторыми, могут оказаться слабее. Перк обязателен, если вы вообще решили качать зачарование.
Разрушение (Destruction)
Описание: Школа магии разрушения направлена лишь на одну цель — уничтожение противника с помощью элементов — огня, холода и молнии. Учитывайте, что одни враги могут иметь защиту от элемента, но наверняка будут уязвимы для другого.
Доступные перки:
- Эксперт школы разрушения. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
- Мастер школы разрушения. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
- Новичок школы разрушения. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
- Ученик школы разрушения. Требование навыка: 25. Заклинания уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.
- Адепт школы разрушения. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
- Усиленное пламя (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания огня становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
- Жаркое пламя (2 степени). Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья перестанет вас атаковать и попытается скрыться.
- Усиленный мороз (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания огня становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
- Глубокая заморозка. Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья будет парализован.
- Усиленные молнии (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания молний становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
- Дезинтеграция. Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья будет убит на месте.
- Двойное разрушение. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание разрушения с двух рук, оно станет сильнее.
- Ударная волна. Требование навыка: 40. Большинство заклинаний разрушения, при использовании с двух рук, могут заставить цель пошатнуться.
- Мастер рун. Требование навыка: 40. Руны-ловушки можно ставить на в 5 раз большем расстоянии от себя.
Иллюзия (Illusion)
Описание: Заклинания школы иллюзии позволяют манипулировать персонажами. Вы можете заставить их успокоиться и сложить оружие, вступить в бой, убежать, напасть на своих сторонников и т.д.. Заклинания иллюзии наиболее полезны вору.
Доступные перки:
- Новичок школы иллюзии. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
- Ученик школы иллюзии. Требование навыка: 25. Заклинания уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.
- Адепт школы иллюзии. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
- Эксперт школы иллюзии. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
- Мастер школы иллюзии. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
- Двойная иллюзия. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание иллюзии с двух рук, оно станет сильнее.
- Обман животных. Требование навыка: 20. Заклинания иллюзии действуют на животных более высокого уровня.
- Обман людских глаз. Требование навыка: 40. Заклинания иллюзии действуют на людей более высокого уровня.
- Бесшумные заклинания. Требование навыка: 50. Отныне вы можете колдовать любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно!
- Гипнотический взгляд. Требование навыка: 30. Заклинания успокоения действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками «Обман животных» и «Обман людских глаз».
- Наука страха. Требование навыка: 50. Заклинания страха действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками «Обман животных» и «Обман людских глаз».
- Неистовство. Требование навыка: 70. Заклинания бешенства действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками «Обман животных» и «Обман людских глаз».
- Мастер разума. Требование навыка: 90. Теперь заклинания иллюзии действуют на даэдра, нежить и двемерские механизмы.
Колдовство (Conjuration) Описание: Зачем сражаться самому, когда можно вызвать помощника, или оживить мертвеца? Еще можно изгнать призванных врагами существ. Также можно призывать оружие, но в этом нет смысла. Чисто магический навык, воинам и ворам от него будет мало толку.
Доступные перки:
- Новичок школы колдовства. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
- Адепт школы колдовства. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
- Эксперт школы колдовства. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
- Мастер школы колдовства. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
- Двойное колдовство. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание колдовства с двух рук, оно станет сильнее.
- Мистический призыв. Требование навыка: 20. Призванное оружие наносит больше урона. Только зачем призывать оружие, когда его и так навалом?
- Похититель душ. Требование навыка: 30. Призванное оружие также может захватить душу в свободный камень душ.
- Изгнание в Обливион. Требование навыка: 50. Призванное оружие изгоняет призванных врагами существ и прогоняет оживленные трупы.
- Некромантия. Требование навыка: 40. Оживленные тела будут служить вам вдвое дольше.
- Темные души. Требование навыка: 70. Оживленные тела получают 100 дополнительных единиц здоровья.
- Призыватель (2 степени). Требование навыка: 30. Вы можете оживлять тела и вызывать атронахов на большем расстоянии от себя.
- Атромантия Требование навыка: 40. Призванные атронахи прослужат вам вдвое дольше.
- Сила стихий. Требование навыка: 80. Призванные атронахи на 50% сильнее!
- Парные души. Требование навыка: 100. Вы можете призывать двоих атронахов или оживлять два тела одновременно!
Изменение (Alteration)
Описание: Эдакий сборник заклинаний. Тут вам и магическая защищенность, обнаружение жизни, освещение, паралич и даже трансмутация. Качать навык стоит разве что ради паралича, или магической защиты (если вы маг, а не воин в тяжелой броне).
Доступные перки:
- Новичок школы изменения. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
- Адепт школы изменения. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
- Эксперт школы изменения. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
- Мастер школы изменения. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
- Двойное изменение. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание изменения с двух рук, оно станет сильнее.
- Магическая броня (3 степени). Требование навыка: 30. Если вы не носите доспехи, заклинание «Каменная плоть» действует в несколько раз сильнее.
- Сопротивление магии (3 степени). Требование навыка: 30. С каждым уровнем этого перка ваша защита от магии становится на 10% лучше, вплоть до 30%! Очень полезный перк.
- Постоянство. Требование навыка: 70. Заклинания изменения держатся действуют дольше.
- Атронах. Требование навыка: 100. Вы поглощаете 30% магии заклинаний которыми вас атаковали!
Восстановление (Restoration) Описание: Заклинания школы восстановления позволяют лечить себя и товарищей, отпугивать нежить, на время повышать свою защиту от урона и магии. Может стать альтернативой зелий лечения, хотя их попадается предостаточно. Также замечательное заклинание «оберег» может стать альтернативой щита для мага.
Доступные перки:
- Новичок школы восстановления. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
- Адепт школы восстановления. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
- Эксперт школы восстановления. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
- Мастер школы восстановления. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
- Двойное восстановление. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание восстановления с двух рук, оно станет сильнее.
- Передышка. Требование навыка: 40. Заклинания восстановления здоровья восстанавливают также запас сил.
- Регенерация. Требование навыка: 20. Лечебные заклинания сильнее на 50%!
- Некромаг. Требование навыка: 70. Все заклинания эффективнее против нежити.
- Оберег-поглотитель. Требование навыка: 60. При ударе заклинанием по вашему оберегу, они немного восстановят вашу магию.
- Восполнение (2 степени). Требование навыка: 30. Магия восстанавливается на 25% (50% для второй степени!) быстрее! Перк обязателен для всех магов.
- Бегство от смерти. Требование навыка: 90. Один раз в сутки, когда ваше здоровье упадет ниже 10%, оно автоматически восполнится на 250 единиц.
Удары в настольном теннисе. Таблица всех ударов
Автор Василий Жданов На чтение 4 мин. Просмотров 25. 4k.
Всем привет! С вами Жданов Василий – тренер по настольному теннису. Постараюсь этой статье раскрыть все удары в настольном теннисе. Представлю это все в виде таблицы, где наглядно можно будет увидеть существующие удары в настольном теннисе.
Удары в настольном теннисе. Таблица
В таблице ниже представлена таблица основных ударов в настольном теннисе, в скобках дано название ударов на английском языке. Все удары я разделил по типу вращения: верхнее, нижнее, без вращения (плоский удар). Также все удары разделены на атакующие удары и защитные.
На рисунке ниже представлено схематичное деление ударов по вращению.
Удары в настольном теннисе по типу вращения
Ниже в таблице я сделал обзор каждого удара, чтобы было ясно какая его основная задача в игре.
Удары в настольном теннисе |
|||
Тип вращения |
Название удара |
Описание удара |
Тип удара |
Верхнее вращение | Накат (drive) | Силовой удар по мячу с верхним вращением. У наката быстрая скорость и слабое верхнее вращение. | Атака |
Топ-спин (top-spin) | Удар, перекручивающий нижнее вращение на верхнее вращение. У удара сильное верхнее вращение и слабая скорость. | Атака | |
Атакующий топ-спин (loop) | Атакующий удар с хорошим вращением. Обладаем всеми плюсами наката и топ-спина. В ударе сочетается сильная скорость и сильное верхнее вращение. Один из основных ударов атакующего стиля игры. | Атака | |
Скрутка (flick/flip) | Топ-спин со стола. Короткий топ-спин, начинающий атакую со стола по подрезке/срезке | Атака | |
Без вращения | Удар сверху (smash) | Сильный удар сверху, заканчивающий игровое ралли | Атака |
Навес (lob) | Защитные действия против атак противника. Спортсмен отходит от стола и накидывает высокие, достигающие 1-2 метров в высоту «свечи» | Защита | |
Подставка (block) | Защитный удар против атаки, позволяющий быстро сыграть со стола и создать неудобный скоростной мяч противнику. Один из основных ударов контратакующего стиля игры. | Защита | |
Нижнее вращение | Подрезка (chop) | Удар с нижним вращением в средней или дальней зоне, как правило, входит в защитный стиль игры | Защита |
Срезка (push) | Удар с нижним с вращением на столе | Защита |
Отдельно можно выделить такой удар в настольном теннисе, как подача. Это самый первый, и зачастую, определяющий розыгрыш удар. Вращение у подачи может быть любым, как плоским, так и с верхним, нижним или боковым вращением.
Также дополнительно можно выделить боковое вращение для всех ударов. Особенно сильно боковое вращение используется в подаче, в атакующем топ-спине и подрезке.
[adinserter block=”1″]
Удары в настольном теннисе для различных стилей игры
Приведу наборы основных ударов в настольном теннисе под каждый из стилей игры. Существует три стиля игры: атакующий, контратакующий и защитный. В атакующем стиле игры основная задача – взять первым инициативу в игре, навязать прессинг на противника сильными ударами. В контратакующем стиле игры задача заключается в контратакующих действиях после атаки противника, в использовании ударов направленных на использования силы противника против него самого. В защитном стиле игры используются защитные действия с целью вынудить противника ошибиться самому. Ниже в таблице представлены наборы ударов под каждый стиль.
Удары |
Набор основных ударов для атакующего стиля игры | Набор основных ударов для контратакующего стиля | Набор основных ударов для защитного стиля игры |
Накат (drive) | + | + | + |
Топ-спин (top-spin) | + | ||
Атакующий топ-спин (loop) | + | + | |
Скрутка (flick/flip) | + | ||
Удар сверху (smash) | + | + | |
Навес (lob) | + | ||
Подставка (block) | + | + | |
Подрезка (chop) | + | ||
Срезка (push) | + | + |
Резюме
Итак, подведем итоги. В статье мы разобрали таксономию основных ударов в настольном теннисе. Сгруппированы они по типу вращения, которое они придают мячу. Помимо этого удары полезно разделить на атакующие и защитные удары. Как мы знаем, в настоящее время настольный теннис является преимущественно атакующим и контратакующим, поэтому важно особое внимание уделить атакующим ударам.
Спасибо за внимание, надеюсь, у вас не осталось больше вопросов о том, какие существуют удары в настольном теннисе.
[adinserter block=”4″]
Удачи!
Ваш тренер по настольному теннису.
Оцените качество статьи. Нам важно ваше мнение:
Словарь цирковых терминов
АКРОБАТИКА (от греч. асrobateo — хожу на цыпочках, лезу вверх). Главенствующий жанр (см.) цирка, состоящий из многочисленных его разновидностей (прыжковой, силовой, пластической, конной, вольтижной), — в основе которого специальные упражнения, различные по характеру и степени сложности, демонстрирующие физическое совершенство человека.
АЛЛЮР — (франц. allure — походка). Различные виды хода лошади: шаг, галоп, иноходь, карьер, рысь.
АНТИПОД — (греч. anti — против и рus — род.падеж, podos — нога). Вид жонглирования, исполняемый артистом в лежачем положении на специальном устройстве — тринке с поднятыми вверх ногами, которыми он подбрасывает и ловит различные предметы, балансирует их, крутит шаговыми движениями и вращает в горизонтальном положении.
АНТРЕ — (франц. entree — вход, выход на сцену). Разыгрываемая клоунами буффонадная комическая сценка, с которой они выходят на манеж как с самостоятельным номером.
АП! (англ. up — вверх). Принятая в цирке условная команда, подаваемая одним из участников номера к выполнению или завершению упражнения или другого действия.
АПАЧ — (нем. Patsch — шлепок, пощечина). Ложная пощечина, исполняемая клоунами как игровой прием. Один из них незаметно для зрителей хлопает в ладоши, когда партнер наносит ему удар.
АППАРАТ (лат. apparatus — оборудование, снаряжение).
1. Специальные механические конструкции, включающие в себя систему электролебедок и моторов. Эти конструкции подвешиваются под куполом или устанавливаются на манеже (за манежем) и предназначаются для усиления зрелищного эффекта выступления артистов. Достигается это за счет технических особенностей аппарата: вращающихся, поднимающихся, раскачивающихся, спускающихся и тому подобных конструкций.
2. Сочетание нескольких снарядов, используемых в одном номере. Например, аппарат воздушного полета состоит из мостиков, трапеций, штамбортов, ловиторки.
АППОРТИРОВКА — (франц. apporter — приносить, привозить). Разновидность конной дрессировки, демонстрируемой обычно одной лошадью, которая исполняет различные своеобразные сценки шуточного характера. Например, приносит дрессировщику в зубах заданные ей предметы, спрятанные в манеже (платочки, цветок и др.) или в специальных ящичках, лежащих на барьере манежа, а также исполняет маленькие пантомимы: «лошадь в кровати», «лошадь в ресторане» и др.
АРАПНИК — (польск.). Длинный хлыст на коротком кнутовище. Арапник применяется в джигитовке и в номерах с хищными и крупными животными, т.к. громкое щелкание кончиком арапника побуждает лошадь к быстрому бегу, а большого хищника — к действию.
АРАБЕСК — (франц. arabesgue — буквально — арабский. Позы в классическом танце). Положение туловища, при котором тяжесть тела переносится на одну ногу, а другая отводится вперед или назад. Разной модификации арабеск используется в акробатике, гимнастике, эквилибристике.
АРАБСКИЕ ПРЫЖКИ — Акробатические прыжки, впервые показанные в Европе в 40-х гг. XIX в. арабскими акробатами. Отличаются своеобразной конфигурацией, высокой динамичностью исполнения. В нашем цирке получило распространение арабское колесо (колесо, выполняемое не в сторону, как обычно, а вперед) и арабское сальто (сальто в сторону).
АРНИР — (франц. — harnais — конская упряжь, сбруя). Два кожаных ремня, прикрепленных к гурту, которыми притягивают голову лошади к груди, что оказывает воздействие на ее ход в заданном ритме и придает шее красивый изгиб.
АТЛЕТИКА — (от греч. athletikos — свойственный борцам). Цирковой жанр, в котором демонстрация отлично развитой мускулатуры и трюковые упражнения с тяжестями (гирями, ядрами, штангой и др.) показываются артистом в художественно-образной форме как воспевание могущества человека, его физических и духовных качеств.
АТТРАКЦИОН — (франц. — attraction, буквально — притяжение). Особенно интересный и наиболее эффектный номер, занимающий центральное положение в программе и привлекающий внимание зрителей своими идейно-художественными качествами и высоким артистическим мастерством.
БАГЕТ — (франц. baguette — палочка) тонкий полуобруч в руках наездницы, через который она перепрыгивает, как через скакалку, стоя на бегущей лошади.
БАЛАГАН — (от перс. балахане – верхняя комната, балкон). Временное дощатое строение для цирковых и театральных зрелищ на народных гуляниях в старину.
БАЛАНСИР — (франц. balansier — качать, уравновешивать) длинный шест в руках канатоходца, с помощью которого он сохраняет равновесие на канате.
БАМБУК — (от малайского bambu — род тропического растения) снаряд для воздушной гимнастики, представляющий собой металлический шест, длиной 3-4 метра, подвешиваемый вертикально, на котором упражнения выполняются двумя гимнастами. Название снаряда от известного растения, толстый ствол которого когда-то использовался в Японии и Китае для изготовления першей, трапеций.
БАНОЛЛО — (от фамилии первого исполнителя упражнения, итальянского артиста Л. Банолло) гимнастическое упражнение — перелет с одного турника на другой с поворотом на 180 градусов в стойку на руках.
БАТОН — (франц. baton — посох, палка). Небольшая палка (стэк) с овальной подушечкой на конце или толстая бамбуковая палка, расщипленная на конце, для несильного, но звонкого удара.
БАТУТ (БАТУД) — (франц. batoud от итал. battuta — буквально — Удар). Подкидывающее устройство, представляющее собой частую сетку из прочной тесьмы, натянутую с помощью резиновых амортизаторов внутри металлической рамы на ножках или в виде сетчатой дорожки на металлических подставках, натянутой тросами и блоками к барьеру манежа.
БЕРЕЙТОР — (от нем. bereiten — объезжать, приготовлять лошадей). Наездник, специалист, объезжающий лошадей и обучающий верховой езде. В цирке — помощник дрессировщика.
БОГЕН — (нем. — bogen — дуга, арка, свод). Прогиб в спине, таксируемый при исполнении некоторых упражнений.
БУБЛИК — Небольшой кружок овальной формы, служащий опорой при выполнении стойки на голове. Изготовляется из пробки, ремня, пенопласта и подгоняется по форме головы исполнителя.
БУЛАВА — (от латин. bulla — металлический шарик). 1. Старинное орудие в виде тяжелой казенной или металлической головки на рукояти. 2. Предмет для гимнастических упражнений. Реквизит жонглера, напоминающий по форме видоизмененную модель булавы.
БУФФОНАДА — (итал. Buffonata — шутка, паясничество, шутовство). Прием художественного изображения в актерской игре, известный еще со времен древнегреческого театра, площадных представлений, в выступлении шутов в эпоху средневековья, Возрождения и в постановках итальянского театра масок. Основы цирковой буффонады — осязательное преувеличение как внешних черт клоуна, так и его действий, бутафории.
ВАЛЬСЕТ — (франц. valse — вальс). Темповой подскок, подпрыжка, применяемый как связующий элемент, вспомогательное действие для перехода к выполнению прыжка.
ВЕНТРОЛОГИЯ — (латин. venter — живот, Logos — слово, речь. Старинное название — чревовещание, то есть «вещание животом», от славянского чрево — живот). Искусство говорить без артикуляции губ. На этом приеме строится разговорная сценка артиста с куклой.
ВОЛЬТ — (франц. volte — поворот). Элемент конной дрессировки — плавный круговой поворот лошади на месте.
ВОЛЬТИЖ — (от франц. voltiger — порхать)
1. Конный вольтиж — выполнение различных упражнений на лошади, бегущей по манежу в быстром темпе: седы, перемахи, висы за ногу, стойки, перевороты и т.п.
2. Акробатический вольтиж — разновидность акробатики, основанной на приёмах подбрасывания и перебрасывания верхнего нижним или нижними, осуществляемые только мускульно-темповыми усилиями без применения подкидывающих приспособлений (прежнее название «ханд-вольтиж» от нем. Hand — рука).
3. Гимнастический вольтиж — упражнения на раскачивающейся трапеции, а также отрывные упражнения в парной работе гимнастов на рамке, бамбуке, доппель-трапе.
ГЕРАДЕШВУНГ — (нем. Gerade — прямая линия, нем. Schwung — взмах, полет — швунг ) — Гимнастическое упражнение, прямой (гладкий) перелет с одного снаряда на другой или в руки к ловитору.
ГИМНАСТИКА — (греч. gimnastike от gymnazo — упражняю, тренирую) — цирковая гимнастика — это жанр, сущность которого состоит в демонстрации в художественно-образной форме достижений физического развития человеческого тела. При этом используются гимнастические снаряды, применяемые в цирке.
ГРЕЧЕ — (нем. Gratsche — спортивная позиция: ноги врозь). Гимнастическое упражнение — из виса на сближенных руках в каче гимнаст махом поднимается в сидячее положение на турник, держа ноги врозь, и «в темп» перелетает на другой турник или выполняет с турника заднее сальто на сход. Упражнение выполняется и в парной работе гимнастов на рамке, но с перехватом руками в верхней точке взлёта.
ГРОТЕСК-НАЕЗДНИЦА — (франц. grotesque — причудливый, комичный) — наездница, выполняющая на скачущей лошади танцевально-акробатические и прыжковые элементы.
ГРУППИРОВКА — (от франц. grouper — соединять, группировать, нем. Gruppierung — группировка) — положение туловища, при котором ноги, предельно согнутые в коленях и тазобедренных суставах, удерживаются руками ниже колен.
ГУРТ — (нем. Gurt — пояс, кушак) — род подпруги, опоясывающий лошадь ниже холки, с двумя поручнями, за которые наездник держится руками при выполнении упражнений в конно-акробатических номерах.
ДА КАПО — (итал. da capo — повторение). Трюк или реприза, исполняемые артистом как добавление к номеру после выхода на аплодисменты.
ДОППЕЛЬ-ТРАПЕ — (нем. doppel — двойной, двоякий). Гимнастический снаряд — широкая металлическая перекладина, подвешиваемая на трех веревках (с тросом внутри), из них средняя разделяет перекладину на две трапеции, на которых двое гимнастов (гимнасток) выполняют упражнения как по отдельности на каждой, так и вместе на одной из них.
ДРЕССИРОВКА — (франц. dresser — обучение животных, выездка лошадей). Цирковой жанр, основанный на показе животных, зверей, птиц, проделывающих различные действия, достигнутые в результате выработки у них стойких условных рефлексов на команды дрессировщика.
ДЬЯБОЛО — (франц. diabolo — старинная детская игра с конусообразными волчками). Номер, в котором демонстрируются различные конфигурации быстро вращающихся волчков, напоминающих по форме увеличенные катушки, сильно раскручиваемые при помощи тонкого шнура с двумя ручками на концах наподобие детской скакалки.
ЖАНР — (франц. genre — род, вид). Цирковой жанр — исторически сложившаяся совокупность номеров, характеризующихся определенными выразительными средствами и только им присущими действенными признаками.
ЖОКЕЙ — (англ. jockey — наездник на бегах, скачках). Артист, исполняющий акробатические упражнения на лошади, бегущей по кругу манежа. Жокейская работа выполняется также вдвоем и группой.
ЖОНГЛИРОВАНИЕ — (франц. jongleur от лат. Joculator – шутник, забавник, остряк). Жанр, в котором артист демонстрирует искуссное умение подбрасывать и ловить предметы в определенной последовательности и в установленном ритме, а также балансировать их.
ЗЕРКАЛО — Специальный обруч, обклеенный бумагой, сквозь который наездник (наездница) прыгает, прорывая бумагу. Применяется для этой цели в акробатических номерах.
ЗИТЦЕН-ТРЮК — (нем. sitsen — сидеть, см. трюк). Гимнастическое упражнение — перелет с одного турника на другой с поворотом на 180° в сидячее положение.
ЗУБНИК — Кованый язычок с утолщением в средней части по конфигурации полости рта, приспособленный для выполнения различных упражнений: виса в зубах, удерживания партнера, стойки («стойка в зубнике»).
ИЛЛЮЗИОНИСТ — (от лат. illusio — ошибка, заблуждение, обман зрения, вызванный искаженным восприятием). Артист, демонстрирующий различные фокусы с помощью специального реквизита, аппаратов, снабженных секретными устройствами, скрытыми от зрителей, а именно: замысловатые появления, исчезновения, превращения, перемещения различных предметов, животных, людей, основанные на обмане зрения, применении отвлекающих маневров и ловкости самого исполнителя, его ассистентов.
ИМИТАТОР — (от лат. imitatio — подделка, подражание). Артист, владеющий искусством подражать различным звукам: пению птиц, звучанию музыкальных инструментов, голосам животных и т.п., что достигается соответствующей тренировкой голосового аппарата в сочетании с применением специально выработанных приемов.
КАБРИОЛЕТ — (франц. cabriolet). Легкий двухколесный экипаж на высоких колесах, в который запрягается лошадь, выполняющая школьные аллюры под управлением дрессировщицы, сидящей в кабриолете. Используется и в других номерах («акробаты на кабриолете», «жонглеры не кабриолете»).
КАБРИОЛЬ — (франц. cabriole — скачок).
1. В дрессировке — прыжок лошади с поджатыми передними ногами и вытянутыми задними.
2. В парной акробатике — нижний рывком поднимает верхнего в стойку на руках из кача между ног группировке.
3. В гимнастике — гимнаст, вися на рамке на подколенках, удерживает в каче партнера, который махом назад выполняет выкрут прямым туловищем между рук гимнаста.
КАСКАД — (франц. cascade — небольшой водопад, низвергаемый уступами).
1. В акробатике — прыжок-падение на спину (задний каскад) или лицом вниз (передний), исполняемый из разных положений: с места, с разбега, с высоты. Преимущественно применяется в выступлении эксцентриков, клоунов.
2. В жонглировании — прием перебрасывания предметов из одной руки в другую по одной определенной траектории.
КАУЧУК — (англ. caoutchouc, от исп. caucho, от перуанcк. — упругое вещество, добываемое из некоторых растений для промышленных целей). Разновидность акробатики, основанной на демонстрации предельной гибкости тела при сгибании назад («мостик»).
КИППЕ — (нем. kippe — качели). Гимнастическое упражнение на турнике — подъем из виса на руках в упор при небольшое исходном каче.
КЛИШНИК — (от фамилии английского артиста Э.Клишнига). Артист, демонстрирующий с помощью специально подобранных упражнений предельную гибкость тела при сгибании вперед («складка»).
КОПФШТЕЙН — (нем. stehen — стоять). Равновесие в стойке на голове.
КЛОУН — (англ. clown, от лат. colonus — человек .из простонародья, нерасторопный простофиля, деревенщина). Традиционный персонаж цирка, выступающий с комическими репризами, шуточными сценками. Соответственно различным видам клоунады различны и амплуа клоунов: буффонадные, музыкальные, клоуна- дрессировщики, коверные клоуны.
КОЛОННА — (франц. colonne — вертикальная опора, от лат. columna — столб). Акробатическая пирамида из трех человек, стоящих на плечах друг друга. Соответственно положению каждого из них в колонне, они именуются: нижним, средним и верхним. При сольном количестве участников пирамиду называют «колонна из четырех», «колонна из пяти». В отдельных упражнениях (заднее сальто на колонну или заднее сальто с колонны на колонну) профессионалы именуют колонной пирамиду из двух человек.
КОПФШПРУНГ — (нем. Kopf — голова, sprung — прыжок). Акробатический элемент — переворот прыжком вперед с опорой на голову или с опорой одновременно на голову и на руки.
КОРД-ДЕ-ВОЛАН — (франц. corde — веревка, шнур, канат, volant – развевающийся, летучий). Гимнастический снаряд — толстый канат, подвешиваемый горизонтально за оба конца так, что образуется провис, в середине которого артист выполняет упражнения как на месте, так и в раскачке.
КОРПАТУРА — (от итал. corporatura — тело, телесное). Расслабленное состояние при легком болевом ощущении во всем теле или в отдельных мышцах, вызванное их переутомлением.
КРАФТ-АКРОБАТЫ — (нем. Kraft — сила). Акробаты, выполняющие упражнения только силовыми приемами ( силовые акробаты ).
КРАФТ-ЖОНГЛЕРЫ — Атлеты, жонглирующие тяжестями: гирями, ядрами и другими предметами (силовые жонглеры).
КРУП — (франц. croupe). Наиболее широкая часть спины лошади, используемая наездниками при выполнении элементов конной акробатики.
КУЛЬБИТ — (франц. culbute — кувырок, кувыркание). Переворот вперед или назад перекатом через голову. Исполняется с места, а также прыжком с разбега.
КУПЕ — (франц. — coup — толчок, удар). Положение в акробатике, из которого низкий или средний подбрасывает верхнего, стоящего на соединенных руках партнера лицом к нему.
КУРАЖ — (франц. courage — смелость, храбрость). Высокие волевые качества, проявляемые артистом при выполнении сложных, опасных трюков.
КУРС — (лат. cursus — бег, движение). Прыжок жокея с разбега на скачущую лошадь, при котором он встает на круп.
КУРБЕТ — (франц. courbette — прыжок, скачок). Акробатический элемент — прыжок: из стойки на руках встать на ноги.
ЛОВИТОР — Участник гимнастического номера, который в висе на подколенках на короткой трапеции или рамке (ловиторке) принимает (ловит) партнера, перелетающего к нему с трапеции или с турника.
ЛОНЖА — (франц. longe — повод, веревка).
1. Длинный повод, на котором гоняют лошадей в период выездки и дрессировки.
2. специальное приспособление, предохраняющее от падений, ушибов во время тренировки или выступлений, представляющее собой веревку (или трос), пропущенную через подвесной блок, один ее конец удерживает пассировщик, другой пристегивается карабином к поясу исполнителя (одинарная лонжа). Двойная лонжа — две веревки, пропущенные через два блока, висящих на расстоянии друг от друга, или поясная лонжа — пояс с двумя короткими веревками по бокам, удерживаемыми двумя пассировщиками.
ЛОПИНГ — (англ. Looping the loop — мертвая петля по сомкнутому кругу). Вращение гимнаста вокруг штамборта, к которому его ноги прикреплены специальными выступами в подошвах обуви, входящими в прорези вращающейся втулки на штамборте. Другой способ вращения — перевороты вокруг штамборта, стоя на прикрепленной к нему трапеции, имеющей жесткие стропы.
ЛЯГСКАЧ — Подъем-вскок из положения лежа согнувшись на лопатках, выполняемый за счет резкого разгиба ног в тазобедренных суставах и толчка руками от пола у плеч.
МАНЕЖ — (франц. manege — помещение для обучения верховой езде и выездки лошадей). Круглая площадка в центре зрительного зала цирка, имеющая 13 м. в диаметре, на которой происходит представление.
МАНИПУЛЯТОР (ПРЕСТИДИЖИТАТОР) — (лат. manus — рука, итал. presto — быстро, dijito — палец). Артист, исполняющий фокусы с небольшими предметами (картами, шариками, монетами, лентами, цветами, платочками и т.п.) за счет виртуозной техники пальцев и отличной координации движений тренированных рук.
МЕЛАНЖ-АКТ — (франц. melange — смешение, acte — действие). Номер, состоящий из элементов различных жанров, из которых ни один жанр не является преобладающим.
МНЕМОТЕХНИКА (МНЕМОНИКА) — (греч. mneme — память, techne -искусство: искусство запоминания). Номер, в котором демонстрируется искусство запоминания. Один исполнитель, находясь в зрительном зале, с помощью специального устного кода, изменения интонации, обусловленных фраз («скажите скорее», «что задувал гражданин» и т.п.) и других приемов передачи, сообщает своему партнеру, находящемуся на манеже (сцене), заданные зрителям вопросы (знаменательные даты, имена знаменитых деятелей, события, номера купюр и т.п.), на которые следуют быстрые ответы.
МОНОЦИКЛ — (греч. mono — один, ziole — колесо). Одноколесный велосипед, применяемый в велономерах для выполнения на нем различных трюков.
НОМЕР — Так именуется художественное произведение циркового искусства, представляющее собой совокупность трюков, исполняемых в определенной композиционной последовательности, которые в сочетании с другими специфическими средствами выразительности, отражают идейно-творческую задачу и оказывают эмоциональное воздействие на зрителей. Термин возник во второй половине XIX в. и обозначал порядок выступления артистов в балетно-оперных дивертисментах.
ПА-ДЕ-ДЕ — (франц. Pas de deux — танец вдвоем). Конный номер, состоящий из балетно-акробатических поддержек, исполняемых наездником и наездницей на двух лошадях, бегущих рядок по кругу манежа.
ПА-ДЕ-ТРУА — (франц. Pas de trois — танец втроем). Конный номер, в котором акробатические поддержки и пирамиды исполняются тремя артистами на трех лошадях, бегущих рядом по кругу манежа.
ПАННО — (франц. Panneau — плоскость). Плоская твердая площадка-матрас, покрывающая спину лошади. Применяется в некоторых конных номерах как удобная опора для наездников.
ПАНТОМИМА ЦИРКОВАЯ — (греч. pantos — все, mimein — выражать). Цирковое театрализованное представление с определенным сюжетом, объединяющим номера разных цирковых жанров, в которой характер действующих лиц и содержание пантомимы выражены жестом, мимикой, телодвижениями, трюками.
ПАРАД-ПРОЛОГ
1. Торжественный выход-марш всей труппы перед началом представления с приветствием, обращенным к зрителям.
2. Вступительная часть представления с небольшим сюжетом, посвященный какой-либо дате, событию.
ПАРФОРСКАЯ ЕЗДА — (франц. Par forse , букв. – через силу). Конный номер, исполняемый наездником (наездницей), стоящим на лошади, перепрыгивающей на быстром, ходу через различные препятствия (барьеры, ленты и т.д.).
ПАССАЖ — (франц. passage — переход, проход, перелет).
1. В акробатике — заданное направление полета акробата с подкидной доски, трамплина, с рук нижних как в прямом, так и во встречных направлениях.
2. В гимнастике – встречный перелет вольтижеров в полете, на турниках.
3. В верховой езде — ритмичное поднимание лошадью передней и задней ног по диагонали на короткой рыси.
ПАССИРОВКА — (франц. passage – передавать, переправлять, переходить). Быстрые, ловкие действия, облегчающие выполнение разучиваемых упражнений или предохраняющих от падений, ушибов (подтолкнуть, придержать, схватить), а также умение в нужный момент отвести или подвести ленты, обруч, когда через них прыгает наездник (наездница).
ПЕРШ — (франц. perche, анг. perch — шест, жердь). Снаряд для эквилибристики — длинная дюралюминевая труба с различными приспособлениями и устройствами, балансируемая артистом на лбу, на плечах, на поясном упоре и в зубнике. На вершине перша партнер (партнеры) выполняют упражнения.
ПИРУЭТ-САЛЬТО — (франц. Pirouette — поворот, оборот, см. сальто). Сальто, выполненное с одновременным вращением тела акробата на 360° относительно продольной оси.
ПИСТА — (франц. piste — скаковая дорожка). Узкая, трекоподобная дорожка у барьера манежа, служащая опорой для бегущей лошади, позволяющая ей сохранить определенный наклон корпуса, необходимый для устойчивости наездника.
ПЛАНШ — (франц. planche — доска, гладкая поверхность).
1. Горизонтальное положение туловища, удерживаемое силой в висе или в упоре на гимнастических снарядах. Задний планш – лицом вниз, передний — лицом вверх.
2. Выпрямленное туловище (а не группированное) при выполнении сальто (сальто планшем) или при силовом выходе в стойку на руках (стойка планшем).
ПОНИ — (англ. pony — маленькая лошадь). Порода малорослых лошадей, используемых в номерах конной дрессировки и в смешанных группах животных.
РЕПРИЗА — (франц. reprise — возобновление, повторение). В цирке — короткая словесная шутка или смешное действие в выступлении клоунов.
РИЗЕНВЕЛЛЕ — (нем. risen — огромный, громадный, Velle — волна). Гимнастическое упражнение — большие обороты вокруг турника на выпрямленных руках. Среди любителей спорта упражнение известно под названием «солнце».
РОНДАД, РУНДАД — (франц. rond — круг, нем. rund — круглый). Элемент прыжковой акробатики — переворот с поворотом, служащий связующим звеном для перехода от разбега к прыжкам, выполняемым спиной по направленно разбега.
САЛЬТО — (итал. salto — прыжок, скачок). Акробатический прыжок — безопорное вращение тела вперед или назад, или в сторону с полным переворачиванием через голову. Выполняется в группировке или с прямым туловищем, с места или с разбега, а также с помощью подбрасывающих приемов или подкидывающих устройств.
САНЖИРОВКА — (франц. changer — менять, обменивать, заменять)
1. Ловкие, быстрые действия фокусника, умело и незаметно подменяющего предметы во время манипуляции ими или создающего обманчивое впечатление замены, которой на самой деле не было.
2. В гимнастике — темповый поворот на 180° махом вперед на турнике или в полете.
3. В дрессировке — изменение направления хода лошади или группы лошадей, выполняемое по команде дрессировщика («санже!»).
СВОБОДА (СВОБОДНАЯ ДРЕССИРОВКА) — Одна из форм показа группы дрессированных лошадей, выступающих под управлением дрессировщика, но свободных от управления наездниками.
СКОМОРОХИ — (бродячие музыканты, плясуны, комедианты). Странствующие актеры в Древней Руси, выступавшие на улицах, площадях. ярмарках и показывающие элементы дрессировки, звукоподражания, игру на музыкальных инструментах, жонглирование, а также сатирические разговорные сценки и песни. Являются основоположниками отдельных видов зрелищ и некоторых жанров цирка в России.
СТРЕКАСАТ — (итал. strecatschere — удлинение, растяжение). Способ выполнения некоторых прыжков, позволяющий акробату продвигаться в сторону, противоположную перевороту.
СУПЛЕСС — (франц. souplesse — гибкость, податливость). Резкое сгибание туловища броском назад за счет сильного прогиба в пояснице.
ТАБЛО — (франц. tableau — картина). Общий вид большой группы дрессированных лошадей, выполняющих в единой композиции, различные фигурные построения, перестроения по манежу, на тумбах, вокруг них и т.п.
ТАНДЕМ — (англ. tandem -двухместный, двухколесный велосипед, приводимый в движение обоими ездоками, сидящими один за другим; упряжка лошадей, следующих цугом — одна впереди другой). Разновидность школьной езды на двух-трех лошадях, идущих по манежу друг за другом. Наездница, сидя верхом на последней лошади, направляет ход впереди бегущих лошадей с помощью длинных поводьев, заставляя проделывать различные повороты, которые повторяет лошадь с седоком.
ТВИСТ — (англ. twist — крутить, скручивать). Акробатический прыжок — переднее сальто, выполненное после поворота на 190°.
ТРАПЕЦИЯ — (греч. trapesion — четырехугольник с неравными сторонами, букв. — столик). Гимнастический снаряд — металлическая перекладина, подвешиваемая горизонтально на двух веревках (с тросом внутри), прикрепленных к ней по краям. Упражнения выполняются в висе и в упоре как на неподвижной, так и на раскачивающейся трапеции.
ТРЕНЗЕЛЬ — (нем. Trense — удила). Железные удила, которые при натягивании прикрепленных к ним поводьев упираются в нёбо лошади, заставляя ее поднимать голову, останавливаться, поворачиваться.
ТРИНКА — Старинное название специального устройства, на которой артист лежит с поднятыми ногами при исполнении номеров антипода, икарийских игр, балансировании перша или лестницы на ногах. По некоторым сведениям название произошло от количества традиционных предметов, какими пользовались антиподисты прошлых времен (бельгийский крест, шар и бочка). В настоящее время больше поменяется название «антиподная подушка».
ТУРНИК — (франц. tourner — вертеть, вращать, перевертывать). Древнейший гимнастический снаряд — перекладина из стального прута, обклеенная специальной лентой. Укрепляется горизонтально на двух металлических вертикальных стойках, которые неподвижно крепятся тросами, и блоками к барьеру манежа.
УНИФОРМИСТЫ — (нем. uniform — форменная одежда, мундир). Специально обученные работники, обслуживающие номера по установке реквизита, аппаратов, снарядов, участвующие в пассировке и уходу за манежем.
ФОКУС — (нем. Hokus-pokus- уловка). Ловкая трюковая проделка фокусника, поражающая своей кажущейся сверхестественностью, в основе которой ловкость рук артиста, техника специальной аппаратуры, реквизита, а такие обман зрения и отвлекающие приемы.
ФЛИК-ФЛЯК — (франц. flic-flac » шлёп, хлоп). Акробатический элемент — переворот прыжком назад прогнувшись с промежуточной опорой на руки.
ЦИРК — (от лат. circus, букв. — круг).
1. Вид искусства.
2. Здание с манежем, где даются цирковые представления.
ЧЕПРАК — Войлочная или брезентовая накидка, надеваемая на спину лошади при исполнении конно-акробатических номеров. Чепрак посыпается канифолью против скольжения.
ШВУНГ — (нем. schwung — взмах, полет). Резкий рывок всем туловищем или одними ногами для увеличения маха, кача.
ШТАМБОРТ — (нем. stamm — ствол, bord — край). Металлическая перекладина, которая подвешивается горизонтально за края и укрепляется неподвижно растяжками. К ней подвешиваются снаряды и аппараты цирковых номеров. Также используется для номера «акробаты на штамборте».
ЭКВИЛИБРИСТИКА — (лат. aeguilibris — находящийся в равновесии). Цирковой жанр, в основе которого демонстрация искусства сохранения равновесия в различных условиях, усложненных применением специального реквизита и снарядов.
Пассивная безопасность — что это? — ДРАЙВ
Автомобильная безопасность условно делится на два вида — активную и пассивную. Активная безопасность — это системы и устройства машины, которые позволяют ей избежать столкновения. А пассивная — это возможности автомобиля сохранить жизнь и здоровье пассажиров, если нештатная ситуация всё-таки произошла. В арсенале любого современного авто есть целый ряд средств для смягчения последствий аварии: ремни, подушки, деформируемые зоны.
Что случается с автомобилем и его пассажирами при лобовом ударе? Автомобиль мнётся и останавливается, а пассажиры по инерции продолжают «лететь» вперёд, навстречу рулю, торпеде и лобовому стеклу. Казалось бы, места в салоне машины немного, сильно разогнаться (и, значит, стукнуться) не получится. Если бы. Ведь ускорение достигает десятков g, и такой удар может быть равносилен прыжку с многоэтажки.
Чтобы живые остались в живых и не покалечились во время серьёзной аварии, их скорость при столкновении нужно погасить как можно плавнее (недаром, прыгающим с высоты подстилают многоярусные маты). Причём скорость гасить нужно так, чтобы внутри автомобиля оставалось достаточно жизненного пространства. А вот это уже задача, которая предъявляет к силовой структуре автомобиля взаимоисключающие требования.
Получается, что кузов должен быть и жёстким, и податливым одновременно. Так вот, жёстким делают каркас «жилой» зоны, в которой находятся водитель и пассажиры — при ударе она деформируется в последнюю очередь. Силовая «клетка» салона сделана из сверхпрочной стали, в дверях есть мощные брусья, не дающие им сминаться. А относительно податливыми изготавливают специальные зоны, за счёт деформации которых и будет гаситься скорость. Моторный отсек и багажник как раз являются так называемыми зонами запрограммированной деформации. Так автомобили делают сравнительно недавно. Раньше же никто об этом не задумывался, и машины сминались равномерно — страдал и кузов, и салон. А у современных автомобилей, попавших в аварию, как правило, можно увидеть, что передок разбит всмятку, а салон цел.
Кузов автомобиля разрабатывается таким образом, чтобы при ударе передняя и задняя части, сминаясь, гасили энергию удара, а жёсткая «клетка» салона оставалась невредимой.
Кстати, большую проблему при лобовом столкновении может представлять двигатель. Поэтому, чтобы при столкновении он не влетал в салон (что не сулит ничего хорошего), его опоры и моторный щит делают так, чтобы он смещался как можно ниже или вообще выпадал вниз, не нанося салону никакого вреда.
При ударе важно, как поведут себя окружающие водителя части машины. Травмобезопасная энергопоглощающая складывающаяся рулевая колонка и ломающийся кронштейн педального узла сохранили немало рук и ног.
Не менее страшен и удар сзади. В этом случае у пассажиров есть опасность повреждения шеи. Чтобы этого избежать, человечество придумало подголовники, а затем — и активные подголовники. Первые просто удерживают голову, не давая ей слишком сильно запрокинуться назад. А вторые сами, как только произошла авария, «прыгают» вперёд, обеспечивая мгновенную опору голове и вообще не давая ей смещаться.
Активные подголовники защищают шею при ударе сзади.
Выстреливающие дуги в кабриолетах. Здесь первопроходцем стал Mercedes-Benz. Именно он впервые применил поднимающуюся при опрокидывании дугу для защиты пассажиров. Saab и ряд других производителей подхватили эту идею.
Но это полдела. Чтобы люди получили наименьшие увечья, их во время аварии нужно удерживать совершенно особым способом.
Способы нам всем известны с пелёнок, но менее значимыми от этого они не становятся. Это устройства, системы и конструкции, которые преследуют всего лишь одну цель — вовремя «поймать» человека и как можно бережнее и плавнее погасить его скорость. Конечно, лучше остальных на этом поприще себя проявил бы большой батут. Он способен наиболее безвредно погасить энергию и скорость падающего на него предмета. Ведь он мягкий. Жаль, что места для батутов и многоярусных матов в автомобиле нет. Зато нашлось место для ремней и подушек безопасности.
Ремень безопасно гасит удар, поскольку площадь его взаимодействия с телом относительно велика и удерживает человека на месте, не давая ему удариться и вылететь из салона.
Ремни перекочевали в автомобиль, как и множество других полезных решений, из авиации. Поначалу на автомобили ставились ремни с двухточечным креплением, которые «держали» седоков за живот или грудь. Не прошло и полувека, как инженеры смекнули, что многоточечная конструкция гораздо лучше, потому что при аварии позволяет распределить давление ремня на поверхность тела более равномерно и значительно снизить риск травмирования позвоночника и внутренних органов. В автоспорте, например, применяются четырёх-, пяти- и даже шеститочечные ремни безопасности — они держат человека в кресле «намертво». Но на «гражданке» из-за своей простоты и удобства прижились трёхточечные.
Как говорится, почувствуйте разницу. Ремень с двухточечным креплением (слева) более травмоопасен для органов брюшной полости и позвоночника.
Чтобы ремень нормально отработал своё предназначение, он должен плотно прилегать к телу. Раньше ремни приходилось регулировать, подгонять по фигуре. С появлением инерционных ремней необходимость «ручной регулировки» отпала — в нормальном состоянии катушка свободно крутится, и ремень может обхватить пассажира любой комплекции, он не сковывает действия и каждый раз, когда пассажир захочет сменить положение тела, ремешок всегда плотно прилегает к телу. Но в тот момент, когда наступит «форс-мажор» — инерционная катушка тут же зафиксирует ремень. Кроме того, на современных машинах в ремнях применяются пиропатроны. Небольшие заряды взрывчатки детонируют, дёргают ремень, и тот прижимает пассажира к спинке кресла, не давая ему удариться.
Преднатяжители значительно повышают эффективность пристёгивания. С их помощью ремень плотно прижимает седока к спинке кресла, независимо от того, в какой позе находится последний. Пиротехнические преднатяжители срабатывают только во время столкновения по команде датчика удара; электрические работают на опережение и натягивают ремень в тот момент, когда электроника зафиксируют критические ускорения, например, при заносе или экстренном торможении.
Ремни безопасности — это одно из самых действенных средств защиты при аварии. И хотя им сто лет в обед, их конструкция постоянно изменяется и улучшается. Вторым по значимости после ремней изобретением можно, пожалуй, назвать подушки безопасности.
Ford и Volvo, возможно, начнут устанавливать на серийные машины четырёхточечные ремни.
Прообраз современной подушки был запатентован ещё в 1953 году. Нужно ли говорить, что на тот момент идея надувать сложенные мешки во время аварии была более чем смелой? Самые дерзкие из разработчиков ухватились за неё, но потерпели фиаско — необходимых технологий для реализации на тот момент просто не было.
Работа подушки безопасности без ремня, как и ремня без подушки, — эффективна только наполовину. Эти средства друг друга дополняют, но взаимозаменяемыми быть не могут.
Изначально вариантов наполнения колокола подушки было несколько. Например, некоторые инженеры предлагали закачивать в колокол газ, который хранился бы под высоким давлением в баллоне. Но принцип пиротехнического наполнения подушки перевесил. Именно он позволил надувать её мгновенно — всего за 30—50 тысячных доли секунды. И пока инженеры нашли необходимое горючее, которое при небольших размерах заряда срабатывало как надо, они многое перепробовали, в том числе и ракетное топливо. Сегодня в подушках в качестве пиропатрона используются компактные и лёгкие «таблетки» из кристаллического вещества — азида натрия (NaN3). Если соединение при помощи электрического тока нагреть до температуры выше 330°C, оно начнёт разлагаться на азот и натрий со скоростью, которая позволяет наполнять колокол подушки и доводить давление газов в нём до рабочей величины всего за 0,025–0,05 секунды.
Особые требования к боковым подушкам предъявляются на открытых автомобилях. Отсутствие жёсткой крыши и стоек заставляет монтировать их в верхней части дверей и делать более прочными.
Срабатывание подушки опасно резким скачком давления, который может привести к травмированию барабанных перепонок и контузии. Ведь раскрытие колокола (иногда одновременно нескольких) происходит в небольшом замкнутом пространстве автомобильного салона. Подходов к решению этой проблемы несколько. Например, скорость вылета подушки снижают до определённого предела, чтобы хоть какая-то часть вытесняемого воздуха смогла стравиться через неплотности салона. Второй, достаточно действенный способ, — применение подушек относительно небольшого объёма. Но в некоторых случаях проблем с барабанными перепонками и контузией не избежать, всё зависит от индивидуальных особенностей человека и размера машины.
Первые подушки, кстати, появились не на машинах Mercedes-Benz, как считают многие, а на «американцах». В середине 70-х годов концерны Ford и General Motors построили более 12 тысяч машин, оборудованных эйр-бэгами. Причём тогда американцы делали подушки, которые заменяли ремни безопасности. Но подушка, раскрываясь, «летит» навстречу человеку со скоростью 270—300 км/ч… И если он не пристёгнут, вред она может причинить просто огромный. Не раз фиксировались случаи перелома шейных позвонков, причиной которых была именно подушка безопасности. Вот и отказались американцы от подушек-заменителей ремней безопасности.
Возродили подушки безопасности инженеры отдела пассивной безопасности Mercedes-Benz. И надо сказать, они, не без участия специалистов компании Bosch, одни из первых довели подушки до ума. Путь был сложен и тернист, но именно Mercedes-Benz в 1980 году поставил подушки безопасности на поток и стал оснащать ими свой S-класс. Они поняли, что подушки надо делать так, чтобы они работали в паре с ремнями безопасности, а не заменяли их. И тогда всё стало на свои места, подушки начали работать с поразительной эффективностью. Кстати, до сих пор во многих автомобилях, если человек не пристёгнут, подушки безопасности просто не сработают — опасно!
Несмотря на большой прорыв в сфере «надувной» защиты, сказать, что подушки находятся на пике развития нельзя. В скором времени подушки наделят способностью раскрываться не после аварии, а за мгновения до нее, тогда пневмоудар удастся сделать несколько мягче. Сейчас электроника умеет определять наличие пассажира в кресле, но в планах разработчиков научить систему безопасности распознавать индивидуальные данные человека (вес, рост), который в момент аварии сидит в кресле. Именно тогда подушка сможет сработать максимально эффективно.
Переднее левое кресло Saab 9–3 с боковой подушкой безопасности и активным подголовником.
Системы «надувной» защиты уже давно не ограничиваются фронтальными подушками. Конструкторы разработали аналогичные системы для защиты человека при боковом ударе. В базовое оснащение многих современных авто уже входят боковые подушки, вмонтированные в спинки передних сидений, а также надувные «занавески», которые размещаются в рёбрах крыши. Первые защищают тело пассажира при боковом ударе, а вторые — голову. В отличие от фронтальных подушек, которые сдуваются практически сразу после срабатывания, занавески могут сохранять давление в течение нескольких секунд, то есть до тех пор, пока опасная ситуация не минует. А при опрокидывании автомобиля они не дадут непристёгнутым пассажирам вылететь из салона.
В борьбе за безопасность «надувные технологии» вышли за пределы автомобильного салона. В случае наезда внешние подушки раскрываются в местах наиболее вероятного контакта человека с автомобилем (перед бампером, у кромки капота). Кстати, капоты тоже проектируют специальным образом, снабжают их пиротехникой для того, чтобы они смогли максимально безвредно «принять» на себя пешехода.
Часто предлагается оснащать машину дополнительными подушками для защиты коленей и ступней. Многие производители оснащают свои автомобили подушками и для задних пассажиров. Но какой бы суперсовременной и умной ни была бы электроника на вашем автомобиле, не забывайте пристегиваться во время поездки. Ведь разрабатывая все эти сверхсовременные средства защиты, инженеры компаний исходят из одного постулата — водитель и пассажиры пристёгнуты ремнём безопасности. А если это не так, то толку от всех эти штук будет немного.
Илария — Powerstrike
Илария Монтаньяни — всемирно признанный эксперт по фитнесу, основавшая Powerstrike в 1995 году. Вдохновленная идеей расширения физических возможностей, чтобы зажечь внутреннюю силу, она стала пионером идеи перенести боевые искусства, свое собственное карате и кикбоксинг в Групповой Фитнес, создав основу такие программы, как Powerstrike Kickboxing и Forza, так называемые: на итальянском языке это означает «сила».
СМИ со всего мира обратили на это внимание.Тренировки Иларии были представлены на The Today Show , Good Morning America , The Martha Stewart Show , The Dr.Oz Show , The Tyra Show и CBS и ABC Evening News , среди многих других. Wall Street Journal назвал ее «ведущей силой» в мире фитнеса, а журнал New York назвал ее одним из лучших фитнес-гуру города. В 2017 году Илария получила награду за выслугу от Equinox Fitness как лучший инструктор по групповому фитнесу в стране.
Путешествие Иларии к вершине мира фитнеса началось более 20 лет назад. С миссией выучить английский язык она приехала из своей родной Италии в Нью-Йорк и быстро открыла для себя больше, чем просто новый язык. Одним из самых значимых ее открытий было карате, которое она начала изучать с большой решимостью. Получив свой первый черный пояс, она посвятила несколько лет изучению кикбоксинга и продолжила обучение, чтобы усовершенствовать навыки владения мечом иайдо. Илария также глубоко привержена силовым тренировкам более 20 лет и до сих пор бросает вызов себе, чтобы преодолевать новые препятствия.
Когда она не преподает в переполненных студиях Нью-Йорка, Илария путешествует по миру, делясь вдохновляющими тренировками Powerstrike. Она подготовила инструкторов и разработала программы для учреждений в США, Мексике, Канаде, Японии, России, Швеции, Норвегии, Испании, Италии и по всей Южной Америке. Она играет главную роль в серии DVD Powerstrike и написала книгу о своей популярной тренировке с самурайским мечом Forza.
Цены на
Power Strike Sega Master System
Сравнить:
Текущие цены
Свободный
Проданные объявления
CIB
Проданные объявления
Новый
Проданные объявления
Оценено
Проданные объявления
Только коробка
Проданные объявления
Только вручную
Проданные объявления
Нет данных о продажах для этой игры и условия
Power Strike (Sega Master System) Подробности
Жанр: | Пристрели их |
Дата выпуска: |
1 января 1988 г. |
Рейтинг ESRB: |
никто |
Издательство: |
Sega |
Разработчик: |
Компилировать |
Номер модели: |
никто |
Количество игроков: |
1 игрок |
Также совместим с: |
никто |
Примечания: |
никто |
СКП: |
010086051094 |
ASIN (Amazon): |
никто |
ePID (eBay): |
56226591 |
PriceCharting ID: | 18936 |
Описание: |
Ваша планета наводнена самой мерзкой растительностью-мутантом, когда-либо созданной в генетической лаборатории.Он захватил здания, лаборатории, истребители … даже людей! И он становится больше … и злее … с каждой секундой. Но тебя это не захватило. Теперь вы отправляетесь на миссию по нанесению СИЛОВОГО УДАРА! У вас есть специальный боевой корабль с возможностью использовать оружие, освобожденное от земли. Действие горячее и тяжелое. Враг приближается быстрее, чем вы могли представить! Так что сражайтесь быстро и усердно. Если вы не превратите мутировавшую растительность в гигантский салат, они превратят вас в тост! |
Цены на Power Strike (Sega Master System) обновляются ежедневно для каждого источника, указанного выше.Указанные цены являются самыми низкими из доступных для Power Strike на момент последнего обновления.
Исторические данные о продажах — это завершенные продажи, при которых покупатель и продавец договорились о цене. Мы не учитываем непроданные товары в наших ценах.
График
показывает цену Power Strike в конце каждого месяца, если мы отслеживаем этот предмет.
Цены Loose, CIB и New являются текущими рыночными ценами.
Prochem Предварительное распыление Power Strike | Джон-Дон
- Повышает эффективность очистки ковра для удаления тяжелых загрязнений
- Щелочная формула с высоким содержанием растворителей
- Удаляет сильную смазку и грязь без увеличения времени выдержки
- pH: 11.3–11,6
- Различные разведения
Описание
Информация о продукте
Prochem Power Strike содержит ультраконцентрированную смесь щелочных поверхностно-активных веществ и растворителей, которые делают его радикальным суперсильным предварительным кондиционером. Растворители с высоким уровнем pH и смазочно-охлаждающие свойства проходят через тяжелые почвы и грязь, что делает его идеальным для коммерческих и промышленных объектов или любых других объектов с высоким уровнем загрязнения. Нет необходимости в увеличении времени выдержки — этот продукт позволяет добиться отличных результатов в рекордно короткие сроки!
Кроме того, уникальная формула Power Strike содержит специальные ингибиторы коррозии, которые защищают оборудование, сводя к минимуму поломки, затраты на техническое обслуживание и простои.
Использование
Использование
разведения:
- Для опрыскивателя с механическим впрыском: добавьте 6 лопаток
- Для опрыскивателя с подкачкой: добавьте 2 мерные ложки на галлон воды
Характеристики
Технические характеристики
Химический тип | На водной основе |
---|---|
Марка | Prochem |
Аромат | Цитрус |
Метод очистки | Отбор горячей воды |
pH | 11.3-11,6 |
Материал | Ковер |
Разведение | Переменная |
Тип | Порошок |
Категория | Распылитель для ковров (TLC) |
Состояние | новый |
Сопутствующие товары
клиентов также просматривали
@Рекомендация.Заголовок
$ @ Рекомендация.MSRP
В корзину чтобы увидеть цену
РАСПРОДАЖА
$ @ Рекомендация.ПродажаЦена
Алесте (Силовой удар) | Ретро геймер
Выпущено: 1988
Жанр: Shoot-’em-up
Рассмотрен формат: Sega Master System
Издатель: Sega
Разработчик: Compile
: Энтони Стауде
Порт из версии MSX.
Цель игры — уничтожить врага и добраться до босса в конце уровня с вертикальной прокруткой.
Несмотря на то, что у Алесте, вероятно, есть сюжетная линия, я склонен игнорировать ее, как и большинство шутеров. Важна механика игры, а не то, почему вы играете!
Aleste (на западе известная как Powerstrike) — это классическая формула с вертикальной прокруткой, стреляй в них вверх. В нем много врагов, пуль и бонусов. Скромная система Sega Master на удивление хорошо справляется с нагрузкой, хотя странное замедление заметно, особенно когда дела идут очень загруженно.Это не так плохо, как кажется, поскольку дает вам немного «пули времени», чтобы спланировать, куда вы собираетесь.
Aleste имеет две кнопки огня. Первый — это ваш стандартный огонь. Вторая — это выбранная вами сила, которых всего восемь. Выбираемые бонусы можно собрать, выбрав пронумерованные значки, которые можно найти на всех уровнях.
Как ваше стандартное, так и выбираемое оружие можно активировать три раза. Некоторые из выбираемых бонусов можно включить четыре раза.
Стандартный огонь начинается с одиночного выстрела, затем переходит в двойной и тройной.
Каждое из выбираемых видов оружия совершенно разное, хотя имеет одновременно и оборонительную, и наступательную способность. Это значит, что он может уничтожать врага выстрелами и вражеские корабли. Штатным огнем можно уничтожить только корабли противника.
Форма и схема стрельбы выбираемого оружия определяют, будет ли оно более оборонительным или наступательным, или в равной степени. Доступные бонусы:
1 = направленный выстрел в соответствии с вашим движением
2 = супер-выстрел прямо вверх.
3 = Вертикальные балки.
4 = Орбитальные сферы.
5 = самонаводящиеся сферы.
6 = Полунаправленные выстрелы с предпочтением вверх.
7 = Сфера перед вашим кораблем.
8. = Волнистые вертикальные балки.
Мне больше всего нравится 7, особенно когда вы получаете тройное усиление!
Возможность выбора бонусов — вот что делает Алесте такой привлекательной. Это дает ему огромную ценность при воспроизведении, поскольку вы можете опробовать каждое из видов оружия на разных этапах игры.
Графика красочная и яркая. Ограничения аппаратного обеспечения спрайтов Master System очевидны, поскольку иногда спрайты выпадают.Однако это совсем не плохо, немного мерцает здесь и там, и его нет, так как вы все равно слишком заняты, взрывая вещи!
Есть несколько приятных запоминающихся мелодий, которые вы напеваете в душе. Остальные звуковые эффекты тоже хороши.
На мой взгляд, это одна из лучших игр для Sega Master System, которая, к сожалению, недооценена фанатами Master System.
Попробуйте, вы будете рады, что сделали, так как он находится на одном уровне с некоторыми из лучших шутеров для ПК.
БОНУС: Включите Aleste на японской мастер-системе, чтобы получить более приятную FM-музыку.Или поиграйте на эмуляторе, поддерживающем FM-чип.
Райан МакМахон улучшает контроль над ударной зоной
СКОТТСДЕЙЛ, Аризона — Видео воспроизводит простую логику, которую, как надеются Райан МакМахон и Скалистые горы, повторяют.
Правша Люк Уивер, правый защитник, во вторник провел счет полностью и бросил МакМахону фастбол выше пояса через центр. МакМахон легко повернулся и перевел мяч на 439 футов над стенкой в центре поля. Затем он перешел на свою косолапую рысь, а Уивер в раздражении закатил шею.
Многое из того, что должно было случиться, сбывается с МакМахоном.
26-летний МакМахон, выбранный во втором раунде 2013 года и регулярный игрок Высшей лиги на второй базе в последние два года, должен стать ключевым игроком в составе. Теперь, когда Нолан Аренадо является членом кардиналов, McMahon должен стать ключевым компонентом . Аренадо взял с собой свои Золотые перчатки и покинул МакМахона, чтобы заполнить этот дом, но третья база — это естественное положение МакМахона.
Чтобы МакМахон стал той силой, которую задумывали Скалистые горы, и чтобы он сделал отсутствие Аренадо менее болезненным, МакМахон должен спокойно наказывать передачи, такие как неудачно расположенный фастбол Уивера со скоростью 93 миль в час.
«Моя цель в начале весны — увидеть мяч и увидеть, как вы его видите», — сказал МакМахон, добавивший еще 439-футового Гомера во время победы «Скалистых гор» со счетом 7: 5 в среду, у Падреса Дэна Альтавиллы.
«Обычно ваш взмах не идеален сразу же, если вы не Чарли Блэкмон. Заходите сюда, и вам нужно с этим разобраться ».
Когда МакМахон борется — а в прошлом сезоне он боролся со средним показателем 0,215 и 66 аутами в 193 матчах — он часто пропускал такие передачи.Как говорится в хрониках, МакМахон слишком часто либо обдумывал, либо фолил на этой подаче, особенно в начале счета. Разбейте подачу до двух ударов, как показал МакМахон во вторник, и три удара не имеют значения.
Hitters иногда будет промахиваться — например, в его первом бою в среду против Padres, когда левша Маккензи Гор, шестой в списке 100 лучших перспектив трубопровода MLB, обыграл МакМахона фастболом в зоне, прежде чем нанести ему удар на ползунке. . Но это был всего лишь второй аут Макмэна (и третий выход слева налево) в сезоне Cactus League, который все еще рано.
Согласно внутренним данным Скалистых гор, МакМахон вошел в среду с показателем погони (колебания за пределами зоны забастовки) всего 10%. Ради аргументации, средний процент преследований MLB в прошлом сезоне составлял 27,4%.
«’Mac’ все еще в разгаре, но в целом он не расширил зону, — сказал менеджер Rockies Бад Блэк. «Там есть пара прогулок. Он берет яйца на грани. Это часть его игры — возможность набрать [процент] на базе через ходьбу и контроль над зоной удара.”
Легкое движение, которое продемонстрировал МакМахон, с точки зрения Скалистых гор, должно служить напоминанием о том, что большие результаты не требуют соответствующего уровня усилий. Быстрые быстрые мячи были проблемой для МакМахона в прошлом сезоне, но не в 2019 году, когда он запустил 24 хомера и продемонстрировал свой мощный потенциал.
«То, что вы видите, — это зрелость и понимание, — сказал помощник тренера по ударным ударам Скалистых гор Джефф Салазар. «Мне не нужно лететь на Луну. Позвольте мне сократить усилия. Дай мне просто коснуться мяча.’
«Потому что, когда он касается мяча, он чертовски сильно ударяет по нему».
Задача будет заключаться в том, что когда начнется регулярный сезон, будут учитываться игры и статистика, и будет больше людей. Если МакМахон сможет сохранять ясную голову и бороться, стараясь изо всех сил, то такие хомеры, как вторник и среда, могут стать более распространенными.
«Когда я бью Хомерс и делаю такие хорошие удары, мне кажется, что меня никогда не торопят», — сказал МакМахон. «Я даю себе достаточно времени, чтобы подготовиться и разогнаться.
«Я чувствую, что начинаю добираться туда».
3 способа удара по мячу с силой
Зачем нужно знать, как ударить по мячу с силой ? Вы можете подумать — Я уже знаю этого Джереми! Но правда в том, что многие игроки полагаются на идею, что у них есть мускулы ног, скорость, сила и выдержка при передаче, и этого достаточно. Однако, если вы хотите отбивать мяч так, чтобы вратарю было сложно защищаться, если вы хотите, чтобы более сильных передач и более длинных мячей для игры, тогда вам нужно знать эти 3 способа нанесения удара мяч с мощностью .
Подготовка к игре и стрельба в утомленном состоянии
Прежде чем вы начнете читать, знайте, что существует множество способов ударить по мячу. Под ударом я подразумеваю удар ногой, пас или бросок. Сегодня я хочу поделиться с вами тремя способами, которые помогут вам получить больше энергии. Для игроков , которые уже хороши в ударе по мячу правильно и разными способами, выше видео — хорошее упражнение!
В игре у вас не будет много возможностей просто поймать мяч и бросить, не работая над этим.В этом упражнении цель состоит в том, чтобы утомить игрок примерно на 7-10 секунд, прежде чем они сделают свой выстрел . Это готовит их как морально, так и физически. Самая сложная часть этого упражнения — когда вы стреляете, ваши мышцы немного устают. Можете ли вы, , сохранить , , фокус и сохранить форму , форму правильной? Примечание: помните, уродливых голов тоже считаются . Иногда вы не можете точно отбить мяч, и это нормально.
Размер помогает бить по мячу с силой?
Некоторые из самых маленьких игроков, с которыми я когда-либо играл, могли бить по мячу сильнее, чем более крупные игроки. Дело не только в том, чтобы быть большим. Клавиша — это то, как вы ударяете по мячу ногой по правильной части мяча. Затем узнайте, как вы управляете собственным телом, чтобы пробить мяч, используя импульс , мышцы и вес тела и ног .
Для возрастов 11 лет и младше я вижу игроков с идеальной формой, но с низкой мощностью.Это вообще не проблема, поэтому родителям и игрокам нужно набраться терпения. Я вижу, что в возрасте 12-13 лет игроки начинают видеть больше силы.
1. Отрывайтесь обеими ногами от земли для большей мощности
Подумайте об этом: если я ударяю по мячу, проходя сквозь него только ногой, это влияет на мои мышцы и вес моей ноги. Но если я нанесу удар и оторву обе ноги от земли, все мое тело окажется позади мяча, а это больше, чем вес одной ноги. Вы хотите каждый раз так бить по мячу? Нет, потому что эту технику можно и нужно использовать только в определенные моменты тренировок / игр. Существует так много техник выполнения, и если вы посмотрите видео с участием профессиональных игроков, вы увидите, как некоторые используют разные техники в разные моменты.
2. Напрягите мышцы живота, чтобы получить больше силы
Это то, о чем многие тренеры даже не знают, так как же игроки узнают об этом? Сила футболиста исходит от живота, бедер и бедра, поэтому, если игрок не напрягает корпус при ударе по мячу, он получит лишь часть необходимой силы. Согните / напрягите мышцы живота , когда вы пинаете по мячу, до добавьте силы из дополнительных мышц позади него .
Изучение этого — — одна из лучших вещей, которые может выучить футболист . Когда они впервые узнают это, они начинают улыбаться, потому что все это имеет смысл. А потом, когда они делают свой первый удар, они понимают, что это великий момент в их жизни . Тогда им будет понятно, что сила не будет исходить от задней части ног, когда вы выполняете эту задачу.Некоторые игроки даже спрашивают, как напрячь мышцы — это отличный вопрос. хороший способ научить ребенка этому — спросить их: «Если мяч летит в их живот, вы собираетесь расслабить мышцы или напрячь их»? Это помогает детям понять, КАК они могут подтянуть мышцы живота.
3. Ударьте по мячу правильной частью стопы
Есть так много частей стопы, которые можно использовать при пасе или стрельбе. Из того, что я много лет в преподавал футболу молодежи и взрослых, большинство их не знает.Есть так много вещей, которые можно сделать с вашим телом , механика , это действительно безумие. Когда наносит удар верхней частью стопы , вы ударяете его так, как мы называем шнурками .
Вы можете соединить шнурки посередине для хорошей мощности. Вы также можете соединить шнурки выше. Если вы соедините нижнюю часть шнурков, это будет хорошо, но если вы попытаетесь попасть посередине, у вас больше шансов. Если вы попытаетесь натянуть шнурки на нижнюю часть, вы можете случайно натянуть их на носках.Опять же, большинство игроков этого не знают. Они просто слышат от тренера, что нужно «бить его шнурками», что означает, что это может быть где угодно, от самого нижнего шнурка до самого верха. Но вы хотите знать больше , чем это право.
Большинство игроков не умеют бить по мячу с силой
Даже лучшие национальные игроки в средней школе и колледже, которые я тренирую, не знают всех способов ударить по мячу с силой. Почему они не знают? Потому что удары по мячу настолько глубокие, что у тренеров нет времени учить этому все. игроков / родителей обязаны учиться и работать над этим. Даже если клуб предлагает «обучение навыкам» через клуб, вы просто не сможете получить те же знания и тренировки, которые вы можете получить на частном уроке или в небольшой группе.
Отличие от гибки до удара шнурками
Чтобы ударить по мячу с силой, вы можете использовать оба этих стиля. Разница в стрельбе на шнурках по сравнению со сгибанием внутренней стороной стопы. Вы хотите знать, как оторвать обе ноги от земли, но чтобы согнуть мяч, вы не должны отрывать обе ноги от земли.Оба стиля дают вам хорошую силу, но я просто объясняю один пример того, насколько глубокое учение . Сгибание мяча позволяет избавиться от него в сторону от себя. Laces — это когда вы делаете пас / бросок по мячу лицом к вам лицом. Итак, один идет так, как ваши бедра, а другой — нет.
Укрепление мышечной памяти
Следующая часть этого заключается в том, что, как только они узнают этот секрет сжатия [затягивания] ядра , , когда они бьют по мячу с силой.Теперь вы должны нарастить мышечную память, чтобы каждый раз при стрельбе напрягался корпус. Это может занять несколько недель или месяцев , потому что не все просто происходит за ночь . Все дело в практике — как и во многих других вещах в жизни. Чтобы укрепить память, даже не беспокойтесь о том, чтобы ударить по мячу.
В зависимости от ситуации зависит от того, как вы нанесете удар
Хорошо, теперь я уверен, что вы хотите услышать, как ударить по мячу правильной частью стопы.Все зависит от момента в игре. Это зависит от , если мяч находится прямо перед вами , справа, слева, под вами или впереди, если вы можете использовать обе ноги или если вы игрок, который использует только сильную ногу . Это то, чему я вас учу на Global Fútbol Training [и чему вы можете научиться на наших онлайн-курсах].
Есть даже профессиональные игроки, такие как аргентинские звезды Месси и Ди Мария, которые оба являются левыми игроками. Ни один из игроков не очень часто пасует правой [слабой] ногой, особенно Ди Мария.Такие игроки должны хорошо владеть своей сильной ногой, чтобы они могли выпустить мяч быстро и в разных направлениях.
В забастовке все еще есть сила
Я имел невероятную привилегию неоднократно обновлять книгу за последние пятьдесят лет и пересматривать вопросы, которые в ней возникают. Я описал этот процесс редактирования как совместную работу между собой и молодым собой сегодня. Конечно, есть вещи, которые я сейчас воспринимаю по-другому.Кроме того, мир изменился: мир труда, мир профсоюзов и мир работодателей сильно изменились. Так что мне пришлось принять во внимание как эти внешние изменения, так и то, что я узнал.
Strike! был написан в то время, когда в значительной части американской промышленности существовали институционализированные коллективные переговоры. Даже в тех секторах, где не было профсоюзов, профсоюзы и трудовое законодательство играли большую роль, а работодатели, не входящие в профсоюзы, в основном соответствовали образцам, установленным профсоюзными работодателями.Эта структура почти полностью исчезла.
Также в то время, когда Strike! , большая часть забастовок, которые включали значительную воинственность и солидарность за пределами одного рабочего места, были безудержными забастовками — случаями, когда рабочие хотели бастовать, а профсоюзные лидеры этого не хотели. Тогда это было очень важным аспектом, гораздо более важным, чем сегодня.
Конечно, это не означает, что сейчас такой динамики не происходит: забастовка в Западной Вирджинии изначально не была поддержана двумя профсоюзами.В конце концов, движение учителей стало настолько мощным — координируемое в значительной степени, хотя и не полностью, через социальные сети, — что руководители профсоюзов решили, что поддержат его. А затем, когда эти лидеры, не посоветовавшись с учителями, договорились с губернатором и объявили, что забастовка окончена, учителя вызвали очень эмоциональную реакцию. Рядовые люди проводили собрания от округа к округу во всех пятидесяти пяти округах Западной Вирджинии и голосовали за продолжение забастовки.