Пятница, 10 января

Все виды тренажеров фото и названия: Название тренажеров в тренажерном зале с картинками

фото, названия и отзывы о производителях

Те, кто впервые отправляется в спортзал, зачастую теряются и не знают, как правильно работать с местным оборудованием. Различные виды тренажеров, установленные в таких помещениях, предназначены для работы с разными группами мышц, и для эффективных занятий спортом атлет должен знать все о правилах работы с ними.

Почему важно правильно заниматься?

Достаточно часто в спортивном зале можно наблюдать новичков, которые растерянно смотрят на действующие тренажеры и не знают, какие возможности собственного тела они могут развить с их помощью. Ни программы, ни собственного тренера, ни мотивации у таких людей, как правило, нет, поэтому они могут посетить заведение раз или два, после чего забывают о своем желании стать красивее и стройнее. Не спасает даже наличие абонементов с большим сроком годности, таким людям не жалко даже собственных денег.

Первое, что необходимо сделать — честно признаться себе в том, что виды тренажеров в тренажерном зале приводят вас в неистовый ужас. Незнание подтолкнет вас дальше и поможет понять, как с ними правильно обращаться. Далее понадобится разработать программу упражнений, которые вы будете выполнять для развития и укрепления мышц вашего организма. Сделать это можно с помощью профессионального инструктора, если у вас на это нет достаточного количества денег, можно найти в интернете большое количество комплексов упражнений, подходящих для использования.

Все задания должны выполняться правильно, только в этом случае удастся добиться нужного результата и избежать появления травм. Следуйте строгим инструкциям, используйте правильные виды тренажеров в зале, скорректируйте свое питание — это основные рекомендации для тех, кто только начинает работать над своим здоровьем.

Как проработать бицепсы?

На первый взгляд работа над своим телом кажется достаточно простой. Например, чтобы добиться развитых бицепсов, необходимо использовать для этого подходящие виды тренажеров, фото спортсменов с прокачанными «банками» вызывает жгучую зависть у тех, кто находится на начальном этапе. Одним из устройств, способных помочь в работе над мышцами рук, является машина для прокачки бицепсов и широчайших, она очень проста в применении.

Для выполнения упражнения нужно будет взяться за гриф так, чтобы ладони были направлены вперед. Руки необходимо вытянуть, грудь расправить, а пресс — максимально напрячь. Как только вы достигли исходного положения, потяните гриф к своей груди. Мышцы рук должны быть задействованы по минимуму, основной упор должен быть сделан на боковые мышцы спины, если все сделано правильно, вы ощутите своеобразные ощущения. Удерживайте гриф в таком положении 3-5 секунд, после чего можно медленно вернуться на исходную. Один сет состоит из 8-10 повторов данного упражнения, а в каждой тренировке следует выполнять три сета.

Существуют комбинированные виды тренажеров, которые направлены на развитие сразу нескольких видов мышц. К ним можно отнести гребной, с помощью которого можно развивать пресс, бицепсы, квадрицепсы и спину, кроме того, он является отличным вариантом кардиоупражнения. Каждый уважающий себя зал должен обладать подобным оборудованием, ведь оно пользуется большой популярностью среди спортсменов.

Возьмитесь за ручки и поставьте ноги на специальную платформу. Во время выполнения упражнения ваш пресс должен быть напряженным, а спина — прямой. Как только вы оказались в нужной исходной позиции, нужно начать отталкиваться ногами от платформы и одновременно тянуть на себя гриф. Ноги должны быть максимально прямыми, а локти — не выходить за пределы вашего туловища. Правильный возврат в исходную позицию предусматривает сгибание бедер, наклоняться вперед не нужно.

Оборудование, позволяющее развивать двуглавые мышцы плеч, пользуется огромной популярностью, и все новички хотят опробовать свои силы именно на нем. В список подходящих тренажеров также входит скамья Скотта, и так называемая «бицепс-машина», однако, их можно найти далеко не во всех спортклубах.

Какое оборудование подойдет для работы над ногами?

Только системный подход с использованием определенных видов тренажеров для ног может помочь достигнуть высоких результатов. Некоторые спортсмены чередуют занятия спортом и устраивают отдельные тренировки для соответствующих мышц. Самым популярным из них является тренажер Гаккеншмидта, его можно найти в каждом клубе, он удобен в использовании и помогает проработать не только ягодицы, но и квадрицепсы.

Сядьте на тренажер, затем откиньтесь на его спинку и разместите ноги на платформе. Как только вы заняли исходное положение, начинайте медленно толкать ноги вперед таким образом, чтобы колени были слегка согнуты, но ноги не были прямыми. Далее нужно подтянуть колени к груди, опуская вес, таким образом у вас получится один повтор. Для закрепления эффекта нужно сделать это упражнение 25-30 раз. Начинайте с небольшого веса, и ориентируйтесь на свое самочувствие. При малейших признаках слабости прекращайте выполнение задания.

Мышцы ног являются одними из самых сложных для проработки, поскольку имеют глубокое залегание. Для их проработки понадобится использовать специальные виды тренажеров и проводить тренировки с высокой интенсивностью. Важно достигать того состояния, при котором вы можете брать большие веса и без каких-либо сложностей выполнять, как минимум, среднее количество повторов (10-15 штук).

Большую часть необходимого оборудования для работы над ногами можно найти в спортклубах, в независимости от их положения и статуса. Подойдут специальные тренажеры для икр, а также те из них, что позволяют тренировать сгибание/разгибание ног в коленях в лежачем и сидячем положениях. Самая большая очередь, как правило, образуется у оздоровительной машины, похожей на изобретение Гаккеншмидта, но с одним отличием — здесь используется платформа.

Как накачать грудные мышцы?

По мнению спортсменов, каждый уважающий себя мужчина должен обладать мощными руками и грудью. Если вы знаете подходящие для работы над этой группой мышц виды тренажеров и как на них заниматься, у вас есть все шансы перещеголять парней, которые ежегодно демонстрируют на пляже роскошную фигуру. Обратите внимание на то, что нужно прорабатывать как внутренние, так и внешние части мышц, чтобы добиться действительно хорошего результата.

Одним из самых востребованных тренажеров для груди является «Пек дек», с помощью которого также можно прокачивать руки. Чтобы им воспользоваться правильно, нужно сесть на него так, чтобы ваша спина уперлась в оборудование. Возьмитесь за держатели, а затем начинайте сводить вместе локти и руки. Важно добиться того, чтобы они почти прикасались друг к другу. Грудные мышцы и руки должны быть напряжены в момент выполнения упражнения, иначе толку не будет. Затем нужно вернуться в начальное положение. Рекомендуется выполнять, как минимум, 2 подхода по 10 повторений.

Чтобы получить наглядную динамику, чередуйте различные виды тренажеров в зале, фото собственных грудных мышц, сделанные с интервалом в 3-4 недели, помогут вам понять, действительно ли вы находитесь на правильном пути. Для развития груди также можно использовать кроссовер и машину Хаммера, но они есть далеко не в каждом спортклубе. В последнее время большое количество спортивного оборудования устанавливается на специальных площадках во дворах и парках отдыха, попробуйте поискать нужные агрегаты там.

Роскошный пресс — миф или реальность?

Заветные шесть кубиков на животе — мечта многих людей, далеких от спорта. Ради справедливости стоит отметить, что и у опытных спортсменов не всегда получается добиться подобного результата. Чтобы иметь рельефный живот, можно воспользоваться наиболее подходящими видами тренажеров для пресса, лучше всего сочетать их с дополнительными упражнениями в домашних условиях.

Проще всего использовать в данном случае специальную скамью, она имеется абсолютно в каждом зале. Исходное положение — сядьте на нее и зацепитесь за ролики ногами, затем руки сложите за голову таким образом, чтобы шея и плечи располагались на одной линии. Чтобы выполнить упражнение, нужно будет аккуратно откинуться назад, плечи должны оказаться на расстоянии нескольких сантиметров от скамейки. Напрягите пресс и попытайтесь поднять себя, обратите внимание — нужно поднимать именно спину, голову тянуть вперед не надо. Рекомендуется выполнять 5 комплексов по 10 повторений.

Вы также сможете стабилизировать корпус с помощью наиболее подходящих видов тренажеров в тренажерном зале, фото и инструкции по их использованию вы сможете найти либо на самом оборудовании, либо на дополнительных стендах поблизости. Очень важно использовать несколько разновидностей машин для работы над прессом, в частности, римские стулья, наклонные скамьи, гимнастические ролики, подойдет даже обычная шведская стенка.

Какую пользу можно получить от кардиотренажеров?

Особенно важно обладать полной информацией о видах тренажеров и их предназначении при кардиотренировках, поскольку речь идет о главной системе организма – сердечно-сосудистой. Базовым оборудованием здесь является беговая дорожка, ее следует использовать в самом начале каждого занятия, чтобы мышцы организма взбодрились и были готовы к активной работе. Но она чаще всего бывает занята, поэтому следует рассматривать и альтернативные варианты, например, гребной тренажер или кросс-станцию.

Последняя помогает прорабатывать абсолютно все тело и имеет эффект, схожий с беговой дорожкой и не требующий излишних усилий. Интенсивное воздействие, вызванное скольжением по дуге, достигается путем правильного выполнения упражнения. Нужно лишь взяться за поручни, после чего начать двигать руками так, словно вы прямо сейчас бежите по дорожке стадиона. Бедра должны быть прямыми, чтобы проработка мышц осуществлялась правильно. Заниматься на такой машине нужно 15-20 минут.

Отдельно в данном случае следует рассматривать велотренажеры, которые положительно влияют на дыхательную и сердечно-сосудистую систему, а также помогают развивать мышцы ягодиц и ног. Такие виды спортивных тренажеров делятся на магнитные и механические. Первые являются более плавными, нагрузка там будет напрямую зависеть от величины расстояния между маховиком и магнитными поверхностями, во втором случае — от того, насколько сильно натянут ремень.

Можно ли укрепить спину с помощью подобного оборудования?

В школьные годы учителя физкультуры постоянно заставляли вас подтягиваться, но вы так и не освоили это упражнение? У вас появился шанс наверстать упущенное с помощью собственных знаний. Вам не понадобятся тренера, которые умеют работать с разными видами тренажеров в зале, фото физически крепких спортсменов в различных журналах больше не будут вызывать у вас жгучую зависть, ведь вы сами обладаете тайным знанием, как развить собственную спину и сделать ее по-настоящему крепкой.

Одной из самых известных машин, помогающих проработать соответствующую группу мышц, является гравитрон. Достаточно просто установить нужную массу, которую вы планируете поднимать, затем взяться за ручки и встать на специальные площадки коленями. Затем нужно начать подтягиваться таким образом, как будто вы делаете это на обычном турнике. С помощью площадок вам будет намного проще опускаться и подниматься. Рекомендуется выполнять три комплекса по 8-10 повторений.

Скамья для разгибаний, блочные тренажеры, Т-грифы — все это подойдет для того, чтобы прорабатывать крупный мышечный пласт, защищающий позвоночник и спинной мозг. Внушительный внешний вид каждый может приобрести именно за счет массивной спины, поэтому ее определенно стоит проработать как следует. Специальные виды тренажеров в тренажерном зале помогут вам достичь хороших результатов, тяговые упражнения поначалу будут даваться вам с большим трудом, но постепенно вы почувствуете, какую неоценимую пользу они приносят.

Какие машины пользуются популярностью у девушек?

Представительницы прекрасного пола в большинстве своем редко разбираются в видах тренажеров и их названиях, приходя в зал, они заводят новые знакомства и зачастую передают опыт успешных тренировок по цепочке. Чаще всего девушек можно увидеть на степперах, с помощью которых выполняется упражнение, похожее на подъем по лестнице. Можно настроить тренажер таким образом, что каждая педаль будет иметь свою собственную нагрузку, что даст возможность усилить интенсивность выполнения упражнения.

Эллипсы — специальные машины для занятий спортом, которые сочетают в себе функционал сразу нескольких своих сородичей. Такие виды тренажеров, фото которых достаточно часто публикуют на обложках спортивных журналов, весьма просты в использовании. Девушки предпочитают использовать их для укрепления ягодиц, бедер и ног, а также снижения нагрузок на голеностоп и колени. Верхняя часть тела — грудь, плечи и руки, также может быть укреплена с помощью такого оборудования.

Что подойдет для парней?

Считается, что некоторые виды тренажеров в зале подходят только мужчинам, но это далеко не так. Все зависит от потребностей и желаний спортсмена, например, парни хотят иметь развитые дельты, и постоянно прокачивают эту группу мышц. Девушки также могут прорабатывать дельтовидные с помощью шрагов с гантелями или на специальной «бабочке», главное, упражнение должно быть выполнено корректно, в противном случае есть риск навредить своему здоровью.

Девушки любят парней с большими, мощными и сильными руками, именно поэтому последние постоянно тренируют не только бицепсы, но и трицепсы. Среди видов тренажеров, наиболее подходящих для проработки данных видов мышц, следует отметить брусья и блочную раму. Они предназначены для тех, кого не устраивает обычная работа со свободным весом и различными штангами, и кто хочет добиться внушительного размера рук.

Какие еще существуют тренажеры?

Помимо привычного силового оборудования в спортивных клубах можно найти наборы для занятия аэробикой и пилатесом. Несмотря на то, что они не пользуются той же популярностью, как некоторые виды тренажеров в зале, фото девушек с обручами, ковриками и маленькими гантельками, публикующиеся в различных журналах, уже давно символизируют здоровый образ жизни у населения.

Как правило, такое дополнительное оборудование используется при проведении групповых занятий, на них можно записаться у администратора спортивного клуба. В большинстве случаев их посещение входит в стоимость купленного абонемента, однако эту информацию лучше всего уточнить до его приобретения. Поскольку посетители спортзалов хотят похудеть, и тем или иным образом повлиять на проблемные зоны, за снарядами обычно выстраивается большая очередь. Чтобы ее избежать, лучше всего заниматься в то время, когда клиентов в клубе немного — в полуденное и дневное время.

Нужно ли вообще идти в спортзал?

Несмотря на то, что тренажерные залы продолжают открываться в мегаполисах с невероятной скоростью, далеко не все спортсмены спешат туда. Некоторые предпочитают заниматься в домашних условиях, и для этого даже покупают тренажеры, виды и описание упражнений они находят в интернете и пытаются своими силами привести свое тело в порядок. Далеко не во всех случаях им это удается, поскольку они не учитывают возможности собственного организма.

Абонементы в спортзал стоят достаточно недешево, но взамен его покупатель сможет получить возможность воспользоваться всем необходимым оборудованием для собственного оздоровления. Кроме того, крупные организации периодически устраивают распродажи, на которых можно сэкономить и приобрести путевку в зал можно со скидкой до 50%.

Приобретать тренажеры за свой счет достаточно дорого, делать это можно только в том случае, если вы планируете постоянно на нем заниматься. Отдельной проблемой является выбор наиболее подходящего места для установки оборудования. Удобнее всего пользоваться тренажерами при наличии частного дома, если он расположен за городом, то дополнительно к прекрасной фигуре и хорошему самочувствию вы получите дополнительную дозу свежего воздуха, положительно влияющего на здоровье.

Виды тренажеров в зале и их предназначение. Название тренажеров в тренажерном зале с картинками

Каждый новичок, который решил пойти в тренажерный зал, сталкивается с вопросом: «какие бывают виды тренажеров, и как на них заниматься?». Ведь сегодня такие изобретения представлены большим разнообразием, поэтому разобраться с принципом их работы, предназначением и другими тонкостями довольно сложно. Уточнять названия тренажеров у специалистов не совсем корректно и даже стеснительно, поэтому начинающие бодибилдеры выбирают самые простые и понятные приборы (как правило, это скамья для закачки пресса) и начинают «долбить» свой живот на протяжении всего занятия.

Действительно, на изучение существующих тренажеров
для рук и спины, пояса и ягодичной зоны, а также других групп мышц, иногда уходит очень много времени. Даже после продолжительного посещения спортзала не все новички знают, как здесь всё устроено, и для чего тренер может назначить отдельные приборы. Поэтому, чтобы избежать таких неприятностей и качественно накачать своё тело, необходимо правильно оценить базовые тонкости и ключевые моменты.

В зависимости от размеров и типа зала (кто-то проходит тренировку в большом, сверхсовременном спортзале
на несколько этажей, а кто-то в обычном подвале с базовыми приспособлениями), набор конструктивного наполнения может существенно отличаться. Тем не менее базовый набор «джентльмена», представленный сподручными снарядами и тренажерами, практически везде один и тот же. Поэтому есть смысл разобраться с базовым минимумом, который встречается практически в любом зале.

Перед тем как приступить к изучению таких изобретений, необходимо узнать небольшую предысторию их возникновения и дальнейшей эволюции. В распоряжении современных людей находится большое разнообразие устройств, которые способны сделать тело подтянутым и атлетичным. Однако так было не всегда, и нашим предкам приходилось закачивать разные группы мышц банальным бегом по холмистой местности и переносом грузов. Но стремительное развитие науки в области оздоровления и физической активности привело к активному совершенствованию новой отрасли.

Итак, в описании тренажеров упоминается, что они представляют собой механические или электрические устройства, которые способны имитировать ряд различных нагрузок и ситуаций. Что касается спортивных тренажеров, то они предназначаются для выполнения специальных упражнений для закачки и развития мышечной основы, тренировки сердечно-сосудистой системы, а также сбалансированного функционирования различных групп мышц.

В 1864 году Вильгельм Зандер
(известный врач) основал в Стокгольме институт спортивных тренажеров, где появилось сразу 27 его собственных разработок. Эти модели отличались особой разнообразностью и были представлены:

  1. Механической лошадью для аэробики, которая присоединена к двигателю, задающему ритм.
  2. Устройства для приседания и совершения выпадов.
  3. Силовые рамы.
  4. И многое другое (для тяги и жима).

Вскоре тенденцию подхватил Ханрик Клингерт, который в XIX веке придумал устройство, напоминающее велосипедный тренажер. Такая конструкция отличалась
невероятной простотой и представляла собой стул, на котором устанавливалась доска и рукоять, а снизу были приделаны педали. Затем в 1952 году был выпущен первый прототип беговой дорожки, и в мире спортивных тренажеров началась настоящая эволюция.

Как выглядит многофункциональный спортивный зал

Если вы собираетесь записаться в спортзал и пришли в соответствующее заведение, то перед тем как приступить к изучению использования тренажеров, необходимо условно разделить аудиторию на две группы:

  1. Для мужчин.
  2. Для женщин.

Представители первой группы приходят сюда, чтобы наращивать объёмы и развивать выносливость. Вторые — чтобы лишиться неприятной жировой прослойки
. За счёт такой особенности в спортивных залах часто практикуется разделение по половому признаку: девочки — направо, мальчики — налево. Но так бывает не всегда. Следует рассмотреть общий, универсальный случай т. е. предназначение конкретных железок и агрегатов. В основном весь инвентарь спортивного зала можно разделить на:

Тренажеры могут разделяться
, в зависимости от выполняемой задачи, на:

  1. Кардио-упражнения (беговые дорожки, орбитреки, велосипедные тренажеры и т. п.).
  2. Блочные (оборудованные встроенными весами, которые регулируются с помощью подвижного штыря).
  3. Рычажные (обладают свободными весами, которые «накидываются» на машину).
  4. Силовые рамы/машины («именные» тренажеры, выпущенные конкретными изобретателями).

Четыре последних группы принадлежат к категории силовых тренажеров. Большинство посетителей спортзала отдает предпочтение индивидуальному типу «машинок», но иногда можно встретить прекрасную девушку около какого-нибудь тренажера для силовых нагрузок
.

Женские модели

Большинство женщин посещает спортивный зал с одной целью — подтянуть проблемные зоны (бедра, ягодицы, талию), а также избавиться от лишних килограмм веса. Поэтому их любимыми снарядами являются кардиотренажеры, обручи, скамьи для закачки пресса, компактные гантельки и коврики.

Однако в арсенале прекрасных дам
часто встречаются и «мужские» изделия, такие как бабочка, которая предназначается для развития груди, а также тренажеры для проработки ног. В любом случае весь спортивный инвентарь предназначается для выработки выносливости, укрепления сердечно-сосудистой деятельности, а также стремительного сжигания калорий.

Что касается аэробных моделей, то они предназначаются для развития дыхания и активной борьбы с лишним весом. В описании таких приборов присутствует параметр — частота биения сердца, который подразумевает оценку нагрузки на сердце с целью повышения эффективности занятий. Занимающаяся женщина может изучить текущий пульс и при этом мониторить ряд других показателей, включая:

  1. расход калорий.
  2. дистанцию.
  3. время.
  4. и другие.

Для таких целей конструкция оборудована специальным компьютером-анализатором с кучей датчиков.

Среди стандартного набора кардиотренажеров для девушек:

  1. Велосипедные модели.
  2. Беговые дорожки.
  3. Орбитреки.
  4. Степперы.
  5. Гребные тренажеры.

Описание каждой разновидности

Мужские модели

Задаваясь вопросами, какие могут бывать разновидности мужских тренажеров, как ими пользоваться и какие у них функции, обратите внимание на следующий список. Важно понимать, что воздействие на мужской организм существенно отличается от аналогичного воздействия на женский. Поэтому такие изделия сложно классифицировать по группе мышц. Итак, среди существующих моделей:

1. Ножные тренажеры. Не секрет, что мышцы ног отличаются большими размерами и большой глубиной залегания, поэтому чтобы качественно их проработать необходимо прикладывать интенсивные нагрузки с большим весом тяжестей и частотой повторений до 10−15 раз. 2. Для накачки пресса. Посещение спортзала часто сопровождается желанием провести стабилизацию корпуса и укрепить пресс. Для таких целей принято использовать следующие снаряды:

После тщательного изучения базовых разновидностей тренажеров и их функций можно начинать усердную работу. Но не забывайте, что, кроме вышеперечисленных моделей, в спортзалах часто присутствуют и сопутствующие снаряды, например, инвентарь для работы со свободным весом. Комплексное использование всех приспособлений позволит эффективно развить своё тело, сделав его атлетическим и привлекательным.

Как видите, разобраться с базовыми особенностями спортивных тренажеров не так сложно, как кажется изначально. Главное — подобрать правильный подход и знать, как могут называться разные устройства, как они работают и для чего предназначаются. В таком случае потраченное время не будет бесполезным, а конечный результат подарит вам лишь приятные впечатления. К тому же вы сможете обучить ценным навыкам неопытных друзей и новичков.

Внимание, только СЕГОДНЯ!

Регулярные занятия спортом — ключ к хорошему самочувствию, стройной фигуре, здоровью и долголетию. Отсутствие необходимой ежедневной активности приводит к набору лишнего веса, гиподинамии, проблемам с сердцем, сосудами и другим различным заболеваниям. Если у вас нет возможности на регулярной основе посещать спортивный зал, то вам необходим тренажер для дома на все группы мышц. Какой выбрать вариант, чтобы тренировки были максимально эффективны и полезны для здоровья? Рассмотрим подробно наиболее популярные модели.

Какой тренажер на все группы мышц для дома лучше?

На российском рынке представлен широкий ассортимент вариантов домашних помощников для похудения и обретения долгожданных атлетических форм. Многие модели являются узкоспециализированными. Их конструкция позволяет прорабатывать какую-то одну большую группу мышц, например ягодицы и мускулатуру ног или пресс и талию. Такие модели — отличный вариант для просторных спортивных залов, где есть возможность разместить много тренажеров и прорабатывать группы мышц по отдельности под наблюдением опытного тренера.

Но если у вас нет возможности регулярно ходить в спортклуб, то лучшее решение — универсальный тренажер для дома на все группы мышц. Такие модели специально созданы для комплексной проработки мускулатуры тела: бедра, ягодицы, пресс, спина, грудь, руки. Они обладают компактными размерами, просты в сборке и удобны в использовании. В зависимости от целевого назначения универсальные модели бывают двух видов: кардио и силовые тренажеры. Рассмотрим плюсы и минусы занятий в домашних условиях для каждой категории.

Преимущества и недостатки кардиотренажеров

Кардиотренажеры специально разработаны, чтобы оказывать интенсивную аэробную нагрузку на весь организм. Благодаря насыщению крови максимальным количеством кислорода, во время такой тренировки активизируется обмен веществ, укрепляется сердечно-сосудистая система, стабилизируется работа внутренних органов. Если вы хотите похудеть, повысить тонус мышечной массы, увеличить силу и выносливость, то кардиотренажер — лучший тренажер для дома на все группы мышц.

  • снижение лишнего веса;
  • улучшение тонуса мускулатуры;
  • развитие системы дыхания;
  • повышение выносливости;
  • укрепление сосудов и сердца;
  • стабилизация нервной системы;
  • повышение гибкости связок и суставов;
  • снижение риска различных заболеваний (диабет, инфаркт, венозная недостаточность).

Основной недостаток занятий на кардиотренажере — отсутствие возможности качественно проработать мышечную массу и добиться четкого рельефа мускулатуры. На первоначальном этапе похудения аэробная нагрузка поможет вам быстро сбросить лишний вес и физически укрепить весь организм, а в дальнейшем поддерживать спортивную форму на хорошем уровне. Но если вы хотите увеличить мышечную массу и качественно прокачать мускулатуру, то вам нужен силовой тренажер для дома на все группы мышц. Поговорим о том, какими достоинствами и недостатками обладают такие модели.

Силовые тренажеры: плюсы и минусы

Занимаясь на этой категории тренажеров, вы получаете анаэробную физическую нагрузку. В условиях кислородного голодания происходит наработка мышечной массы, укрепление мускулатуры, вывод излишков воды и солей из организма. На таких моделях удобно тренировать отдельные группы мышц, улучшать и поддерживать физическую форму. Если вы хотите развить силу и выносливость, проработать рельеф мускулатуры, то силовой тренажер на все группы мышц для дома — отличное решение.

Плюсы занятий в домашних условиях:

  • набор мышечной массы;
  • улучшение рельефа мускулов;
  • развитие силы и выносливости;
  • укрепление суставов и связок;
  • избавление от избытка веса;
  • стабилизация работы внутренних органов;
  • укрепление всего организма.

Что касается недостатков, то силовые тренажеры в большей степени подходят для мужчин и требуют повышенной самоорганизации с разработкой четкой программы занятий, чтобы мускулатура тела развивалась пропорционально. Если вы являетесь опытным атлетом, то для вас не составит труда на регулярной основе эффективно выполнять упражнения на такой модели. Если тренажер приобретается для семейного пользования, то рекомендуем остановить свой выбор на кардиотренажере.

Универсальный тренажер — лучший вариант для домашних тренировок, позволяющий добиться идеальных параметров тела. Приобретая такого помощника, вы не только быстро избавитесь от лишних килограммов, усовершенствуете формы и укрепите мышечную массу, но и значительно улучшите здоровье. Наш обзор тренажеров для дома на все группы мышц поможет вам выбрать самый лучший вариант для тренировок.

Эллиптический тренажер

Отличная универсальная модель личного помощника для похудения — эллиптический тренажер для дома на все группы мышц. Он прекрасно тренирует сердце и сосуды, ускоряет обмен веществ, приводит в тонус мускулатуру тела. Во время занятия на таком тренажере вы получаете интенсивную кардионагрузку, не перегружая связки и суставы ног. При среднем темпе выполнения упражнения сжигается до 400 ккал за 30 минут.

Специфика конструкции эллипсоида позволяет имитировать 4 вида упражнений: бег, ходьба, лыжи, велосипед, задействовав как нижнюю, так и верхнюю часть тела. Низ тренажера выполнен в виде двух педалей, которые приводятся в непрерывное движение с помощью силы ног пользователя, что позволяет тренировать ягодицы, бедра и другие мышцы нижних конечностей. Верх — рычаги для рук, которые нагружают мускулатуру торса. Эллиптический тренажер — прекрасный помощник для похудения и улучшения физической формы.

Беговая дорожка

Отличный вариант для тренировки в домашних условиях — беговая дорожка. Этот тренажер отлично нагружает все мышцы тела, развивает сердечно-сосудистую систему, активизирует обмен веществ, приводит в тонус весь организм. При средней интенсивности бега за одно занятие длительностью полчаса сжигается 400-500 ккал. Регулярно занимаясь на беговой дорожке по 30-40 минут в день, вы легко избавитесь от лишних килограммов.

Существуют разные виды таких тренажеров. В зависимости от сложности конструкции пользователю доступны:

  • либо самые простые функции, например самостоятельно регулировать темп тренировки, ускоряя или замедляя скорость;
  • либо дополнительные опции — возможность изменять угол наклона, электронная регулировка интенсивности, специальные программы занятий.

Такой тренажер на все группы мышц для дома для похудения, как беговая дорожка, поможет вам быстро восстановить физическую форму после длительного перерыва в занятиях спортом, избавиться от лишних килограммов, улучшить работу сердца и сосудов, проработать все мышцы тела. Занимаясь на этом тренажере, обязательно обращайте внимание на состояние ваших суставов во время тренировки. Если возникают болевые ощущения, то рекомендуется снизить интенсивность и темп упражнений.

Степпер

Хороший тренажер для дома на все группы мышц — степпер, имитирующий активный подъем по лестнице. Существуют разные модификации такого помощника для похудения, например «Кардио Слим», которые активно нагружают не только мышцы ног, но и помогают развивать верхнюю часть тела. Степпер дает хорошую кардионагрузку, которая позволит сбросить лишние килограммы, повысить тонус мышечной массы, сформировать красивое тело за короткий срок. За 1 час занятия на тренажере в среднем темпе расходуется до 400 ккал.

Выбрав степпер для занятий спортом, вы добьетесь отличных физических результатов. Регулярные упражнения на тренажере помогут вам улучшить форму бедер и ягодиц, укрепить связки и суставы, избавиться от лишнего веса. Степпер — универсальный помощник для похудения и оздоровления организма в домашних условиях для всех членов вашей семьи.

Райдер

Прекрасный вариант для развития всех групп мышц тела — тренажер под названием райдер. Тренировка на нем имитирует езду на лошади, поэтому такие модели часто называют всадниками. Благодаря особенностям конструкции, тренажер задействует ключевые мышцы тела, комплексно укрепляя мускулатуру ног, спину, пресс и руки. При средней интенсивности занятий за 1 час тренировки тратится 550-600 ккал.

Райдер — уникальный тренажер для дома на все группы мышц (фото выше). Он дает прекрасную кардионагрузку на все тело, излишне не перегружая связки и суставы. Выполняя упражнения на регулярной основе, вы отлично проработает мускулатуру, быстро похудеете и укрепите свое здоровье.

Мультистанции

Большую группу силовых тренажеров можно условно отнести в одну категорию — мультистанции. Такие конструкции могут иметь множество модификаций в зависимости от целевого назначения. Например, спортивные комплексы, предназначенные для проработки основной мускулатуры тела, включают петли для тренировки пресса и рук, станцию для тренировки мышц ног, скамью для жима лежа и пресса, турник для подтягиваний и т. д. Часто в комплекте идут дополнительные грузы и утяжелители, дающие возможность регулировать физическую нагрузку. Такой силовой тренажер для дома на все группы мышц своими руками можно изготовить из подручных материалов или приобрести в магазине спортивных товаров.

Заключение

Выбирая личного помощника для похудения, обращайте внимание не только на целевое назначение и функциональность тренажера, но и на качество изготовления изделия. Не экономьте средства! Только качественная модель, выполненная из прочных материалов с учетом техники безопасности, прослужит вам долгое время без всяких проблем и неприятностей.

Основные тренажеры

Тренажер Смита

— это силовая рама, в которой штанга двигается по направляющим. Облегчает нагрузку на спину во время приседаний, а также считается более безопасным чем просто штанга. В основном используется как раз для приседаний, но многие также делают на нем и различные жимы.

Тренажер для жима ногами.

Тренирует силу ног, используется как дополнение или вовсе как замену приседаниям, кому приседать противопоказано. Внимание — запрещен при повышенном давлении.

Гакк-тренажер

— для приседаний

Тренажер для сгибания ног.

Тренирует заднюю поверхность бедра (бицепс бедра). Бывает лежачим, бывает сидячим

Тренажер для разгибания ног

тренирует переднюю поверхность бедра (квадрицепс). Служит, в основном, как дополнение к приседаниям.

Тренажеры для сведения и разведения ног.

В народе — «девчачьи». Придуманы для того, чтоб тренировать внутреннюю и наружную поверхность бедра, на самом деле бесполезны. Если же вы девушка, и все же решились на нем заниматься, то ни в коем случае не смотрите в глаза мужчинам во время выполнения упражнения

Тренажеры для отведения ноги

. Бывают назад, бывают в сторону.

Римский стул

— это наклонная доска для пресса

Упор для пресса

— более безопасное и полезное упражнение, чем подъемы туловища. Обратите внимание — ноги должны быть во время их подъема согнуты в коленях (сильно или не очень). Это побережет вашу спину.

Тренажеры для пресса

могут быть разных форм и конструкций, но мой вам совет — обходите их стороной. Это все пижонство

Тренажер для сведения рук, еще его называют иногда «бабочка» или «баттерфляй»

. Развивает грудь и бицепс. Служит отличным разминочным упражнением перед жимом штанги лежа. Обратите внимание, у этих тренажеров есть одно гадкое свойство — они бывают очень разные и не все из них подходят конкретному человеку по биомеханике. Если в вашем зале вам некомфортно заниматься на этом тренажере, то и не занимайтесь.

Тяга верхнего блока.

Отличное упражнение, развивает спину и руки. Не умеете подтягиваться — тренируйтесь на этом блоке. Важно! Попросите инструктора обучить вас правильной технике. Да, и не надо тянуть за голову, травмоопасно! Тяните к груди.

Гиперэкстензия.

Для попы и спины. Очень хорошее базовое упражнение. Сильно прогибаться вверх не рекомендуется, достаточно до параллели с полом. Также хорошо разминает нужные мышцы перед становой тягой.

Тренажер используется для прокачивания мышц груди. Суть упражнения — сведение рукояток перед собой сидя на сиденье с вертикальной спинкой. Занятие напоминает разводку гантелей на скамье. Однако здесь траектория строго определена, поэтому стабилизирующие мышцы не подключаются к процессу, а значит, нагрузка распространяется равномерно и строго на целевую группу. Благодаря регулярному выполнению этого движения удается избежать диспропорции мускулатуры груди, воздействовать на глубокие волокна и добиться притока крови к данной области.

Тренажеры для тяги

Оборудование предназначено для нагружения спинных мышц. Это осуществляется за счет тяги рукоятки сверху или к себе (к поясу). В любом случае прорабатывается область широчайших мышц, а также косвенно задействуются ромбовидные и трапециевидные. Упражнение направлено на исправление осанки, создание атлетического торса, зрительного уменьшения талии вследствие расширения спины. Занятия помогают избавиться от болей в поясничном отделе и предотвратить проблемы с позвоночником в дальнейшем. Вертикальная тяга успешно заменяет подтягивания, горизонтальная — гребной тренажер.

Жим от груди

Эти установки применяются для проработки грудных мышц. Упражнение идентично жиму гантелей или штанги на регулируемой скамье. Оно представляет собой выталкивание рукояток вперед по заданной траектории, что исключает задействование стабилизирующих мышц. Движения выполняются под разным углом (в зависимости от модели тренажера) — совсем лежа, сидя, полулежа. Это позволяет прокачать различные участки мускулатуры. Конструкции обеспечивают максимально безопасное изучение техники жима, в результате чего подходят начинающим атлетам и девушкам.

Жим ногами

Хорошей альтернативой для укрепления нижней части тела будет тренажер жим ногами. Он служит заменой или дополнением приседаний со штангой на плечах. Занятия на нем наиболее безопасны благодаря фиксации спины во время выполнения упражнения и наличию поворотных страховочных упоров. Конструкция применяется для достижения различных целей, в том числе и противоположных: набора массы и создания рельефной фигуры. Все зависит от тренировочной программы и режима питания. Платформа позволяет менять постановку стоп для прокачивания разных участков мышц.

Тренажеры для приводящих и отводящих мышц

Конструкции применяются для тренировки аддукторов (приводящих) и абдукторов (отводящих). Внешняя поверхность ног укрепляется посредством разведения бедер, внутренняя — сведения. В залах можно найти модели для выполнения обоих движений или для одного из них. Упражнение позволяет скорректировать проблемные участки, сделать их сильнее и подтянутее. Оно обеспечивает разогревание паховых связок и тазобедренных суставов, что способствует увеличению амплитуды и эффективному отклику мышц. Его реализуют после базовых подходов либо в рамках суперсерии для добивки.

Тренажеры для сгибания и разгибания ног

Эти устройства используются для проработки бицепсов и квадрицепсов бедер. Задействование нужной зоны происходит путем сгибания или разгибания ног соответственно. Благодаря таким упражнениям укрепляются связки и колени, возвращается подвижность суставов, получаются рельефные мышцы. Заниматься можно каждой ногой поочередно с изменением положения носков, смещая акцент то на медиальную, то на латеральную головки. Тренировки подобного типа уместны либо в начале, либо в завершении основного комплекса.

Машина Смита

Нагружаемый станок предназначается для укрепления практически всех мышечных групп, от предплечий до голеней. С этой целью он позволяет осуществлять множество различных упражнений — приседы, жимы на грудь, тягу к подбородку и пр. Тренажер состоит из металлической рамы и перекладины, на которую вешаются блины. Обезопасить процесс помогают ограничительные крюки, фиксирующие штангу на определенной высоте. За счет заданной траектории можно акцентированно воздействовать на требуемую мускулатуру.

Силовая рама

При любых упражнениях с тяжелыми весами нужна страховка партнера. Но если ассистента нет, а прогрессировать надо, то используется силовая рама. Она выглядит как четыре стойки, соединенные между собой сверху. Внутри них размещается гриф и скамья (при необходимости). Спортсмен выполняет движение и не боится, что снаряд травмирует его. Конструкция актуальна для осуществления приседаний и жимов от груди. Ее также применяют для становой и мертвой тяги, вертикального жима и сгибаний на бицепсы. Оборудование одинаково полезно и новичкам, и профессионалам.

Гиперэкстензия

Это крайне полезное устройство, обеспечивающее проработку низа спины, задней поверхности бедер и ягодиц. Одноименное движение делается для разогревания поясницы перед тяжелой базой, в конце занятия, например, в сочетании с прокачкой пресса, или же в качестве самостоятельного упражнения. Гиперэкстензия также оказывает реабилитационное влияние на спину, исправляет осанку, снимает зажимы от сидячего образа жизни. Как прямую, так и обратную разновидность выполняют без отягощений и с ними (при достаточной спортивной подготовке).

Многопозиционные скамьи

Оборудование является незаменимым помощником в осуществлении разных упражнений на все группы мышц. Оно отличается изменяемым углом наклона, в результате чего воздействие распространяется именно на те зоны, которые необходимо укрепить. На скамье можно выполнять классический жим от груди, вертикальный жим, подъемы на бицепс, скручивания на пресс. Кроме того, она выступает опорой при прокачке трицепсов и спины. Без нее сложно представить работу со свободными снарядами — штангами и гантелями, особенно в условиях спортзалов.

Скамьи для пресса

Конструкции для прокачивания области живота одинаково популярны у мужчин и женщин, желающих получить заветные «кубики». В зависимости от модели на скамейке реализуются скручивания, подъемы туловища или ног. Для этого есть все необходимые составляющие — прочный стальной каркас, мягкая поверхность и валики для фиксации лодыжек. В залах обычно устанавливают и статичные, и регулируемые варианты, чтобы посетители могли выбрать тот, который будет наиболее эффективным в конкретном случае.

Парты для бицепса

Скамьи Скотта применяются для развития бицепсов, но, по сравнению со стандартными подъемами гантелей или штанги, локти здесь фиксируются специально предусмотренной партой. В качестве отягощения можно выбирать различные снаряды, в том числе изогнутые, а также тренироваться каждой рукой по отдельности. Жим на подобном станке ведет к увеличению объема плечевых мышц и росту их силы. Тренировка, при которой поверхность рук прижата к парте, позволяет «шокировать» бицепсы за счет непривычных для них движений.

Беговые дорожки

Устройства предназначены для бега или ходьбы в условиях помещений. Они имеют много режимов работы, позволяя заниматься с разными скоростями и углом наклона. Их приобретают для создания кардионагрузки, улучшения выносливости, сжигания калорий. Стоимость беговых дорожек зависит от их внешнего исполнения и начинки. Так, самыми дешевыми считаются простейшие механические, которые приводятся в действие посредством самого бегуна. В среднем ценовом диапазоне находятся магнитные. Затем идут вариации с электромотором и бортовым компьютером.

Эллиптические тренажеры

Орбитреки представляют собой симбиоз степпера, беговой дорожки и велотренажера. На них можно ходить, бегать, подниматься по ступенькам и др. Они максимально безопасны для занимающихся с проблемными суставами и позвоночником, поскольку обеспечивают отсутствие ударного воздействия на слабые зоны. Эллипсоиды помогут натренировать сердечную мышцу, расширить объем легких, устранить жировые отложения и предотвратить их появление. Используя их, получится создать красивую фигуру без вреда для здоровья.

Велотренажеры

Это оборудование служит для кручения педалей, как на обычном велосипеде. Встречаются горизонтальные и вертикальные типы. У первых педали размещаются под сиденьем, а у вторых — в одной с ним плоскости. Соответственно, последние подходят для людей с болями в спине и суставах, чтобы избавить их от неприятных ощущений в процессе тренинга. По принципу нагружения бывают инерционные, магнитные и электромагнитные модели. Вне зависимости от модификации, все конструкции способствуют эффективному похудению, развитию вестибулярного аппарата, поддержанию организма в тонусе.

Основные тренажеры

Тренажер Смита

— это силовая рама, в которой штанга двигается по направляющим. Облегчает нагрузку на спину во время приседаний, а также считается более безопасным чем просто штанга. В основном используется как раз для приседаний, но многие также делают на нем и различные жимы.

Тренажер для жима ногами.

Тренирует силу ног, используется как дополнение или вовсе как замену приседаниям, кому приседать противопоказано. Внимание — запрещен при повышенном давлении.

Гакк-тренажер

— для приседаний

Тренажер для сгибания ног.

Тренирует заднюю поверхность бедра (бицепс бедра). Бывает лежачим, бывает сидячим

Тренажер для разгибания ног

тренирует переднюю поверхность бедра (квадрицепс). Служит, в основном, как дополнение к приседаниям.

Тренажеры для сведения и разведения ног.

В народе — «девчачьи». Придуманы для того, чтоб тренировать внутреннюю и наружную поверхность бедра, на самом деле бесполезны. Если же вы девушка, и все же решились на нем заниматься, то ни в коем случае не смотрите в глаза мужчинам во время выполнения упражнения

Тренажеры для отведения ноги

. Бывают назад, бывают в сторону.

Римский стул

— это наклонная доска для пресса

Упор для пресса

— более безопасное и полезное упражнение, чем подъемы туловища. Обратите внимание — ноги должны быть во время их подъема согнуты в коленях (сильно или не очень). Это побережет вашу спину.

Тренажеры для пресса

могут быть разных форм и конструкций, но мой вам совет — обходите их стороной. Это все пижонство

Тренажер для сведения рук, еще его называют иногда «бабочка» или «баттерфляй»

. Развивает грудь и бицепс. Служит отличным разминочным упражнением перед жимом штанги лежа. Обратите внимание, у этих тренажеров есть одно гадкое свойство — они бывают очень разные и не все из них подходят конкретному человеку по биомеханике. Если в вашем зале вам некомфортно заниматься на этом тренажере, то и не занимайтесь.

Тяга верхнего блока.

Отличное упражнение, развивает спину и руки. Не умеете подтягиваться — тренируйтесь на этом блоке. Важно! Попросите инструктора обучить вас правильной технике. Да, и не надо тянуть за голову, травмоопасно! Тяните к груди.

Гиперэкстензия.

Для попы и спины. Очень хорошее базовое упражнение. Сильно прогибаться вверх не рекомендуется, достаточно до параллели с полом. Также хорошо разминает нужные мышцы перед становой тягой.

механические, горизонтальные, вакуумные и другие, какие бывают детские варианты?

Аэробная нагрузка – именно такое словосочетание вам следует запомнить, если вы хотите поддерживать себя в форме и иметь крепкое здоровье.

Самый простой вариант – регулярные пробежки, но они доступны не каждому. Иногда не хочется выбегать на пыльные и шумные улицы (за не имением другого варианта) иногда погода не благоволит.

Поэтому хорошей альтернативой становятся различные тренажеры для дома или зала. В частности велотренажер, который может дать нужное количество аэробной нагрузки. Тем более вы всегда можете выбрать из множество разновидностей данных тренажеров.

Что это за тренажер?

Итак, велотренажер ранее был механизмом, который использовался для наказания заключенных или чего-то подобного. Вращение педалей запускало различные механизмы и позволяло получить полезный труд от подневольных или провинившихся людей.

С годами жить становилось лучше и пенитенциарная система перетерпела перемены, а фитнес-индустрия активно развивалась. Поэтому инструмент, который когда-то приносил страдание, стал инструментом служащим для пользы людям. Велотренажеры стали активно использоваться для тренировок, профилактики недугов и восстановления.

С самого начала тренажер представлял собой маховик, который сочетается с педалями. Педали крутят маховик, а эта деталь создает то или иное сопротивление. По сути, вся история прогресса велотренажеров является историей выбора новой системы подачи нагрузки на маховик, далее рассмотрим этот факт немного подробнее.

Какие бывают варианты — 12 типов для дома (с ФОТО)

Теперь рассмотрим все варианты велотренажеров с подробным описанием и фото. Тут вы увидите весь спектр существующих видов. Речь идет не только про разницу подачи нагрузки, но и про различные варианты конструкции и размещения пользователя.

1. Механические

Самый первый и наиболее примитивный вариант распределения нагрузки. Для начала следует определиться с его разновидностями, так как всего есть два типа механических тренажеров:

  1. ременные – на маховик устанавливается ремень, который по разному натягивается и регулирует нагрузку;
  2. колодочные – тут нагрузкой управляют специальные тормозные колодки, которые чем-то похожи на тормозные колодки, которые используются к примеру, на мотоцикле.

Первый вариант является более простым и дает только приблизительную имитацию велоезды, может использоваться для простых домашних тренировок.

Второй вариант дает более точную имитацию поездки на велосипеде и больший диапазон нагрузок. Колодочные тренажеры раньше часто (да и сейчас периодически) использовались в спортивных клубов и для тренировок профессиональных спортсменов.

По шуму они практически идентичны и являются весьма шумными. По размеру габаритнее колодочные тренажеры. Для профессиональных тренировок более оптимальным вариантом является колодочный.

2. Магнитные

Данная и следующая разновидность являются более тихими по сравнению с механикой. Некоторым производителям удается достичь практически полной бесшумности. Хотя не только в этом заключаются отличия.

Тут используется магнитная система торможения, то есть в зависимости от расположения магнита (или магнитов) тяжелее или легче крутить маховик. Такая система позволяет довольно-таки точно варьировать степень нагрузки, является распространенным вариантом для домашних велотренажеров.

3. Электромагнитные

Эти тренажеры тоже используют магниты, но электрические. Отличием является не только тип используемых магнитов, но и отсутствие движений элементов, которые регулируют маховик. Поэтому изнашиваемость тут является значительно меньшей.

Данный вариант установки нагрузки является самым современным. На развитых тренажерах есть возможность градировать более 30 степеней нагрузки. Этот факт весьма полезен для тех, кто хочет выполнять различные интервальные тренировки или нечто подобное.

Максимальное сопротивление тут тоже весьма велико. Поэтому даже тренированные атлеты смогут выбрать для себя нужную программу тренировок.

Помимо этого электромагнитные велотренажеры нередко оснащаются отличными компьютерами, которые включают в себя массу программ тренировок и могут запоминать созданные пользователем программы. Если бюджет позволяет, такой вариант для дома является весьма близким к оптимальному.

4. Велоэгрометры (спинбайки)

Ранее данная разновидность отмечалась в параграфе с механическими тренажерами и называлась колодочным тренажером.

Действительно, существуют разные названия: колодочный, дисковый, спинбайк. Так или иначе, речь идет о наличии диска к которому подсоединен маховик. На этом диске располагаются тормозные колодки. Они определяют текущую нагрузку.

Как правило, спинбайк предоставляет пользователю возможность сидеть как на настоящем гоночном велосипеде, то есть руки опираются на руль, тело наклонено вперед. Поэтому такой тренажер используют профессиональные велосипедисты.

Внимание! На спинбайках, как правило, самый тяжелый маховик. Поэтому такие агрегаты будут тяжелыми, но также они будут предоставлять великолепную плавность хода и возможность получить максимальную нагрузку.

5. Вертикального типа

Далее рассмотрим велотренажеры по расположению педалей. В зависимости от того как располагаются педали относительно сидения, формируется тип расположения тела в процесс тренировки. Конечно, вы можете варьировать положение тела и наклоняться в разных плоскостях, но тип сидения все-таки имеет основное значение.

В вертикальных тренажерах педали располагаются прямо под сидением, соответственно, и сидите вы вертикально, с прямой спиной. Хотя можете немного наклониться кпереди.

Если сидение поставляется без спинки, то требуется самостоятельно поддерживать ровную спину и не сутулиться. Нагрузка на позвоночник тут увеличивается, при наличии каких-либо недугов, в частности больных суставов, длительные тренировки не всегда доступны. Помимо этого некоторые модели имеют компактные размеры и не удобны для людей крупных габаритов.

6. Горизонтального типа

Как не трудно догадаться, тут речь идет о горизонтальном положении тела.

Ноги располагаются практически параллельно земле, так как педали на уровне сидения и под рулем. Таким образом вы как бы вытягиваете и распрямляете ноги вперед в процессе тренировки.

Особенность такого тренажера заключается в удобной спинке и сидении. Вы располагаетесь как на личном кресле и начинаете тренировку. При этом не сказать чтобы подобный комфорт снижал эффективность тренировочного процесса, просто нагрузка со спины и позвоночника снимается.

Если активно тренироваться, то и тут вы сможете сделать интенсивное кардио. Однако на таком тренажере могут заниматься и люди, которые имеют какие-то ограничения по здоровью или пребывают на реабилитации.

7. Гибридные

В этом варианте сочетаются два предыдущих. Конструкция позволяет регулировать сидение таким образом, чтобы была возможность сидеть и как на горизонтальном тренажере или поднять до вертикального.

Тем не менее, в этом варианте, даже когда вы поднимаете сидение до максимума, педали все равно будут оставаться под рулем и немного спереди, то есть имеется небольшое отличие по сравнению с настоящим вертикальным тренажером.

Безусловно, стоимость таких тренажеров будет дороже, но в смысле функциональности они довольно-таки интересны. Вы сможете смешивать интенсивные тренировки в вертикальном положении с более размеренными горизонтальными.

Внимание! Чем больше элементов в конструкции, тем больше возможность поломки. Этот факт нужно учитывать. Приобретайте гибридные велотренажеры только у проверенных поставщиков.

8. Мини

Конструкторы отсекли все лишние детали и остались только педали, которые вам предлагается крутить усевшись любым доступным способом. К примеру, вы вполне сможете расположиться в вашем обожаемом кресле или даже полулежать на диване и использовать такой тренажер.

Основным преимуществом данного тренажера активно-пассивного типа является его компактность, но не следует воспринимать данный вариант не серьезно. Тут поставляется маховик достаточной массы для того чтобы обеспечить существенную нагрузку даже тренированным.

Помимо этого мини-велотренажеры позволяют использовать весьма интересный лайвхак – поставьте конструкцию на стол и крутите руками и перед вами новый динамический тренажер, кстати, многие так делают.

Рассмотрите также вариант покупки мини-степпера или портативной беговой дорожки.

9. Складные

Удобный вариант для тех, что не может себе позволить всегда держать тренажер разобранным или просто не хочет захламлять пространство.

Конструкция такого тренажера представляет собой крупную букву Х.

На одной «палке» располагается сидение и механизм с педалями (на разных концах) на другой – руль и опора. Там где палки пересекаются имеется ось, которая позволяет двум «палкам» приближаться. После этого тренажер из условной буквы Х превращается в условную букву I.

10. Вакуумные велотренажеры

Вообще тренировки на вакуумных тренажерах весьма распространены у профессиональных спортсменов.

Помимо велотренажеров есть и вакуумные беговые дорожки и эллипсоиды. Так или иначе, так используется пространство, в котором создается искусственный вакуум и именно там располагается тренируемая часть тела.

Когда речь идет о вакуумном велотренажере, нижняя часть тела закрывается специальной капсулой и юбкой для создания вакуума. Благодаря этом нагрузка становится более интенсивной, но снимется с суставов. Помимо этого раскрываются капилляры и улучшает кровообращение.

Вакуумные велотренажеры могут использоваться и для борьбы с целюлитом и для профессиональных тренировок. Спектр применения весьма разнообразен, а польза существенна. Только вот стоимость этого оборудования более чем высока и оно доступно большинству только в спортивных или медицинских центрах.

11. Детские

Небольшие модели детских механических тренажеров, которые имеют яркую расцветку и эргономику созданную специально для растущих организмов.

Диапазон возраста тут составляет примерно 4-8 лет, максимальная масса пользователя на таком велотренажере около 50 килограмм.

Современные модели практически ничем не отличаются от взрослых, тут тоже есть возможность варьировать нагрузку и пользоваться бортовым компьютером, для измерения дистанции, калорий и других параметров.

Рассмотрите также вариант приобретения детского степпера или беговой дорожки для детей.

12. Велостанки

Это особенная разновидность, которая состоит из самого обыкновенного велосипеда и специальной подставки.

То есть вы просто ставите свой велосипед на подставку и ездите на нем на месте у себя дома. Когда захотите, можете его снять с подставки и отправиться кататься на улицу. Очень удобно.

Существуют 2 разновидности велостанка — роликовые и трейнеры. Отличаются они только подставками.

Такой велотренажер вполне можно сделать своими руками, о чем написана отдельная статья.

Несколько полезных видео

Для еще лучшего понимания, советуем Вам посмотреть нижеследующие видео:

Итоги

В этом материале мы рассмотрели велотренажеры по двум основным параметрам:

  • тип нагрузки на маховик;
  • расположение педалей и сидения.

Нужно осознавать возможность варьирования этих параметров. К примеру, вертикальный тренажер может быть и ременным и колодочным и электромагнитным.

Далее отмечены специфические варианты моделей, такие как вакуумные или детские, которые используются по большей части для узкоспециализированных целей. Надеемся, благодаря этому материалу вы узнали немного больше про велотренажеры и поняли как различать данную фитнес-технику.

Тренажеры и здоровый образ жизни / Хабр

Приветствую всех!

Большинство из нас так или иначе работают, и работа эта в большинстве случаев связана с компьютером.

Я — дизайнер. Большую часть рабочего времени я провожу за компьютером. Чаще всего работаю дома, по особым делам попадаю в офис.

Я всегда стремился создать для себя наиболее удобные условия в работе. Сегодня у меня просторный стол, удобное кресло, большой монитор, достаточно яркое освещение, комфортная температура в комнате. У меня почти не устает спина, не болят глаза. Я работаю в условиях, где работа не напрягает. Чего-то не хватает…

Как удобно я ни сижу, пора вставать, нельзя сидеть вечно. Однажды, не так давно, я решил пойти в тренажерный зал, начать работать над своим телом. Наверное большинство из вас думали об этом, кто-то даже занимается, кому-то не до этого.

Абонемент в фитнес-клуб — от 50000 Р в год. Вариантов множество.

Много различных тренажеров, громкая музыка, девушки в форме.

Конечно эту сумму можно потратить ради такого дела, подумал я. Ради своего здоровья 🙂

Пока выбирал клуб, прошла неделя. И чего-то во мне так щелкнуло, знаете, идея!

Почему бы не заниматься дома?

Мгновенно просмотрел каталоги тренажеров, предлагают любые от простейших до сложнейших. Нашел беговую дорожку в элитнейшем магазине за 800000 Р! Подумал продать машину ради неё. Одумался.

Довольно быстро отсеялись дорогие магазины для ленивых домохозяек, попал на сайт подмосковной фабрики, производяшей практически все виды тренажеров. Даже боксерский ринг у них купить можно. Цены отличные (1 гантеля = 2 шоколадки Ритер Спорт). Насколько понял, их оборудование стоит в большинстве школ и государственных спортивных залов. Отлично, это нам и нужно. Просто, надежно и действенно.

Оформил заказ:

  • брусья настенные
  • турник
  • скамья для штанги
  • 2 штанги
  • 16 блинов разного веса
  • 2 гантели
  • перчатки

Всего получилось — 9000 Р. Доставка бесплатная, 2 дня.

Привезли в обещанное время, всё собрал (инструкции конечно для одарённых). Сейчас модно квартиру/офис гипсокартоном обклеить — турник некуда вкрутить, есть отличное решение оказывается.

Почти все, кто знал о моём плане, говорили: «Янис! Ты никогда не будешь заниматься, выкинутые деньги. Это все ерунда, на неделю тебя хватит.». Первые 2 дня злился немного, не мог взять себя в руки и начать. Потом здравый смысл победил лень, и я постепенно начал заниматься.

Предварительно конечно посоветовался с знатоками, посмотрел много видео как делать упражнения на какие группы мышц. Очень советую этот сборник видео. Всё по частям тела — только выбирайте что хотите прокачать.

Всё оказалось немного проще чем казалось. 3 раза в неделю по 1,5 часа делал упражнения на разные группы мышц. Потом начал прибавлять. Сейчас прошло 1,5 месяца. Занимаюсь уже 4-5 раз в неделю. Постепенно подстроил питание под тренировки. Общее ощущение отличное, в теле появилась собранность, крепость.

Во время тренировки очень помогает музыка. Если слушать саундтрек к «Кровавый спорт» станете всемогущим бойцом!

После тренировки иду в душ, потом немного отдыхаю, и можно возвращаться к работе.

Издержки минимальные — никаких затрат времени на поход в тренажерный зал, никакой абонентской платы.

Тренажеры не обязательно покупать в больших количествах, вполне хватит двух гантель, несколько блинов разного веса и скамью для пресса. Беговая дорожка также отличное вложение, они бывают совсем недорогие (от 20000 Р).

Очень советую всем, кто чувствует себя как залежавшаяся колбаса, начать исправлять ситуацию. Это очень просто — 1 час в день, 3 часа в неделю, практически бесплатно, вы работаете на своё здоровье и отличное самочувствие. Купите пару гантель в офис — делайте короткие перерывы в работе, и коллеги подтянутся. Если дома есть семья — занимайтесь вместе. Затраты минимальные, зато какой плюс.

Я думаю это приятно, чувствовать себя в форме, иметь прямую осанку, крепкие руки, не задыхаться от минутной пробежки. Жизнь такая короткая, чтобы просто сидеть. Желаю всем удачи и много силы воли.

Кстати, фотографии моего тренажерного пространства можно посмотреть здесь.

Ни одно занятие физкультурой в школе не может обойтись без качественного и надежного спортивного инвентаря, поэтому наша компания «Альфаспорт» предлагает Вам комплексное оснащение залов и площадок высококачественным и долговечным оборудованием, отвечающим всем действующим стандартам безопасности!

Перечень спортивного инвентаря для школ: готовим открытые спортплощадки по ГОСТ

  • Амортизирующее травянистое или резиновое покрытие
  • Прямая беговая дорожка
  • Песчаная яма приземления
  • Гимнастические бревна и стенки
  • Канат и веревочная лестница
  • Стационарный и подвижный шест
  • Перекладины и брусья (равно- и разновысокие)
  • Пеньки для равновесия
  • Стенки с навесными мишенями для метания снаряда
  • Баскетбольные щиты
  • Сетка для бадминтона и волейбола
  • Футбольные ворота
  • Кегли для эстафет
  • Теннисные столы
  • Бревна и дуги для подлезания
  • Лесенки, шведские стенки и ребристые доски

Перечень спортивного оборудования для школ с закрытыми спортзалами

  • Инвентарь для гимнастики: канат, кольца, стенки, доски, маты, козлы и кони, обручи и скамейки
  • Щиты и кольца для баскетбола
  • Стойки и сетка для волейбола
  • Стойка для прыжков в высоту
  • Приставные лестницы и доски с зацепом для шведской стенки
  • Мишени для метания
  • Веревочная лестница
  • Брусья
  • Деревянные кубы
  • Разноцветные ленты и флажки
  • Мячи набивные и резиновые
  • Скакалки и эспандеры
  • Комплекты для игры в бадминтон и теннис
  • Кегли, шашки и шахматы

Спортивное оборудование и инвентарь для школьного бассейна: перечень по ГОСТ

  • Судейская вышка
  • Разделительные дорожки
  • Спасательный шест и круг
  • Мячи резиновые, надувные и для водного поло
  • Резиновые игрушки
  • Доски, жилеты и рукава для плавания
  • Веревки

Перечень спортивного инвентаря для проведения выездных занятий

  • Двухколесные и трехколесные велосипеды
  • Коньки фигурные, хоккейные и роликовые, хоккейные клюшки
  • Лыжи, лыжные ботинки и палки
  • Санки и самокаты
  • Секундомер и шагомер
  • Мерная рулетка и планка для прыжков

Простота и надежность: спортивное оборудование для школ от «Альфаспорт»

Мы поставляем качественное, современное оборудование, соответствующее всем стандартам по ГОСТ, а также оказываем услуги по подбору инвентаря и комплектации спортивных объектов с учетом их специфики.

Комплексное оснащение школьных спортзалов происходит в семь этапов:

  1. Мы выезжаем к вам для снятия замеров и консультации по нашему ассортименту
  2. Подбираем оптимальный перечень спортивного инвентаря и планируем его расстановку
  3. Мы составляем техническое задание и смету всех работ с указанием окончательной стоимости товаров и услуг
  4. Собираем весь перечень спортивного инвентаря и готовим его к транспортировке
  5. Доставляем инвентарь на ваш объект своим транспортом
  6. Производим отладку и регулировку оборудования
  7. Вы получаете гарантию на все товары и работы!

На нашем сайте вы можете купить детский спортивный инвентарь, резиновое покрытие для спортивных площадок, гребле тренажер и многое другое. Если у Вас возникли какие-либо вопросы, Вы можете задать их нашему менеджеру напрямую по телефонам, указанным на нашем сайте!

ᐉ Какие бывают виды скейтбордов, что нужно знать при покупке и как научиться кататься правильно?

Вы никогда не катались на скейтборде? А если делали это, то, возможно, давно. И вы понятия не имеете как выбрать доску. Какая нужна длина, ширина? Что лучше взять: Пениборд? Лонгборд? Тогда эта статья для вас.


Шаг 1: Определяемся с типом катания и видом скейтборда
Шаг 2: Выбирайте правильную форму доски
Шаг 3: Выберите правильный размер скейта
Шаг 4: Выбирайте доску из хорошего материала
Шаг 5: Попробуйте собрать скейтборд самостоятельно
Шаг 6: Проверка качества скейта и покупка
Шаг 7: Настройка скейтборда
Шаг 8: Катайтесь правильно

Существует много факторов, которые необходимо учитывать при подборе скейтборда для начинающих. От размера самой доски, которую вы покупаете, до экипировки, которую вы носите. Также новичку нужно научиться правильно управлять скейтбордом и ухаживать за своей «доской».

Выбор скейтборда может быть довольно непростым процессом для новичка, поэтому в статье мы собрали советы, которые шаг за шагом помогут правильно подобрать себе «доску» для комфортного катания.

Выбор «борда»

Шаг 1: Определяемся с типом катания и видом скейтборда

Первый и самый важный вопрос при выборе скейтборда – для чего он будет использоваться? Наверняка вы не купите скрипку, если хотите научиться играть на гитаре – со скейтбордом то же самое.

Нужно понимать будете ли вы кататься на борде во дворе, ездить по улицам или заниматься скейтбордингом профессионально. А может быть вы хотите научиться каким-нибудь акробатическим трюкам? Если вам нужен борд для универсального катания по улицам или на специально оборудованных трассах, то подойдет лонгборд или пенниборд. Если же вы решили научиться делать трюки, то обратите внимание на традиционный скейтборд – шотборд.

Лонгборд– характеризуется длинной доской, которая подходит как для трюковой езды по городским улицам, так и для скоростных каталок по специальным трассам. Диапазон длины деки лонгборда обычно бывает от 90 до 150 см, в зависимости от вида и предпочтений скейтбордиста.

Выделяют следующие виды лонгбордов:

  • Карвинговые – предназначены для скоростных спусков по горным трассам или затяжным уличным спускам. Преимущества: маневренность, легкость и скорость.
  • Круизеры – доска-универсал, на таких можно не спеша кататься по городским улицам или осваивать азы катания во дворе. Скорость здесь не главное, основное преимущество – маневренность.
  • Бродвокинговые («broadwalking» — англ.) – название доски происходит от стиля катания, который напоминает танец и подобен скольжению на доске для серфинга. Длина таких бордов колеблется от 100 до 130 см.
  • Даунхилл – этот скейт предназначен для опытных райдеров, которые любят кататься на крутых и затяжных горных спусках. Новичкам, решившим научиться кататься на таком борде, рекомендуется делать это только с инструктором.
  • СёрфСтайл («surf style» — англ.) – наиболее длинные из линейки лонгбордов, длина таких досок может достигать 3-х метров и на них можно кататься даже вдвоем или лежа.
  • Speedboard – скейтборд, предназначенный для профессиональной скоростной езды.
  • Слайд – редкий вид бордов, характерной особенностью которого является загнутая форма на концах деки.

Пенниборд – это пластиковый скейтборд небольшого размера. Обладает высокой маневренностью и отлично подходит для обучения катанию детям, но может прийтись по душе и взрослому скейтеру.

Существует два вида пеннибордов:

  • Original – самый маленький вид бордов. Длина доски составляет 56 см, а ширина подвески 7,5 см. Этот пенниборд можно легко положить в рюкзак и кататься в школьном дворе на переменках. Больше подойдет для детей и подростков небольшой комплекции.
  • Nickel – этот пенниборд немного длиннее и шире оригинального – длина – 69 см, подвеска – 10 см. Манёвренный и практичный, подходит для новичков с большим размером стопы.

Шотбордили классический скейт – классический универсальный скейтборд, который подойдет как для городских прогулок, так и для выполнения разнообразных трюков. Длина деки борда варьируется в диапазоне от 70 до 85 см.

Итак, узнав какие бывают виды скейтбордов, рекомендация первая: если не уверены в своих навыках, для начала попробуйте классику (шотборд). Вы можете одновременно и кататься на такой доске, и пробовать делать трюки. Лонгборд слишком тяжелый и громоздкий, чтобы на нем выполнять трюки, пенниборд сгодится для подростка-школьника, но также может подойти и некоторым взрослым.

Шаг 2: Выбирайте правильную форму доски

Вы можете подумать, что все доски плоские и одинаковые, но вскоре вы обнаружите, что есть множество вариантов на выбор. Радиальная, прогрессивная, вогнутая, плоская, асимметричная, выпуклая… все это полезно для опытных скейтеров, которые умеют выполнять различные трюки, но для начинающих эта информация больше для ознакомления. Однако, не лишним будет узнать подробнее о конструкции скейтборда.

Итак, скейтборд состоит из следующих элементов:

  • Дека – главный элемент любого борда, доска на которой вы катаетесь. Важными параметрами деки является длина и ширина. От длины зависит насколько ваш скейт будет маневренным и скоростным, а от ширины – насколько он походит именно вам по комплекции тела. Размеры ширины борда могут варьироваться в диапазоне от 7,75 до 9,0 дюймов. Верный выбор ширины зависит от роста, размера стопы и выбора местности для катания. Борды шириной 7,75-8,25 дм подходят для катания в парках или на улице, 8,25-8,5 дм – для любителей трюков в скейтпарках, шире 8,5 дм – для круизинга.
  • Нос и хвост (тейл) – как ясно из названия, это края вашей доски или деки. Как правило, «нос» немного больше «тейла» и сильнее загнут.
  • Колесная база – это расстояние между внутренними креплениями подвесок. Зависит от длины деки, при выборе борда особого значения не имеет.
  • Подвеска – это Т-образный крепеж, на котором размещены колеса борда.
  • Колеса – здесь, думаем объяснять не нужно.
  • Конкейв – прогиб между боковыми краями деки. Имеет такую же важность при выборе скейтборда, как и ширина деки. От глубины конкейва зависит насколько сложные трюки и развороты вы сможете выполнять на борде. Чем глубже этот параметр, тем манёвреннее борд и тем сложнее трюки на нем можно делать.
  • Киктейл – это загиб на «хвосте» деки, позволяющий подбрасывать доску ногой или делать прыжки. Стоит сказать, что на большинстве моделей шотбордов киктейл есть с обеих сторон, что значительно повышает возможности доски для трюков.

Теперь, когда вы знаете из чего состоит скейтборд, вот вам вторая рекомендация: новичкам всегда следует выбирать самый простой вариант. Усовершенствовать свою доску или купить более сложную вы всегда успеете.

Шаг 3: Выберите правильный размер скейта

Существует четыре основных размера деки скейтбордов. Все измеряемые по ширине доски: микро, мини, средний и полноразмерный. Микродоски шириной 6,5-6,75 дм предназначены для детей от 5 лет и младше, а мини-доски шириной 7 дм идеально подходят для детей постарше.

Самый распространенный размер детской доски – средний, соответствующий детскому размеру обуви. Новичкам-взрослым подойдет полноразмерная доска размером 7,5 дм или больше.

Шаг 4: Выбирайте доску из хорошего материала

В конструкции деки для скейтборда канадский клен является наиболее распространенным материалом. Двумя другими являются бамбук и береза. Еще одна альтернатива – это пластик, который стоит намного дешевле, и обычно используется в изготовлении пеннибордов. Существуют также алюминиевые и стеклопластиковые деки, которые работают аналогичным образом. Популярность канадского клена во многом зависит от качества древесины и прочности, которую она обеспечивает.

Совет: Если вы не умеете отличать клен от березы, то спросите у продавца-консультанта, а лучше пригласите на помощь друга-скейтбордиста, который наверняка разбирается в таких тонкостях.

Шаг 5: Попробуйте собрать скейтборд самостоятельно

Теперь, когда вы разбираетесь в конструкции скейтбордов, вы можете самостоятельно собрать свой собственный скейт, купив деку, колеса, подшипники и подвеску отдельно, а затем собрав их как конструктор. Сразу предостережем вас, если вы новичок в скейтбординге, то лучше доверьтесь профессионалам и купите готовый борд по вашим предпочтениям. На неправильно собранном скейте не только некомфортно кататься, но это еще может быть и небезопасно. В любом случае выбор за вами.

Шаг 6: Проверка качества скейта и покупка

На скейте хорошего качества колеса будут крутиться плавнее, его будет легче поворачивать. На хороших моделях доска устойчивее, чем в дешевых вариантах. Проверьте качество деки, из какого материала она сделана. Как правило, проверяют количество пластика, входящего в состав. Чем больше пластика – тем хуже качество, если конечно это не пенниборд.

Вот на что надо обратить внимание:

  • Подвеска соединяет колеса с декой и она должна быть из металла. Если подвеска пластиковая – это плохо.
  • Колеса: пластиковые или резиновые. Колеса должны быть изготовлены из полеуретана, что обеспечивает более плавное движение и лучшее сцепление с дорогой.
  • Вращение колес: если вращаются свободно, без каких-либо скрипов, торможений или шатаний, то это говорит о хорошем качестве подшипников.

Совет: будьте осторожны при покупке скейтбордов в супермаркетах или крупных торговых сетях, потому что качество продаваемых там бордов, как правило, оставляет желать лучшего, а значит, на них ездить сложнее и не всегда безопасно.

Шаг 7: Настройка скейтборда

Теперь, когда вы выбрали и купили себе подходящий скейтборд, нужно его правильно отрегулировать. Под настройкой скейта, как правило, подразумевают регулирование жёсткости подвески, от этого зависит, насколько хорошо борд будет справляться с поворотами и удерживать равновесие. Вот что вам необходимо:

  • Плоскогубцы;
  • Крестовая отвертка;
  • Универсальный гаечный ключ (обычно подходит на 15 мм и 13 мм, но для некоторых моделей бывают исключения).

При помощи этих инструментов мы регулируем жесткость подвески зажимая или наоборот ослабляя ее. Если вы хотите просто катать по асфальту и плавно поворачивать, не делая упор на трюки, то можно немного ослабить крепление или даже оставить его таким как было при покупке – скейт при этом будет немного крениться влево/вправо, когда вы на него становитесь. Если вы желаете выполнять на борде трюки и прыгать, то тогда нужно закрутить крепеж («kingpin») на подвеске до упора, а после этого открутить на один оборот назад. Таким образом вы сделаете подвеску более жесткой, а скейт более устойчивым. Доска при этом будет управляема и способна к поворотам.

Ту же процедуру следует повторить с крепежами, фиксирующими колеса – закрутить до упора, а потом открутить на один оборот (180 градусов) назад. Обратите внимание, что колесо должно вращаться плавно, без торможений.

Последний штрих – зажать сверху винты, на которых держится дека. Для это зажимаем нижнюю гайку плоскогубцами, чтобы она не вращалась, и при помощи отвертки закручиваем винты до упора.

Совет: Используйте только те инструменты, которые подходят к крепежам именно вашего скейта, чтобы не повредить крепление. Обратите внимание, что некоторые борды могут крепиться шестигранными винтами.

Шаг 8: Катайтесь правильно

Итак, скейт настроен, вы вышли на улицу и готовы кататься, но как правильно это сделать? Следуйте этим простым советам, чтобы научиться:

  • Встаньте на доску так, чтобы ваши стопы находились на болтах креплений перпендикулярно борду и научитесь держать равновесие. Побалансируйте вперед/назад на доске, чтобы почувствовать ее.
  • Поворот на скейте осуществляется следующим образом: вы делаете небольшой наклон влево или вправо, перебрасывая свой вес в нужную сторону и соответственно наклоняя деку в сторону поворота.
  • Для разгона нужно одной опорной ногой твердо стоять на доске, а второй – отталкиваться от поверхности, набирая скорость.
  • Чтобы ускориться на скейтборде, нужно освоить прием «пампинг». Для этого необходимо научиться быстро балансировать, стоя на доске двумя ногами во время движения. При этом надо выполнять быстрое перебрасывание веса колебаниями тела вперед/назад, заставляя борд двигаться быстрее. Чем быстрее колебания, тем выше скорость, борд при этом должен ехать не по прямой, а как бы по плавным дугам.

Отдельно стоит рассказать о способах торможения, так как их несколько:

  • «Сход со скейта» – самый простой метод, лучше всего подойдет для новичков. Ногой, которой отталкиваешься, делаешь шаг вперед, а опорной – отталкиваешь доску назад.
  • «Торможение ногой» – если нужно быстро сбросить скорость, то тогда тормозить необходимо ногой, которая отталкивается. ставим ее параллельно скейту на всю стопу и переносим на нее центр тяжести. Опорная нога при этом ослабляет давление на доску и она замедляется.
  • «Торможение тейлом или «шоркание об асфальт» – не самый лучший способ для вашей доски, т.к. она может повредиться, а тейл быстро стирается, но для экстренного и эффектного «стопа» подойдет. Достаточно просто нажать на тейл доски и перенести туда весь свой вес и скейт моментально остановиться.
  • «Торможение пяткой» – похож на предыдущий способ. Только в отличие от него вместо тейла стирается подошва кед ?. Нужно просто свесить с тейла край своей стопы и перенести центр тяжести на нее, тормозя пяткой. Не рекомендуется использовать для экстренного торможения, т.к. на большой скорости возможны травмы.
  • Fs power slide – трюковый метод, который могут выполнять продвинутые скейтеры – заключается в резком развороте борда перпендикулярно оси движения и переносе веса вперед для блокировки колес.
  • Bluntslide – еще один трюк не для новичков, совмещает одновременно два способа: борд разворачивается перпендикулярно движению и во время скольжения «шоркается» об асфальт тейлом.

Теория это хорошо, но на практике все не так просто. Поэтому прежде, чем самостоятельно катать, попросите друга-скейтбордиста вас немного поучить или наймите инструктора.

В заключение хочется отметить, что какой бы скейтборд вы не выбрали, для правильного и безопасного катания на нем следует хорошенько попрактиковаться, подобрать удобную экипировку и правильно ухаживать за своей доской, о чем пойдет речь в следующей статье. Главное помните, что скейтбординг должен прежде всего приносить радость, поэтому катайтесь в удовольствие!

Обзор Xcode: запуск в симуляторе

Запуск в симуляторе

Симулятор позволяет моделировать несколько устройств iOS и watchOS, работающих под управлением текущих и некоторых устаревших операционных систем. Вы взаимодействуете с Simulator, используя клавиатуру и трекпад для имитации касаний, поворота устройства и других действий. Например, вы можете использовать меню оборудования в Simulator, чтобы:

  • Поверните iPhone или iPad влево и вправо

  • Смоделируйте пользователя, встряхивающего iPhone или iPad

  • Отправить первому приложению симулированное предупреждение о нехватке памяти

  • Используйте инструменты для проверки рендеринга графики, моделирования Touch ID и т. Д.

  • Имитация силы прикосновения на чувствительном к давлению дисплее

В качестве предварительного инструмента для использования перед тестированием вашего приложения на устройствах Simulator позволяет вам создавать прототипы и тестировать сборки ваших приложений в процессе разработки.Хотя вы можете протестировать базовое поведение своего приложения в симуляторе, симулятор ограничен как тестовая платформа. При разработке приложения важно запускать и тестировать его на подключенных устройствах.

Дополнительные сведения об использовании симулятора см. В Руководстве пользователя симулятора .

Создание пользовательских конфигураций симулятора

Выберите «Окно»> «Устройства», чтобы открыть органайзер устройств. Нажмите кнопку «Добавить» (+) в нижнем левом углу окна органайзера.В появившемся диалоговом окне введите имя для своей пользовательской конфигурации симулятора, выберите тип устройства, а затем выберите версию iOS. Если это приложение для watchOS, добавьте сопряженные Apple Watch, выбрав один из них в меню. Нажмите «Создать», и ваша новая настраиваемая конфигурация симулятора будет добавлена ​​в список симуляторов. По умолчанию новая конфигурация появляется в меню «Назначения запуска».

Показать симуляторы или устройства в меню «Назначения запуска»

Выберите «Окно»> «Устройства».В органайзере устройств выберите элемент, который вы хотите добавить или удалить из целевого меню. Нажмите кнопку «Конфигурация» () в нижнем левом углу окна органайзера. Выберите «Показать» в меню «Назначения запуска». Галочка рядом с этим пунктом меню означает, что симулятор или устройство будут отображаться в меню «Пункты назначения».

Создание приложения

Работает на устройстве

© Apple Inc., 2018. Все права защищены.
Условия использования |
Политика конфиденциальности |
Обновлено: 27.10.2016

Примеры имитационных моделей

Примеры имитационных моделей V.Примеры имитационных моделей

A. Введение в моделирование арены [SS]

Моделирование — один из самых мощных инструментов анализа, доступных тем, кто отвечает за проектирование и работу сложных процессов или систем. Во все более конкурентном мире моделирование стало очень мощным инструментом для планирования, проектирования и управления системами. Больше не рассматривается как крайняя мера, сегодня он рассматривается как незаменимая методология решения проблем для инженеров, проектировщиков и менеджеров [7].

В этой статье представлены некоторые важные особенности программного обеспечения ARENA 3.0. Это поможет новичку понять основные концепции, необходимые для построения простой модели. Это, в свою очередь, может стать трамплином для построения сложных моделей реального мира.

Простая имитационная модель

Рассмотрим простую имитационную модель. Предположим, у нас есть одноканальная система очередей (очереди), такая как касса в аптеке. Время между приходом клиентов равномерно распределяется от 1 до 10 минут.Это достигается с помощью вращающегося циферблата (например, используемых в некоторых настольных играх). Время, необходимое для обслуживания клиента, равномерно распределяется от 1 до 6 минут. Для определения времени обслуживания можно использовать одну матрицу. В системе есть две случайные величины, и если необходимо сгенерировать большое количество показаний, необходим компьютер для генерации случайных величин и ведения бухгалтерского учета. Для адекватного моделирования реальных систем мы также должны уметь генерировать реалистичные поведенческие характеристики.Например, время между прибытием и сгенерированное время обслуживания должно допускать нечто иное, кроме равномерного распределения, округленного до ближайшего целого числа [7].

Выбор распределения

Чтобы проверить совместимость набора наблюдаемых частот с некоторой теоретической частотой, мы должны сначала определить теоретическое распределение, которое мы хотим попробовать. Если мы имеем дело с дискретной переменной, мы записываем частоту появления каждого отдельного значения.Если переменная непрерывна, мы разбиваем диапазон значений на равные интервалы или классы. Относительная частота в каждом интервале — это количество наблюдаемых частот в каждом классе, деленное на общее количество точек данных [7].

После того, как мы получили относительное частотное распределение, выбор возможного распределения вероятностей, из которого оно может быть получено, становится делом суждений и опыта [7].

Некоторые примеры непрерывных распределений: равномерное, треугольное, отрицательное экспоненциальное, эрланговское, гамма, Вейбулла, нормальное, логнормальное и бета.Некоторые примеры дискретных распределений: дискретное равномерное, биномиальное, геометрическое и пуассоновское [7].

Тест согласия

После того, как мы выбрали распределение (на основе визуального осмотра и теоретических оснований), нам необходимо оценить качество нашего соответствия. Это можно сделать с помощью формальных статистических тестов или с помощью простого графического метода, в котором наложение теоретического распределения отображается на гистограмме данных, а визуальная оценка выполняется для определения качества соответствия.2) и критериев Колмогрова-Смирнова [7].

Основные концепции моделирования

В среде ARENA3.0 слово «сущность» — это общий термин, используемый для обозначения любого человека, объекта или вещи, движение которых в системе вызывает изменение состояния системы. Каждая сущность обладает некоторыми уникальными характеристиками, называемыми атрибутами . Например, на заводе задание может иметь атрибуты, определяющие номер детали, срок выполнения и приоритет задания. Термин переменные относится к набору изменяемых значений, характеризующих компоненты системы в целом.Пример переменной — TNOW. Он указывает текущее значение моделируемого времени [8].

В рамках моделирования ARENA3.0 существует фундаментальное различие между Model и Experiment . Модель представляет собой функциональное описание компонентов системы и их взаимодействия. Эксперимент определяет экспериментальные условия, при которых используется модель для генерации конкретных выходных данных. Программа моделирования ARENA3.0 генерирует как модель, так и соответствующие эксперименты [8].

Процессы моделируются в SIMAN с помощью блок-схемы. Блок-схема — это блок-схема, изображающая процесс, через который перемещаются объекты в системе. Блок-схема построена как последовательность блоков, форма и названия которых указывают на их общее назначение. Экспериментальная часть программы состоит из элементов, которые задаются интерактивно в среде моделирования Arena [8].

Блоки

В следующем разделе кратко описаны различные блоки, используемые командой моделирования.

СОЗДАТЬ: Это один из нескольких механизмов, с помощью которых объект (продукт) может войти в модель. Обычно он используется для моделирования процессов прибытия, в которых объекты последовательно входят в модель в соответствии с заданным шаблоном. Операнды блока Create: Размер пакета , указывающий количество объектов, одновременно поступающих в модель, Время смещения, , указывающее время между началом моделирования и прибытием первого объекта, Интервал , определяющее задержку между поступлениями в последовательных точках после первого.Максимальное количество пакетов Операнд определяет максимальное количество точек прибытия [8].

ОЧЕРЕДЬ: Предоставляет пространство ожидания для сущностей, чьи перемещения по модели были приостановлены в зависимости от состояния системы. Пример — заготовка
Ожидание своей очереди обработки на загруженной машине. Операнды блока очереди: Queue ID , указывающий имя очереди, Capacity очереди и Balk label , которая используется для направления объекта к альтернативному блоку, отличному от блока захвата [8].

SEIZE: Он используется вместе с блоком очереди и используется для моделирования задержек состояний. Когда ресурс становится неактивным, объект из предыдущего блока очереди входит в блок захвата и захватывает ресурс. Состояние ресурса теперь меняется с незанятого на занятый. Операнды блока захвата включают в себя приоритет для выделения объектов, ожидающих одного и того же ресурса. Приоритет отдается тем организациям, которые выждали дольше всех. ID ресурса , указывающий ресурс, запрошенный ожидающим объектом, и количество единиц ресурса, запрошенного объектом [8].

ЗАДЕРЖКА: После того, как объекту были выделены необходимые ресурсы, он обычно участвует в трудоемких действиях, таких как настройка, обработка, осмотр и т. Д. В ARENA3.0 задержки, подобные этим, можно моделировать с помощью блока ЗАДЕРЖКА. Операндами блока задержки являются длительность задержки и идентификатор хранения , который обеспечивает статистику количества объектов, находящихся в одном или нескольких блоках DELAY [8].

RELEASE: Когда действие, требующее ресурсов, было завершено, объект, владеющий ресурсами, обычно освобождает их, чтобы они могли быть выделены объектам, ожидающим в данный момент или еще не прибывшим в блоки QUEUE-SEIZE.Операнды блока захвата — это ID ресурса , указывающий только что освобожденный ресурс, и Количество объектов , которые нужно освободить одновременно [8].

COUNT: Он используется для подсчета количества появлений некоторого события, например, деталей, поступающих в систему, покидающих систему или отправленных в ходе доработки. Операнды блока Count включают Counter ID (имя счетчика) и приращение Counter , для которого предполагается значение по умолчанию, равное единице [8].

DISPOSE: Предоставляет механизм для моделирования ухода сущностей из системы. Блок dispose имеет единственную точку входа, без операндов и точек выхода. Все сущности, входящие в блок удаления, исключаются из модели [8].

ГРУППА: Обычно используется для группировки набора сущностей, имеющих определенные характеристики набора. Создается репрезентативный объект, который перемещается по модели и ведет себя так, как если бы он был единым целым.Самый важный операнд группового блока — это количество для группы . Это обычно используется для моделирования производственного сценария, в котором набор деталей, соответствующих конкретному продукту, необходимо сгруппировать, прежде чем они смогут быть собраны на машине [8].

SPLIT: Сущности, которые были сгруппированы, необходимо разделить или разгруппировать перед удалением. Разделительный блок используется для того же. У исходящих сущностей есть исходные значения атрибутов, которые они имели при формировании набора сущностей [8].

ASSIGN: Каждый раз, когда в модели используются атрибуты и переменные, им необходимо присвоить значения во время выполнения модели. Это стало возможным благодаря блоку назначения. Операнд блока — Переменная или Атрибут = Значение . Каждый раз, когда объект проходит через блок ASSIGN, значение в правой части знака равенства копируется в переменную или атрибут в левой части уравнения. Пример, когда сущности проходят через блок CREATE, им может быть назначен тип задания 1,2,3 с определенной вероятностью принадлежности сущности к каждому типу [8].

ФИЛИАЛ: Используется для направления сущностей в различные разделы модели в зависимости от условия истинное или ложное. Операнды блока ветвления следующие:

  1. Максимальное количество филиалов (обычно 1).
  2. С (указывает вероятность и метку, на которую необходимо направить объект).
  3. Else (указывает метку, на которую должна быть направлена ​​сущность, если условие else становится истинным).
  4. Всегда (независимо от условия, при котором объект должен быть отправлен на конкретную метку).

Как описано ранее, эксперимент определяет экспериментальные условия, при которых модель проверяется для генерации конкретных выходных данных. Продолжительность прогона моделирования, количество повторений моделирования, характеристики ресурсов и очередей и т. Д. — все это зависит от экспериментальных условий. Эксперимент разработан с использованием специальных записей данных, называемых элементами.Как правило, предпочтительно начинать эксперимент перед тем, как вводить модель. После первого определения объектов, таких как ресурсы в эксперименте, выпадающий список может быть выбран при графическом входе в модель [8].

Элементы

В следующем разделе кратко описываются различные элементы, используемые группой моделирования при разработке проекта.

ПРОЕКТ: Он используется для описания проекта моделирования, используемого ARENA3.0 при маркировке сводного отчета SIMAN.Программа автоматически генерирует этот отчет в конце каждой репликации, если он определен в экспериментальных условиях. Операнды элемента включают Название проекта, Имя аналитика, Дата, Сводный отчет (да / нет). В первые два поля [8] можно ввести максимум 24 символа.

QUEUES: Определяет информацию об очередях моделей. Операнды элемента очереди: Номер (указывать не нужно), Имя очереди, Критерий ранжирования.Используются следующие критерии:

  1. FIFO (First-in, First-out): объекты ждут в очереди в том порядке, в котором они прибыли.
  2. LIFO (последний вошел, первый ушел): объекты ранжируются в порядке, обратном их вводу в очередь.
  3. LVF (идентификатор атрибута): очередь упорядочивается по возрастанию значений указанного атрибута со связями, нарушенными правилом FIFO.
  4. HVF (идентификатор атрибута): очередь упорядочена по убывающим значениям указанного атрибута с нарушением связи правилом FIFO [8].

RESOURCES: Определяет информацию о ресурсах модели. Операнды включают Номер, (необязательно), Имя ресурса, Емкость, , который определяет количество идентичных и взаимозаменяемых единиц, которые изначально существуют для ресурса. По умолчанию 1 [8].

СЧЕТЧИКИ: Этот элемент предоставляет описательную информацию о счетчиках, включенных в раздел модели. Операнды, включенные в элемент: Число (необязательно), Имя счетчика, Лимит. Последний операнд указывает определенное значение, превышение которого приводит к завершению программы [8].

REPLICATE: Он определяет количество репликаций , , для которых должна выполняться симуляция, Время начала первой репликации и Replication Length, , которая определяет продолжительность каждой репликации симуляции [8].

АТРИБУТЫ: и ПЕРЕМЕННЫЕ: Эти элементы предоставляют общую информацию о символических именах и свойствах атрибутов и переменных.Операнды элементов включают Номер, (необязательно), Имя (индекс), Начальные значения. Второй операнд используется для указания массива с определенными значениями индекса. Каждый элемент в массиве имеет уникальное значение индекса, которое хранится в общем имени массива. Третья переменная используется для инициализации переменной определенным значением [8].

СТАНЦИИ: Определяет информацию о станциях, используемых в модели. Операнды включают Номер (необязательно), Имя станции [8].

НАБОРЫ: Он определяет группу похожих элементов, на которые можно ссылаться по общему имени и заданному индексу. Элементы, составляющие набор, называются членами набора. Типичные наборы будут содержать группы ресурсов, очереди, станции, изображения, счетчики, счетчики, выражения и т. Д. Операнды элемента: Номер (необязательно), Имя набора и Члены набора. На последний операнд можно ссылаться по имени набора.Команда моделирования при построении производственной модели использовала функцию MemIdx (Setname, Member Name). Эта функция возвращает порядковый номер определенного члена в наборе. Имя элемента было первой станцией, на которой объект вошел в модель [8].

SCHEDULES: Используется для изменения емкости ресурса с течением времени. Ресурс следует графику, зависящему от времени, как указано в элементе. Например, ресурс простаивает в течение первых 30 минут запуска моделирования.В течение этого периода его емкость равна 0. В течение следующих 30 минут выполнения ресурс может иметь емкость 1. Операнды элемента включают Идентификатор , который вводится в блок ресурсов по расписанию, и Ресурс. Емкость и Продолжительность емкости, , которая определяет емкость ресурса в течение определенного периода времени [8].

SEQUENCES: Определяет последовательность, в которой объект посещает станции.Операнды включают Номер (необязательно), Имя последовательности, ID станции и Назначения (продолжительность задержки, назначение изображения или типа задания и т. Д.) На каждой станции [8].

Инструменты проверки Arena3.0, используемые группой моделирования

  1. КОНТРОЛЛЕР ЗАПУСКА: Позволяет пользователю пошагово выполнять выполнение модели, осуществляя полный контроль с клавиатуры или мыши.Сущность можно перемещать через один или несколько блоков, ее значение можно проверить с помощью простых команд. Выполнение также можно приостановить в критических точках или когда указанные переменные достигают определенных значений. Контроллер выполнения также обеспечивает доступ к исходным операторам моделей, которые могут быть перечислены во время выполнения [8].
  2. АНИМАЦИЯ: Успешная проверка зависит от способности человека понимать сложные взаимодействия между многими компонентами модели. Из всех доступных техник, помогающих в процессе проверки, анимация, без сомнения, является самым мощным из доступных средств.Только анимация может представить динамически движущееся изображение множества взаимодействий, происходящих в симуляции. Анимация отображает одинаковую информацию для всех компонентов модели одновременно [8].

В этой статье дается краткое представление о том, как команда моделирования использовала инструмент моделирования ARENA3.0 для разработки моделей. Это позволит новичку узнать различные блоки и элементы, используемые командой, и послужит руководством для понимания производственных процессов.Мы предлагаем тем людям, которые не имеют никакого отношения к моделированию, прочитать эту статью перед презентацией группы моделирования [8].

Вернуться к содержанию

B. Производственная модель компьютера [LR]

Производственная модель компьютера отличается от модели автомобиля в отношении деталей, компоновки и входных данных. Менее детализированная, чем модель производства автомобилей, с точки зрения определения отдельных операций на этапе сборки, компьютерная модель производства моделирует пять основных этапов сборки и тестирования компьютеров.Это следующие процессы:

  1. Сборка
  2. Электрические испытания
  3. Загрузка программного обеспечения
  4. Окончательные испытания и осмотр
  5. Упаковка

Вместо одной поточной линии, как в модели автомобиля, компоновка компьютерной модели состоит из двух повторяющихся параллельные линии, каждая из которых состоит из пяти основных стадий, как показано на следующем рисунке: Параллельные линии в компьютерном производстве Модель

Каждая линия аналогична производственной ячейке в том, что материал непрерывно проходит через каждую стадию с минимальными незавершенными запасами.Готовый продукт производится на каждой ячейке, в которой используется оборудование на каждом этапе производственного процесса.

Как описано на веб-сайте производственной группы, типичное производственное предприятие состоит из четырех основных компонентов:

  • Получение
  • Производство Обработка
  • Упаковка и
  • Отгрузка

Эти компоненты включены в модель производства компьютеров в следующим образом:

Получение
Заказы разных размеров поступают через определенные промежутки времени и обрабатываются по принципу «первым пришел — первым обслужен».Для упрощения все запрошенные компьютеры в определенном порядке имеют одинаковую конфигурацию. Конфигурация состоит из типа процессора, количества плат и типа монитора. Модель определяет три типа процессоров, два типа плат и два типа мониторов. Эти атрибуты вероятностно назначаются каждому заказу с 12 возможными конфигурациями. Заказы отправляются на наименее загруженную линию, но ждут выполнения, пока не освободится этап сборки. Модель предполагает, что все сырье для этапа сборки легко доступно и его достаточно для выполнения каждого заказа.Ниже представлена ​​логика обработки заказов на Арене.

Логика обработки заказов в компьютерном производстве Модель

Производство Обработка и упаковка
Как упоминалось ранее, производственная схема состоит из двух повторяющихся параллельных линий. Заказы поступают в каждую линию, которая состоит из пяти этапов. Время обработки для каждого этапа: сборка — 12 минут, проверка электропроводки — 5 минут, загрузка программного обеспечения — 15 минут, заключительное испытание и проверка — 5 минут, упаковка — 5 минут.Коэффициент использования этапа сборки определяется характером поступающих заказов: размером каждого заказа и временем между заказами. Формирование очередей и потенциальные узкие места могут возникать на этапах сборки и загрузки программного обеспечения, когда время обработки велико. Эти проблемы можно решить, увеличив емкость ресурсов, например добавив третий этап сборки или загрузив программное обеспечение для нескольких компьютеров одновременно. Упаковка включает в себя выбор соответствующего монитора для заказа и отправку пакетов в зону доставки.

Отгрузка
Хотя компьютерная модель специально не имитирует операции отгрузки, модель достаточно гибкая, чтобы включить этот компонент позже. Одно из соображений может включать объединение упаковочной и транспортной деятельности в одну область.

Входные данные для модели производства компьютеров не были получены из реально существующих данных от какого-либо конкретного производителя компьютеров. Вместо этого были сделаны обоснованные предположения о размерах заказов и времени обработки.Хотя один из принципов разработки любой имитационной модели предполагает получение фактических данных, это требование было снято, чтобы показать простую производственную модель, в которой используются параллельные производственные ячейки, и то, как размеры, прибытие и количество заказов влияют на коэффициент использования сборки.

Вернуться к содержанию

C. Модель производства автомобилей [AB]

Автомобиль, пожалуй, самое важное изобретение, уступающее только электричеству в 20 веке.Он изменил жизнь человека таким образом, который до своего изобретения не мог вообразить. «Мир путешествует на колесах» — модное словечко 20 века. Производство этих автомобилей — увлекательная и одновременно сложная задача. Команда моделирования смоделировала процесс производства универсалов, седанов и кабриолетов на автомобильном заводе Toyota.

Ниже приводится пошаговая процедура производства автомобилей в «Производственной системе Toyota»:

  1. Производственный процесс начинается со сборки шасси.Шасси — это каркас автомобиля. Это часть, на которой построен автомобиль.
  2. Ось и шины устанавливаются на шасси в сборе.
  3. На следующем этапе двигатель устанавливается на шасси. Двигатель — это силовая составляющая автомобиля. Мощность, производимая в двигателе, используется для приведения в движение автомобиля. Двигатели в основном относятся к типу внутреннего сгорания.
  4. Коробка передач затем устанавливается на шасси. Коробка передач — это компонент, который используется для изменения скорости, подаваемой на колеса.
  5. Следующий этап — установка радиатора в двигатель. Радиатор помогает охлаждать двигатель, передавая избыточное тепло в окружающую среду за счет теплопроводности.
  6. На следующем этапе сиденья устанавливаются на автомобиль.
  7. Затем устанавливается аккумулятор и выполняются электрические соединения. Электрические соединения соединяют различные компоненты автомобиля с аккумулятором.
  8. Кузов автомобиля затем устанавливается на шасси.
  9. Лобовое стекло, двери и дворники устанавливаются на автомобиль вместе с капотом.
  10. На автомобиле выполнены последние штрихи.
  11. Затем автомобиль отправляется на осмотр и испытания, после чего его вывозят на стоянку и хранят в готовности к отправке.

Ниже представлена ​​блок-схема, описывающая производственный процесс.

U-Flow в автомобилестроении

Студенческая версия модели ограничивала количество используемых блоков.Проблема заключалась в том, чтобы использовать ограниченное количество доступных блоков без упрощения процесса. Для этой цели использовались наборы вместе с атрибутами , такими как «Рабочее время» и «Операционное время».
Ниже приводится краткое объяснение атрибутов, переменных, наборов и счетчиков, используемых в модели.

Атрибуты

  1. Рабочее время: если задание, поступающее на рабочую станцию, представляет собой Hardtop или Wagon, оно задерживается на продолжительность, указанную в атрибуте рабочего времени блока задержки.
  2. Optime (время работы): если задание, поступающее на рабочую станцию, является седаном, оно задерживается на время, указанное в атрибуте Op time блока задержки.
  3. Setindex: соответствует определенной рабочей станции в наборе станций.
  4. Timein (время в): обозначает время, когда задание поступило в систему.
  5. Jobtype (тип работы): Обозначает, что тип работы — хардтоп, универсал или седан.

Наборы

  1. Queueset: Обозначает все очереди на главной сборочной линии, которые последовательно посещаются заданием.
  2. Stationset: Соответствует всем станциям на главной сборочной линии, которые последовательно обслуживаются работой.
  3. Resourceset: Обозначает все ресурсы на главной сборочной линии, которые последовательно обслуживаются заданием.

Счетчики

  1. Вагоны: Количество произведенных вагонов
  2. Жесткие диски: Количество произведенных жестких дисков
  3. Седаны: Количество произведенных седанов
  4. Всего автомобилей: Общее количество выпущенных автомобилей.

Переменные

Каждое задание задерживается на рабочей станции на определенное время.Это достигается путем подбора исторических данных во входном анализаторе. В случае производственной модели продолжительность задержки ЛОГНОРМАЛЬНАЯ со средним значением и стандартным отклонением. Поскольку существует три различных типа заданий с разными задержками, переменный массив определяется с константами для распределения. Каждая константа в массиве обозначает часть операнда для определенного задания в блоке задержки. Были определены следующие три константы:

  1. Среднее
  2. С
  3. Стандарт

Вернуться к содержанию

Д.Транспортная модель [AT]

Для любой организации, имеющей несколько производственных мощностей и огромный и разросшийся рынок, транспортировка остается неотъемлемой частью ее общей системы.
Транспортная модель, разработанная группой моделирования, служит руководством для изучения того, как автомобили, произведенные на конкретном предприятии, транспортируются в различные места.

Ниже приводится краткая процедура транспортировки:

  1. Сначала все автомобили собираются на огромной стоянке, которая также служит площадкой для погрузки грузовиков, на которых эти автомобили перевозятся.
  2. Когда указанное количество автомобилей становится доступным, они загружаются в грузовики в соответствии с их вместимостью.
  3. Эти грузовики затем доставляют автомобили в указанный пункт назначения, например, на док, где все эти грузовики затем передаются дистрибьютору.
  4. В доке автомобили выгружают из грузовиков, а затем загружают на корабль.
  5. Когда корабль загружен до предела, он направляется к месту назначения, которым могут быть другие страны или внутри страны, но в другие государства.

Приведенная ниже блок-схема объясняет, как происходит движение автомобилей после изготовления до момента их доставки в конечный пункт назначения.

Перевозка серийных автомобилей

Атрибуты, переменные, последовательности и т. Д., Которые используются в модели, объясняются ниже:

Атрибуты: Время входа — единственный атрибут, используемый в модели, который определяет, в какое время автомобиль вошел в систему и как долго он находился в системе.
Расписания: Этот элемент описывает расписания для ресурсов, когда они доступны, а когда нет.
Счетчики: Подсчитывает общее количество автомобилей, перевезенных за указанное время.
Транспортеры: В этой модели используются два типа транспортеров: грузовики и корабли.

Вернуться к содержанию

Ваш путеводитель по моделированию пленок FUJIFILM

FUJIFILM продолжает лидировать в мире цифровой фотографии, предлагая уникальные и красивые моделирование пленок, которые придают сменному объективу FUJIFILM серии X APS-C, фиксированному объективу серии X и среднеформатным стрелкам серии GFX потрясающие творческие возможности. орудие труда.В то время как многие современные цифровые камеры содержат встроенные в камеру «профили изображений», которые позволяют вам изменять внешний вид ваших изображений, моделирование пленок FUJIFILM представляет собой вершину этой технологии, поскольку они основаны на почти столетнем опыте науки о цвете аналоговой пленки.

Фотографии © Тодд Воренкамп 2021

Классический хром

Краткая история моделирования цифровых пленок FUJIFILM

Компания FUJIFILM, основанная в 1934 году как Fuji Photo Film Co., Ltd., имеет легендарную репутацию производителя фотопленок, многие из которых до сих пор доступны для 35-мм, среднего формата, листовой пленки и фотоаппаратов моментальной печати.

С камерой FinePix F700 в 2003 году компания FUJIFILM начала внедрять моделирование пленки в свои цифровые камеры. Шесть лет спустя компания начала согласовывать моделирование цифровых пленок со своими популярными кинопленками. В отличие от технологий, стоящих за «профилями изображений / стилями пленки / режимами изображения / режимами стиля фотографий и т. Д.». Что касается других цифровых фотоаппаратов, в FUJIFILM работает команда фотографов и инженеров, которые создают моделирование пленки в камере, используя науку о цвете и химию своих пленочных материалов, доводя цифровой процесс до уровня, которого вы практически не можете достичь с помощью другой обработки в камере или даже продвинутые навыки постобработки.Точно так же, как когда вы пытаетесь (и терпите неудачу) подражать вашему любимому блюду из любимого ресторана, повара на кухне FUJIFILM применяют свои волшебные ингредиенты к изображениям с помощью процессора камеры, а не делятся рецептами!

Говоря о рецептах, шеф-поваром FUJIFILM по моделированию фильмов был г-н Сусуму Минами, который был частью команды, которая разработала легендарную пленку Velvia, а также другие эмуляции цветных пленок. Минами-сан известен как отец первых симуляторов пленок FUJIFILM, а позже он стал менеджером по исследованиям и разработкам в отделе оптических устройств и электронных изображений.Подразделение, которое сейчас возглавляет Тетсуро Ашида, создает цифровые камеры FUJIFILM и объективы Fujinon для всей оптической продукции компании. Чтобы узнать больше о Минами-сан и его имитациях фильмов FUJIFILM, посмотрите видео «Создавай навсегда» с Сусуму Минами и Тетсуро Ашидой.

Как использовать моделирование пленки FUJIFILM

Существует несколько способов применения моделирования пленки FUJIFILM к вашим изображениям как в камере, так и при постобработке. Но важно знать, что фактическое моделирование FUJIFILM, основанное на науке о пленке / цвете, доступно только с использованием обработки в камере — они не могут быть воспроизведены без камеры.

По умолчанию для JPEG: FUJIFILM по умолчанию применяет моделирование пленки PROVIA к своим файлам JPEG. Если вы снимаете кадры JPEG на камеру FUJIFILM, вы автоматически получаете имитацию пленки PROVIA.

Вы выбираете: FUJIFILM в настоящее время предлагает 19 различных имитаций пленки (в некоторых камерах используется больше, чем в других), которые вы можете применять к изображениям JPEG во время захвата. Мы более подробно рассмотрим некоторые из наиболее популярных позже в этой статье.

Выбранная вами имитация применяется к изображению JPEG при захвате и остается в файле JPEG при экспорте изображения с камеры или карты памяти. Выбранные ингредиенты для моделирования пленки «запекаются» в файлах JPEG. Базовые настройки этих изображений JPEG могут быть применены при постобработке, но имитация пленки не может быть изменена или отменена. Например, если вы используете имитацию черно-белой пленки ACROS в своей камере при захвате, вы не сможете вернуть черно-белое изображение ACROS JPEG в цветную фотографию в процессе постобработки.

АКРОС

Raw + JPEG: Если вы одновременно захватываете файлы raw + JPEG на камеру FUJIFILM, имитация пленки применяется только к файлу JPEG. Необработанное изображение FUJIFILM .RAF останется без изменений и полностью редактируется при постобработке. Если вы хотите поэкспериментировать с имитацией пленки, но не хотите делать этого, это лучший способ снимать.

Камеры

FUJIFILM имеют заслуженную репутацию за то, что у них одни из лучших изображений JPEG прямо из камеры (SOOC), независимо от моделирования пленки, так что вы вполне можете в конечном итоге выбросить необработанные файлы и принять SOOC JPEG. изображений.

In-Camera Raw Processing: Вы можете добавить настоящую имитацию пленки FUJIFILM к своим необработанным изображениям в камере, используя встроенный в камеру процессор RAW. После завершения обработки и добавления моделирования камера сохранит отдельный файл JPEG на вашей карте памяти и сохранит необработанное изображение.

FUJIFILM X RAW Studio: FUJIFILM имеет собственное программное обеспечение для постобработки — X RAW Studio, которое уникальным образом позволяет подключить камеру к компьютеру и применить встроенную в камеру обработку RAW и моделирование пленки к RAW FUJIFILM.RAF-файлы на жестком диске вашего компьютера. По сути, вы выполняете обработку RAW в камере, о которой я только что упомянул, но вы делаете это на своем настольном компьютере, используя процессор привязанной камеры. Довольно круто!

Добавление имитаций пленки в постобработку: Программное обеспечение постобработки, такое как Capture 1 и Adobe Photoshop Lightroom, позволяет применять имитацию пленки FUJIFILM к изображениям FUJIFILM raw .RAF во время постобработки. Однако на самом деле это моделирование имитации пленки в камере (да, моделирование имитации) и не применяют ту же глубину моделирования, которая применяется процессором камеры, будь то в камере или при использовании камеры с программное обеспечение X RAW Studio.

Другой инструмент моделирования пленки в наборе инструментов

Даже если вы снимаете только необработанные изображения камерой FUJIFILM, вы можете наложить режим имитации пленки на предварительно просматриваемое изображение в электронном видоискателе и / или на ЖК-дисплее. Вы также видите, как имитация пленки применяется к предварительно просмотренному снимку в формате JPEG. Например, вы можете снимать полноцветные необработанные изображения, но имитировать черно-белую пленку ACROS и видеть черно-белое изображение при компоновке кадра в электронном видоискателе и просмотре изображения на ЖК-дисплее.Некоторые фотографы считают, что просмотр и компоновка цветных изображений в черно-белом режиме полезен для сосредоточения внимания на композиции и оценки тональности сцены. Используя этот инструмент при съемке необработанных изображений, поскольку вы не сохраняете изображения JPEG для предварительного просмотра в камере и не экспортируете их, имитация существует только в видоискателе и / или на ЖК-дисплее. Необработанные файлы не затронуты.

ЭТЕРНА

Работа с FUJIFILM’s Film Simulations

Возможности настройки безграничны. Камеры FUJIFILM позволяют вам использовать базовые предложения FUJIFILM для моделирования пленки, а затем добавлять свои собственные ингредиенты, изменяя моделирование.Это можно сделать через меню камеры или с помощью программного обеспечения X RAW Studio с привязанной камерой. Вы можете сохранить свою новую смесь как пользовательскую симуляцию фильма и дать ей собственное имя. Это ваш шанс назвать фильм (симулятор) в честь себя, любимого человека, вашего любимого питомца или как угодно!

Эта гибкость и настраиваемость позволили художникам создавать и публиковать «рецепты», имитирующие более 100 различных запасов пленки от всех различных брендов, включая другие пленки FUJIFILM.Вы можете найти многие из этих рецептов на веб-сайте Fuji X Weekly . Fuji X Weekly также имеет приложение, которое позволяет вам переносить рецепты в поле на вашем мобильном устройстве.

Если вы действительно увлекаетесь симуляциями, то группа Facebook — FUJIFILM Film Simulations Facebook Group — созданная основателями Fuji Rumors, насчитывает более 17 000 пользователей, которые делятся новыми рецептами, идеями, изображениями, вдохновением и поддержкой для вашей новой зависимости от симуляторов фильмов. . Когда группа была объявлена, редакторы поделились своими мыслями, сказав: «Лично я нахожусь в той точке, где имитация фильмов является одной из причин, по которым я не покину систему Fuji.Я имею в виду, приятно знать, что я вернулся домой после двухнедельного отпуска с большим количеством изображений, и что эти прекрасные имитации фильмов сэкономят мне много времени на редактирование, потому что они дают мне отличные результаты прямо из коробки ».

ASTIA

Зачем использовать моделирование пленки FUJIFILM?

Я поговорил с Джастином Стейли из FUJIFILM о том, как он применяет моделирование фильмов в своей работе. «Раньше фотографы часто выбирали конкретную пленку из-за того, как на ней воспроизводятся цвета (или цветовая палитра) для конкретного клиента или работы.Я думаю, что главное — экспериментировать. Поскольку камеры имеют возможность создавать JPEGS внутри, вы можете попробовать различные моделирование пленки и посмотреть, понравится ли вам что-нибудь. Если вы снимаете пейзажи, попробуйте Velvia; если вы фотографируете людей, попробуйте ProNeg Standard или High. Для кинематографического вида Eterna предлагает еще один вариант. Если вы найдете что-то, что вам понравится, это может просто вдохновить внешний вид ваших изображений », — говорит Стейли.

Велвия

Для меня добавление имитаций пленки к файлам JPEG никогда не было частью моего обычного рабочего процесса захвата / постобработки цифровых необработанных изображений, и я не могу решить, когда и где применить эти прекрасные симуляции.Я тоже спросил об этом Стейли, чтобы узнать, есть ли у него видение того, как добавить моделирование в рабочий процесс. Он ответил: «Во времена серебряной фотографии фотограф, работавший в таком издании, как National Geographic , отвечал за экспонирование пленки. Фильм отправили в лабораторию, а потом смонтировали для рассказа. Сегодня фотограф находится в лаборатории и контролирует каждую часть процесса.

«Я бы порекомендовал выйти и снимать в формате RAW + JPEG и посмотреть, что у вас получится.85 лет науки о цвете, которые лежат в основе моделирования пленок FUJIFILM, могут сэкономить время современным фотографам, например, свадебному фотографу, которому поручено доставить сотни изображений своему клиенту, или фотографу-натуралисту, который хочет проводить больше времени на природе, а не на природе. с их носом в компьютере, обрабатывая необработанные файлы ».

У вас есть вопросы о моделировании пленок FUJIFILM? Сообщите нам об этом ниже!

Несколько лет назад Брайан Реда из B&H глубоко погрузился в несколько самых популярных симуляторов фильмов FUJIFILM.Он обсуждает каждый режим моделирования индивидуально с точки зрения его цветопередачи, контраста и рекомендуемых вариантов использования, а также рассматривает вдохновение для каждой цветовой палитры по отношению к оригинальным пленкам C-41 и E-6, из которых заимствованы их названия и характеристики.

Provia: Мастер на все руки

Самая популярная слайд-пленка E-6 от FUJIFILM, живущая и здоровая в сегодняшней линейке X-серии, является имитацией по умолчанию. Provia, как правило, имеет стандартную настройку цвета и контраста, она подходит практически для любой задачи.Что касается цветопередачи, Provia не является ни насыщенной, ни ненасыщенной, обеспечивая точную цветопередачу для пейзажей, семейных портретов и откровенных фотографий. Сильная сторона этого режима, кажется, всегда находится в пределах сине-зеленого спектра, подчеркивая естественный хлопок весенних листьев и плоские синие тона океана в залитый солнцем полдень. Верный своему среднему характеру, эта настройка демонстрирует средний контраст, идеальный для разделения отдельных объектов в кадре, но, возможно, слишком сильный для портрета крупным планом «голова и плечи».Однако из-за довольно точной интерпретации оттенков кожи он хорошо работает при использовании для групповых портретов или откровенных снимков «друзья и семья». Стоит отметить, что при определенных условиях освещения (обычно на открытом воздухе в ясный день) Provia может обрабатывать более плоские изображения, чем ожидалось, что делает его идеальным выбором для тех, кто хочет корректировать блики и тени при публикации.

Фотографии © Тодд Воренкамп

Оригинал с режимом моделирования Provia

Velvia: Bright.Жирный. Блестяще.

Для проницательного взгляда ветерана кинематографа внешний вид предустановки Velvia от FUJIFILM представляет собой безошибочную имитацию. Характеризуясь яркими и преувеличенными интерпретациями мира природы, он идет по более дикой стороне, усиливая почти все цвета в своей гамме, увеличивая контраст с гиперболической цифрой «11». Задуманный и часто используемый для пейзажей «волшебного часа», фильм и его симуляторы поддаются теплому сиянию оранжевых закатов и бирюзовых тропических морей.Почти каждый цвет смело усилен, придавая песку желтоватый оттенок, в то время как апельсин и красный доведены до уровня, близкого к неоновому, а небо, независимо от времени суток, кажется ближе к «королевскому» синему, чем к естественному «небесно-синему». Различия между этими цветами подчеркиваются глубокой контрастной кривой Velvia, которая идеально подходит для пейзажей и архитектуры, но обычно не предназначена для точного воспроизведения оттенков кожи человека или красивых портретов.

Оригинал с режимом моделирования Velvia

Astia: более тихий звук, более мягкая ярость

Созданная как «портретная» пленка FUJIFILM, Astia — более мягкий, легкий и приглушенный вариант в семействе Fujichrome.Проще говоря, это «Инь» по отношению к «Ян» Велвии. Там, где Велвия идет налево, Астия идет направо. Там, где Вельвия яркая, Астия мягкая. Где Вельвия сильна, Астия нежна. Вы уловили картину. Что касается цветопередачи, некоторые скажут, что палитра Astia «пастельная» или просто «мягкая», как это обычно называет FUJIFILM. Синие, зеленые, желтые и красные цвета кажутся более светлыми и мягкими вариациями их обычных сущностей, в то время как кривая умеренного контраста дает заметный, но ненавязчивый вид. Каждый из этих удачно размещенных ресурсов намеренно доводит Astia до своей конечной цели — точных, контролируемых, естественных оттенков кожи.Несмотря на впечатляющее резюме этой пленки, она была наименее популярной из линейки Fujichrome и, после резкого падения продаж, была снята с производства несколько лет назад. К счастью, те, кто хочет поэкспериментировать с исчезнувшей «фотопленкой для портретов», могут найти ее современную цифровую интерпретацию в линейке X-серии.

Оригинал с режимом моделирования Astia

Classic Chrome: от бедра до всей сцены

Самое последнее дополнение к симулятору FUJIFILM появилось на большинстве камер серии X через обновление прошивки в середине 2014 года.Режим под названием «Классический Chrome» является первым режимом моделирования, который основан не на бывшей пленке Fujichrome, а вместо этого был создан в лаборатории с учетом отзывов и запросов пользователей Fujifilm серии X. Что касается цвета, то колодец — полученный результат имеет ретро-ненасыщенный вид, напоминающий классические документальные фотографии в журнальном стиле, для воспроизведения которых он был разработан. По мнению дизайнеров FUJIFILM, низкая насыщенность в сочетании с умеренным контрастом была определяющей характеристикой режима.Пристальное внимание было уделено тональности неба, удалению оттенков пурпурного для минимизации насыщенности и уменьшению общего отклика насыщенности до красного и зеленого для получения приглушенного, хроматически сбалансированного изображения

Оригинал с классическим режимом моделирования хрома

RO Neg STD и PRO Neg HI: поиск положительного в отрицательном

До этого момента каждый режим моделирования, который мы рассматривали, был основан на ложе E-6 из линейки культовых цветных прозрачных пленок Fujichrome. Однако последние два режима имитации заимствуют свои фирменные характеристики у не менее важной, но менее известной пленки для негативной печати — 160NS.Два режима PRO Neg предназначены для одинаковой интерпретации цвета, обычно находящейся где-то между ненасыщенным видом Classic Chrome и стандартным естественным видом Provia. Эта цветовая палитра была одобрена студийными фотографами, которые регулярно фотографировали с использованием 160NS, и запросили режим моделирования, который обеспечивал необходимое знакомство, позволяя опытным профессионалам предсказать окончательную экспозицию, прежде чем они сработают затвор. Как и Astia, режим PRO Neg фокусируется на точности телесного тона, при этом слегка приглушая цвета по всему спектру, чтобы сбалансировать окончательное изображение.Эти два режима разделены уникальным подходом к общей тональности и контрастности. PRO Neg Std обычно предоставляет пользователю плоское изображение, идеально подходящее для лепки с контролируемыми источниками света или постобработки. В качестве альтернативы PRO Neg Hi обеспечивает результат, соответствующий своему названию, «Hi-er» и более динамичный подход к контрасту, который поощряет элементарное разделение в кадре и минимизирует время обработки при пост-обработке.

Оригинал с режимом моделирования PRO Neg STD Оригинал с режимом моделирования фильтра PRO Neg HI

Добавьте тренажер к своему рабочему месту для бонсай — Bonsai

  • Статья
  • .

  • 6 минут на чтение

Эта страница полезна?

Оцените свой опыт

да

Нет

Любой дополнительный отзыв?

Отзыв будет отправлен в Microsoft: при нажатии кнопки «Отправить» ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft.Политика конфиденциальности.

Представлять на рассмотрение

В этой статье

Тренировочные симуляторы — это виртуальные среды, моделирующие поведение
физическая среда и взаимодействия объектов или агентов, основанные на ней
окружающая среда ради тренировки мозга ИИ. Наблюдаемое состояние
симулятор — это набор данных, который представляет виртуальную среду в заданном
момент времени.Обычно наблюдаемое состояние включает в себя измерения, которые
сниматься датчиками, подключенными к обучаемому ИИ, например: камеры,
датчики температуры или датчики глубины.

В программировании контейнер представляет собой исполняемый программный пакет, который включает
все необходимое для запуска приложения, включая любые вспомогательные файлы или
технология, используемая для запуска фрагмента кода. Чтобы эффективно масштабировать количество
экземпляры симулятора, доступные для машинного обучения, вам необходимо «контейнеризовать»
симулятор перед добавлением его в бонсай.

Важно

Каждый раз, когда вы запускаете симуляторы, которыми управляет Bonsai, ваша подписка Azure взимается.
Протестируйте симулятор локально и убедитесь, что он работает должным образом. От до .
масштабирование.

Перед тем, как начать

  • У вас должен быть установлен Azure CLI .
  • У вас должен быть установлен Docker на вашем локальном компьютере . Сообщество
    выпуск Docker доступен для
    Окна,
    Linux и
    MacOS.
  • У вас должен быть доступ для чтения и записи к Реестру контейнеров Azure (ACR) .Бонсай
    предоставляет ACR по умолчанию, когда вы предоставляете рабочую область в рамках того же ресурса
    группа как рабочее пространство.

Шаг 1. Подготовьте симулятор

Чтобы добавить симуляцию VP Link в среду бонсай, вам необходимо создать
zip-файл, sim.zip , который включает следующее:

  • vplink_interface.json : файл JSON, созданный
    Инструмент VPLinkSim_Bonsai3 . В файле интерфейса описаны все теги VP Link.
    используется в вашем файле Inkling для структур SimState и SimAction .
  • cfg : каталог, содержащий один или несколько файлов тегов ( .tag ) и необязательные
    файлы моментальных снимков (**. icf) для моделирования VP Link. Бонсай использует VP Link
    снимки для инициализации имитационной модели в начале каждого эпизода как
    указывается в уроке инструкциями в вашем коде Inkling. Если вы включите
    несколько файлов тегов, теги в каждом файле должны быть уникальными.
  • данные : каталог, содержащий любые другие файлы, которые требуются вашей модели для запуска.Для большинства пользователей каталог data будет пустым.
  • sces : пустой каталог. Бонсай использует этот каталог для сохранения ссылки VP.
    сценарии, которые запускаются во время обучающего или оценочного эпизода.

Для создания почтового индекса:

  1. Запустите исполняемый файл VPLinkSim_Bonsai3.
  2. Используйте кнопку Добавить теги в состояние , чтобы выбрать соответствующие теги для вашего
    симулятор состояний.
  3. Используйте кнопку Добавить теги к кнопке , чтобы выбрать соответствующие теги для вашего
    симулятор действий.
  4. Нажмите кнопку Build Bonsai Interface , чтобы создать свой
    vplink_interface.json файл.
  5. Нажмите кнопку Create Bonsai Loadable , чтобы создать файл sim.zip для
    загрузить.

Снимок экрана пользовательского интерфейса инструмента VP Link, используемого для создания пакета загрузки для бонсай.
Основная часть пользовательского интерфейса состоит из селекторов тегов для действия и состояния. Там
две кнопки в правом нижнем углу пользовательского интерфейса для создания файла интерфейса
и создание zip-пакета для загрузки.

  1. Загрузите обертку Bonsai для Anylogic.
  2. Следуйте инструкциям в документе Wrapper Model Workflow PDF для интеграции и
    настроить оболочку для вашего симулятора.

Чтобы добавить свой собственный симулятор, вам необходимо упаковать его как контейнер Docker и
добавьте его в реестр контейнеров Azure (ACR).

  1. Создать Dockerfile
    для вашего кода моделирования.
  2. Войдите в свой экземпляр реестра контейнеров Azure (ACR):
      az acr логин - имя ACR_NAME
      
  3. Создайте образ из вашего Dockerfile с уникальным именем и тегом версии:
      az acr build \
      --image IMAGE_NAME: TAG \
      --registry ACR_NAME \
      - файл Dockerfile. 
  4. Убедитесь, что загрузка прошла успешно, проверив список изображений в вашем реестре:
      az acr repository list --name ACR_NAME --output table
      

Подсказка

Команда az acr build запускает сборку как задачу непосредственно в ACR и может
таймаут при построении большого контейнера. Если вы обнаружите, что ваши сборки своевременны
out, используйте флаг --timeout
для увеличения лимита тайм-аута.

Шаг 2. Добавьте симулятор в рабочее пространство бонсай

Это самая легкая часть!

  1. Щелкните + Добавить sim рядом со списком Simulators в пользовательском интерфейсе Bonsai.
  2. Выберите «VP Link» из списка типов симуляторов.
  3. Выберите zip-файл VP Link (sim.zip) для загрузки.
  4. Укажите отображаемое имя для вашего пакета симулятора.
  5. Нажмите кнопку Create simulator , чтобы добавить пакет симулятора в
    Симуляторы список.

Снимок экрана диалогового окна загрузки симулятора VP Link.

  1. Щелкните + Добавить sim рядом со списком Simulators в пользовательском интерфейсе Bonsai.
  2. Выберите «AnyLogic» из списка типов симуляторов.
  3. Выберите файл AnyLogic для загрузки.
  4. Укажите отображаемое имя для вашего пакета симулятора.
  5. Нажмите кнопку Create simulator , чтобы добавить пакет симулятора в
    Симуляторы список.

Подсказка

AnyLogic автоматически объединит ваш симулятор в единый пакет, который
включает все необходимые файлы. В папке экспортированной модели можно смело
удалите папку chromium , чтобы сэкономить место на диске.

Скриншот диалогового окна загрузки симулятора AnyLogic.

  1. Щелкните + Добавить sim рядом со списком Simulators в пользовательском интерфейсе Bonsai.
  2. Выберите «Simulink» из списка типов симуляторов.
  3. Выберите файл Simulink для загрузки.
  4. Укажите отображаемое имя для вашего пакета симулятора.
  5. Нажмите кнопку Create simulator , чтобы добавить пакет симулятора в
    Симуляторы список.

Снимок экрана диалогового окна загрузки симулятора Simulink.

Вы можете загружать собственные симуляторы через пользовательский интерфейс Bonsai или интерфейс командной строки.

В качестве альтернативы вы можете опубликовать образ ACR как пакет симулятора, используя
Бонсай CLI. Например:

  контейнер пакета симулятора бонсай create -n clientmoabdemo: latest \
   -u bonsaisimdev.azurecr.io/clientmoabdemo:latest \
   --i 500 \
   --min-instance-count 50 \
   --max-instance-count 500 \
   -r 0.25 \
   -м 0,5 \
   --автомасштаб True \
   -p Linux
  
  1. Щелкните + Добавить sim рядом со списком Simulators в пользовательском интерфейсе Bonsai.
  2. Выберите «Другой» из списка типов симуляторов.
  3. Скопируйте и вставьте ACR URI (с включенным тегом) для симулятора, который вы
    только что загружен в Azure. Например:
    bonsaisimdev.azurecr.io/clientmoabdemo:latest
  4. Вставьте свой универсальный код ресурса (URI) в поле Путь к образу реестра контейнеров Azure .
  5. Укажите отображаемое имя для вашего пакета симулятора.
  6. Задайте настройки симулятора по умолчанию (например, Ядра, Память, Тип ОС).
  7. Нажмите кнопку Create simulator , чтобы добавить пакет симулятора в
    Симуляторы список.

Снимок экрана диалогового окна загрузки пользовательского симулятора.

Интерфейс пользовательского интерфейса устанавливает максимальное количество разрешенных экземпляров симулятора.
по умолчанию 50, чтобы помочь контролировать расходы.Вы можете переопределить это ограничение с помощью
Обновление пакета симулятора Интерфейс командной строки Bonsai
команда.

Подсказка

Мы рекомендуем следующие значения по умолчанию для большинства симуляторов:

  • Ядра: 1
  • Память: 1 ГБ
  • Операционная система: Linux

Подсказка

При загрузке нового симулятора вы можете автоматически сгенерировать код Inkling.
для структур SimState и SimAction . Сгенерированный код включает
комментарии для каждого члена SimState и SimAction , которые указывают
допустимые значения и диапазоны значений.

Шаг 3. Масштабируйте симулятор

Важно

Квоты

Azure — это кредитные лимиты, а не гарантии емкости. В результате Azure
ограничивает количество экземпляров контейнера, которые вы можете запускать в зависимости от вашего
подписка. Подписки Azure обычно ограничивают использование ресурсов в заданном
период времени (почасово) или по всей подписке. Если у вас есть
крупномасштабные потребности в емкости, вам следует обратиться в службу поддержки Azure или увеличить
Квота Azure.

После загрузки симулятора в рабочее пространство бонсай вы можете назначить его
во время тренировки с помощью Inkling или пользовательского интерфейса.Бонсай автоматически вращается
создать несколько экземпляров симулятора для масштабного обучения.

  1. Выберите вкладку Teach , чтобы открыть файл Inkling.
  2. Найдите в Inkling раздел имитатора .
  3. Назначьте пакету имитатора имя в качестве отображаемого имени, которое вы установили.
    ранее:

      имитатор источника (действие: действие, конфигурация: SimConfig): состояние {
    пакет "пример-сим"
    }
      
  4. Нажмите кнопку Train , чтобы начать обучение.

Если вы предпочитаете интерактивную настройку симулятора через пользовательский интерфейс:

  1. Выберите вкладку Teach , чтобы открыть файл Inkling.
  2. Найдите в Inkling раздел имитатора .
  3. Удалите объявление package , если оно существует.
  4. Нажмите кнопку Поезд .
  5. Выберите новый пакет симулятора из раскрывающегося списка, чтобы начать обучение.

Полный список различных типов видеоигр

Существует много различных типов видеоигр, и, как правило, они классифицируются по своим характеристикам или основным целям, а не по типу игрового процесса, который они содержат.

Категории или жанры игр, таким образом, также могут иметь поджанры, и многие игры вписываются в несколько жанров!

Конечно, это может сбивать с толку, но, разбирая игровую механику, мы можем начать понимать, как разработчики и издатели классифицируют свои игры.

Например, если вы любите мгновенно получать удовольствие, лучше всего подойдут экшн-игры. Вы любите решать головоломки или управлять ресурсами на микроуровне? Вам могут больше подойти стратегии в реальном времени (RTS) или ролевые игры (RPG).

Но чем бы вы ни интересовались, определенно существует игровой жанр, который придется вам по вкусу или даже познакомит вас с преимуществами киберспорта.

Для начала немного истории.

Первые видеоигры

Физик Уильям Хигинботэм создал первую видеоигру в октябре 1958 года. В том году это было главным событием Дня открытых дверей для посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории.

Хигинботам, который работал в лаборатории, хотел создать интерактивный опыт для посетителей; процитированный в интервью годы спустя, Хигинботэм хотел, чтобы «… оживить место. Иметь игру, в которую люди могли бы играть и которая доносила бы сообщение о том, что наши научные усилия имеют значение для общества ».

В игру Tennis for Two играли на осциллографе, и на миниатюрном пятидюймовом экране отображались только тонкие синие линии, которые очень напоминали PONG . Посетители выстроились в очередь, чтобы поиграть, и вскоре эксперимент Хигинботэма стал самой популярной выставкой в ​​лаборатории.

В те дни вычислительная мощность компьютера ограничивала типы игр, которые программисты могли создавать.Перенесемся в сегодняшний день, и технологии позволяют разработчикам игр создавать все, что они могут придумать. К этому моменту за последние несколько лет были созданы новые игровые категории и жанры, чтобы приспособить игры, которые вышли за рамки традиционных игровых классификаций.

Вот полный список всех типов видеоигр.

Виды видеоигр

  1. Экшн игры
  2. Приключенческие боевики
  3. Приключенческие игры
  4. Игры ролевые
  5. Симуляторы
  6. Стратегии
  7. Спортивные игры
  8. Логические игры
  9. Холостые игры

1.Экшн игры

Экшн-игры — это просто игры, в которых игрок контролирует и находится в центре действия, которое в основном состоит из физических проблем, которые игроки должны преодолеть. Большинство ранних видеоигр, таких как Donkey Kong и Galaga , относятся к категории «боевиков».

Поскольку в экшн-игры обычно легко войти и начать играть, они по-прежнему, по мнению большинства пользователей, являются самыми популярными видеоиграми.

Поджанров действий:

Платформер

Платформеры получили свое название от того факта, что персонаж игры взаимодействует с платформами (обычно бегает, прыгает или падает) на протяжении всего игрового процесса.Есть много типов платформеров; Super Mario Bros. , вероятно, самый известный, а Donkey Kong был одним из самых ранних.

Интересный факт : Прыгающая вспышка! на оригинальной Sony PlayStation была первой трехмерной консольной платформерной игрой. До этого момента каждая игра-платформер игралась «бок о бок», и персонажи обычно бегали слева направо в 2D.

Стрелок

Стрелки позволяют игрокам использовать оружие для участия в боевых действиях, обычно с целью уничтожить врагов или противников.

Стрелки классифицируются с точки зрения игрока:

Шутеры от первого лица (FPS) играются с точки зрения главного героя; Call of Duty , Half-Life, и Halo — хорошие примеры.

В шутерах от третьего лица, таких как Fortnite и Splatoon , действие происходит с точки зрения, где игрок может видеть главного героя, обычно немного сверху и сзади.

Стрелялки с видом сверху, такие как Galaga , Space Invaders и Raiden V: Director’s Cut , обладают полным набором функций над головой.В то время как шутеры от третьего лица обычно могут отображать шкалы или индикаторы здоровья, которые становятся хуже или лучше в зависимости от здоровья или состояния персонажа, шутеры с видом сверху обычно основаны на наборах жизней, при этом игроки достигают «игры», когда этот запас жизней заканчивается.

Файтинг

Файтинг-игры, такие как Mortal Kombat и Street Fighter II , фокусируют действия на бою и, в большинстве случаев, на рукопашном бою. В большинстве файтингов есть набор игровых персонажей, каждый из которых специализируется на своих уникальных способностях или стиле боя.В большинстве традиционных файтингов игроки пробиваются к вершине, сражаясь со все более и более сложными противниками.

Fun Fact : Street Fighter II представил одного из первых игровых персонажей женского пола, Чун-Ли. (Самый первый игровой персонаж женского пола был найден в аркадной игре Taito 1985 года Typhoon Gal .)

Beat-em up

Beat-em up games, или драки, также сосредоточены на бою, но вместо того, чтобы сражаться с одним противником, игроки сталкиваются с волной за волной врагов. Double Dragon был одним из первых beat-em up, а God of War , Castle Crashers, и Bayonetta — более поздние.

Стелс

Стелс-игры подчеркивают хитрость и точность при решении игровых задач, и хотя другие действия или сражения могут помочь игрокам в достижении цели, как в Dishonored , стелс-игры обычно побуждают игроков участвовать в действиях скрытно. Metal Gear создали франшизу на этой подкатегории.

Выживание

Поджанр экшн-игр, экшн-игры на выживание за последние несколько лет действительно стали самостоятельными. Игра ужасов на выживание Resident Evil была одной из первых (хотя и линейной игрой), в то время как более современные игры на выживание, такие как Fortnite , происходят в игровых средах открытого мира и дают игрокам доступ к ресурсам для создания инструментов, оружия и убежище, чтобы выжить как можно дольше.

Ритм

Ритм-игры

, такие как Dance Dance Revolution и Guitar Hero , представляют собой музыкальные игры, в которых игрокам предлагается идти в ногу с ритмом песни или саундтрека в игре, нажимая соответствующую кнопку на контроллере в точное время. накапливать баллы.

Fun Fact : PaRappa the Rapper , выпущенный в 1997 году для оригинальной PlayStation, считается оригинальной ритм-игрой.

2. Приключенческие игры

Экшн-приключенческие игры чаще всего включают в себя две игровые механики — квесты на всю игру или препятствия, которые необходимо преодолевать с помощью инструмента или собранного предмета, а также элемент действия, в котором используются эти предметы.

Например, в The Legend of Zelda Линк должен найти свой путь через восемь подземелий, чтобы собрать разбросанные части Трифорса Мудрости.Собрав все восемь частей и собрав артефакт, Линк может войти в девятое и последнее подземелье, чтобы спасти принцессу Зельду. Линк использует бумеранг, чтобы собирать далекие предметы и атаковать врагов.

Экшн-приключенческие игры, такие как The Legend of Zelda , больше ориентированы на исследование, решение головоломок и обнаружение добычи, в то время как базовые сражения — это скорее вспомогательная деятельность для общего опыта.

Интересный факт : Игры, которые не подходят для других игровых жанров, часто помечаются как приключенческие игры.Игра для Atari 2600 Adventure (1979) считается первой приключенческой игрой.

Ужас выживания

В играх

Survival horror, таких как Resident Evil , используются зрелые темы и сюжет для изображения ужасных и ужасных условий (многие из этих игр используют кровь и кровь и предназначены только для зрелой аудитории). Такие игры вызывают невероятное волнение, усиленное ключевой игровой механикой: ограниченными ресурсами, такими как боеприпасы или ограниченное оружие.

Fun Fact : Resident Evil — одна из самых успешных франшиз видеоигр в истории, породившая десятки сиквелов, фильмов, игрушек, книг и настольных игр. Оригинальная игра для PlayStation Resident Evil является рекордсменом по наихудшим диалогам в видеоиграх, согласно Книге рекордов Гиннеса Gamer’s Edition.

Метроидвания

Жанр игры, название которого основано на играх, вдохновивших его: Metroid и Castlevania .Игры типа Metroidvania похожи на базовые приключенческие игры, но не являются линейными и часто требуют, чтобы игрок возвращался назад или удерживался от продвижения, пока он не нашел конкретный предмет или специальный инструмент. «Улучшение» вашего персонажа новым оружием, способностями и другими усилениями позволяет ему получить доступ к «особым» областям игры, но не до боя с боссом, что также является важной характеристикой игр типа Метроидвания.

3. Приключенческие игры

Приключенческие игры классифицируются по стилю игрового процесса, а не по сюжету или содержанию.И хотя технологии предоставили разработчикам новые возможности для изучения повествования в жанре, на базовом уровне приключенческие игры не сильно изменились по сравнению с их текстовыми корнями.

В приключенческих играх игроки обычно взаимодействуют со своим окружением и другими персонажами, чтобы решить головоломки с подсказками, чтобы продвинуться по сюжету или игровому процессу. Помимо мини-игр, приключенческие игры редко включают в себя какие-либо традиционные элементы действий в видеоиграх. Таким образом, этот жанр не очень популярен среди обычных игроков.

Fun Fact : Myst считается самой успешной приключенческой игрой всех времен. Игра была выпущена в то время, которое многие считают пиком жанра — в 1993 году — и стала самой продаваемой игрой для ПК всех времен. Игра также познакомила потребителей с эпохой игр на компакт-дисках.

Текст приключений

Ранние текстовые приключенческие игры назывались «интерактивной фантастикой». И, как следует из названия, игровой процесс основан на тексте, что означает, что игроки используют клавиатуру для ввода команд в ответ на запрограммированную в игре сюжетную арку или ситуацию, например «возьми лопату», «возьми меч» или «иди на север». .«В текстовых приключениях программисты тратят немало времени на разработку, разрабатывая различные реакции на ввод игроков.

Графические приключения

По мере того, как компьютеры стали более способными создавать графику для поддержки текста, развивались и игры. Например, ранние графические приключенческие игры использовали простые изображения для поддержки приключений, основанных на тексте. Позже, когда мышь превратилась в игровой контроллер, игры начали заменять письменные текстовые команды, и игроки начали «указывать и щелкать», чтобы взаимодействовать с экранным объектом.

Визуальные новеллы

Чрезвычайно популярный в Японии, большинство визуальных новелл требуют от игроков создания черт характера или статистики для продвижения игрового процесса. Игры часто имеют несколько концовок, которые определяются тем, как игрок реагирует на определенные моменты сюжета. Свидания и юридические симуляции (например, Ace Attorney для Nintendo DS) — популярные темы для многих визуальных новелл.

Интересный факт : Почти 70% игр для ПК, выпущенных в Японии, представляют собой визуальные романы.

Интерактивный фильм

Технология

Laserdisc и CD-ROM позволила представить интерактивный фильм. Интерактивные фильмы содержат заранее снятые последовательности живых выступлений или анимации. Приключение обычно разворачивается от третьего лица, и игрок управляет действием во время поворотных моментов истории, таких как нажатие джойстика вправо или нажатие кнопки, чтобы «отпрыгнуть» в сторону, когда к ним устремляется валун.

Интересный факт : Логово дракона считается ярким примером интерактивного фильма и классической видеоигры.Аниматором был бывший аниматор Диснея Дон Блат. (Студии Блута понадобилось семь месяцев, чтобы завершить игру.)

3D в реальном времени

Последняя эволюция приключенческих игр — это 3D в реальном времени. Вместо предварительно обработанных сцен игроки взаимодействуют в трехмерном мире видеоигр в реальном времени. Shenmue и Heavy Rain — хорошие примеры игр такого типа.

4. Ролевые игры

Вероятно, второй по популярности жанр игр, ролевые игры или ролевые игры, в основном основанные на средневековье или фэнтези.В основном это связано с происхождением жанра, которое можно проследить до Dungeons & Dragons и других ролевых игр с ручкой и бумагой. Тем не менее, хардкорные ролевые игры не сбрасывают со счетов научно-фантастические ролевые игры на тему фэнтези, такие как Mass Effect , Fallout и Final Fantasy , которые помогли придать уникальность жанру.

Культурные различия также повлияли на этот жанр, так как многие геймеры классифицируют RPG как WRPG (под влиянием Запада) или JPRG (под влиянием Японии).Наконец, игрокам часто предоставляется выбор в этом жанре, который влияет на конечный результат игры, а это означает, что у многих ролевых игр есть альтернативные концовки.

Типы ролевых игр:

Ролевой боевик

Ролевые игры в жанре «экшн» сочетают в себе элементы как боевиков, так и приключенческих игр. Определяющей характеристикой ролевых игр является то, что бой происходит в реальном времени и зависит от скорости и точности игрока по отношению к лучшим противникам, а не от высоких характеристик персонажа, таких как харизма и ловкость.

Интересный факт : Вы все еще можете играть в Diablo онлайн. Через 20 лет после своего дебюта Diablo остается самой долго поддерживаемой онлайн-игрой из когда-либо существовавших.

ММОРПГ

Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (или MMORPG) развивались как графические вариации текстовых многопользовательских подземелий (MUD), которые были разработаны в конце 1970-х годов.

В

MMORPG участвуют сотни игроков, активно взаимодействующих друг с другом в одном и том же мире, и, как правило, все игроки преследуют одну и ту же или схожую цель.

Rouguelikes

Единственный другой игровой жанр, основанный на названии игры, которая его вдохновила, Rogue была компьютерной 2D игрой и поисковой машиной подземелий 1980 года. Игра имела текстовый интерфейс и случайную генерацию уровней. Игроки преодолевают врагов и препятствия, чтобы повысить свои игровые характеристики.

Тактическая РПГ

Учитывая их происхождение от настольных игр, тактические ролевые игры больше похожи на традиционные настольные игры, в которых действие пошаговой игры разворачивается в изометрической сетке.Игроки используют почти шахматную стратегию и ограниченное количество ресурсов (армии, оружие и т. Д.), Чтобы побеждать в битвах и противниках.

Песочница Ролевая игра

«Песочница» или ролевые игры с открытым миром позволяют игрокам свободно перемещаться по игровой среде в поисках приключений. Это одни из самых захватывающих и увлекательных возможностей видеоигр, потому что огромное количество игровых персонажей и ситуаций, необходимых для выполнения побочных квестов и вспомогательных сюжетных линий, позволяет разработчикам игр создавать почти реалистичные виртуальные миры.

Ролевая игра от первого лица для вечеринок

«Blobbers», как их называют заядлые геймеры, представляют собой ролевые игры в подземельях (RPG-подземелья), в которых игрок ведет отряд авантюристов от первого лица. Такие игры, как Might and Magic и Bard’s Tale , попадают в эту категорию, потому что игрок перемещает всю группу как единое целое или «каплю» по игровой зоне. Большинство «блобберов» пошаговые, но в некоторые игры можно играть в режиме реального времени.

5.Симуляторы

Игры в жанре симуляторы имеют одну общую черту — все они созданы для имитации реальной или вымышленной реальности, для имитации реальной ситуации или события.

Моделирование строительства и управления

SimCity — самый популярный симулятор строительства и управления за все время. Игра имитирует строительство и управление городом, включая планирование улиц, зонирование и налогообложение жителей города.

Моделирование жизни

Sims — самая популярная игра-симулятор жизни и одна из самых продаваемых видеоигр всех времен.Подобно SimCity (который также был создан Уиллом Райтом), в The Sims игроки управляют отдельными аспектами искусственной жизни. Моделирование может позволить игрокам манипулировать генетикой персонажа или его экосистемой. Даже реакция персонажа на определенную ситуацию может находиться под контролем игрока.

Игры с виртуальными питомцами, такие как Nintendogs и Tamagotchi , считаются частью поджанра этой категории симуляторов выращивания домашних животных.Таким образом, The Sims считается социальным симулятором. Оба типа поджанров попадают в категорию симуляторов жизни.

Наконец, из-за контроля, который эти игры предоставляют игрокам над персонажами и их окружением, симуляции жизни иногда называют «играми с богами».

Моделирование автомобиля

Трудно ранжировать самые популярные игры-симуляторы транспортных средств, потому что продажи распределяются поровну между симуляторами полета и гонками.Моделирование транспортных средств направлено на воссоздание опыта полета на самолете, вождения гоночного автомобиля и, в некоторых случаях, вождения трактора на ферме.

Симуляторы транспортных средств могут включать боевые действия в случае симуляторов полета. В эту категорию входят тренажеры космических полетов и тренажеры поездов.

6. Стратегии

Геймплей основан на традиционных настольных стратегических играх. Стратегические игры предоставляют игрокам божественный доступ к миру и его ресурсам.Эти игры требуют от игроков использования тщательно разработанной стратегии и тактики для преодоления трудностей. Совсем недавно игры этого типа перешли от пошаговых систем к игровому процессу в реальном времени в ответ на отзывы игроков.

4X

A 4x — это любой жанр стратегической видеоигры, четыре основные цели которой устанавливают следующие флажки: исследовать, расширять, эксплуатировать и истреблять. Серия « Civilization » Сида Мейера, вероятно, самая известная стратегическая игра в этой категории. Из-за лежащих в основе целей, большинство этих игр имеют историческое окружение и охватывают эпохи истории цивилизации (человеческой или внеземной).

Артиллерия

Общее название пошаговых игр для двух или трех игроков, в которых участвуют танки или другие солдаты.

Интересный факт : Некоторые из самых ранних компьютерных игр были артиллерийскими играми, разработанными для военных, чтобы обучать солдат рисовать траектории ракет.

Стратегия в реальном времени (RTS)

Стратегии в реальном времени требуют, чтобы игрок собирал и поддерживал ресурсы, такие как базы, одновременно продвигая и развивая как ресурсы, так и боевые единицы. Starcraft — самая популярная стратегия в реальном времени, а The Age of Empires series и Command and Conquer также являются известными игровыми франшизами в этой категории.

Тактика в реальном времени (RTT)

Иногда считается поджанром стратегий в реальном времени, тактические игры в реальном времени сосредоточены на тактике поля боя и оперативной войне, а не на микроуправлении ресурсами или отдельными юнитами.

Многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA)

В эту категорию входят экшн-игры, ролевые игры и стратегии в реальном времени.В этом поджанре стратегических игр игроки обычно не строят ресурсы, такие как базы или боевые единицы. Вместо этого игроки управляют одним персонажем в одной из двух команд, работая вместе, чтобы попытаться уничтожить базу другой команды (им часто помогают в выполнении задачи с помощью управляемых компьютером юнитов, которые атакуют по заданному пути).

Защита башни

В играх Tower Defense игроки должны отбиваться от управляемых компьютером врагов (часто называемых «крипами»), чтобы победить. Способности башен и движения крипов различаются от игры к игре, но обычно игры с защитой башни наделяют разные башни разными способностями, такими как способность замедлять крипов или отравлять их.Когда игрок убивает достаточное количество крипов, он получает кредиты на покупку дополнительных башен или апгрейды, чтобы увеличить что-то вроде силы или дальности оружия.

Пошаговая стратегия (TBS)

Эта категория используется для отличия пошаговых стратегических игр от стратегий в реальном времени. Пошаговая стратегическая игра дает игрокам время (или ход) для действий. Но, как и в случае с RTS-играми, этот жанр может включать в себя игры, которые не являются исключительно пошаговыми.

Из этой категории развивается еще один поджанр: игры с одновременной пошаговой стратегией (STBS) — это просто игры, которые позволяют игрокам и оппонентам одновременно прерывать действия и изменять игровой процесс.

Пошаговая тактика (TBT)

Основанные на реалистичной военной тактике и в основном использующие ее, пошаговые тактические игры сталкивают боевые силы друг с другом в игровом процессе, похожем на залп. Fire Emblem и Final Fantasy Tactics — две наиболее известные игры в этой категории.

Военная игра

Поджанр стратегических видеоигр, варгейм фокусируется на игровом процессе на карте тактических или стратегических войн. В такие игры, как Real War , можно играть как в пошаговых событиях, так и в режиме реального времени.

Большая стратегия, варгейм

Это военная игра, которая фокусируется на большой стратегии, которая обычно включает в себя задействование армии и ресурсов нации или империи для достижения цели.

7. Спортивные игры

Спортивные игры имитируют такие виды спорта, как гольф, футбол, баскетбол, бейсбол и футбол. Они также могут включать олимпийские виды спорта, такие как катание на лыжах, и даже виды спорта в пабах, такие как дартс и бильярд. Противники в этих играх часто управляются компьютером, но также могут принимать форму живых противников.(А поскольку мы говорим о спорте, видеоигры должны считаться спортом сами по себе!)

Гонки

Серии гоночных симуляторов

, такие как Forza и Gran Turismo , являются одними из самых популярных игр в этой категории, но сюда также включены классические аркадные игры, такие как Pole Position . В этих играх игроки соревнуются с другим противником или часами.

Командные виды спорта

Один из самых ранних жанров видеоигр, командные спортивные игры имитируют занятия спортом.Некоторые игры, такие как Arch Rivals и NBA Jam , высмеивают жанр, в то время как другие, такие как Madden NFL и FIFA , призваны воссоздать реализм и передать ощущение игры в реальном времени.

Интересный факт : Madden NFL как франшиза старше половины игроков, играющих в настоящее время в НФЛ. «Это в игре!» и в вашей системе — Madden NFL появился на 33 различных платформах и консолях видеоигр, включая Windows, iOS, Sega Genesis и Sega Saturn; Nintendo SNES, N64, GameCube, Wii и Wii U; Турбо Дуо; 3DO; PlayStation, PlayStation 2, 3 и 4; Xbox, Xbox 360 и Xbox One.

Конкурсные

В эту категорию попадают вымышленные спортивные или соревновательные игры. К этому поджанру также относятся киберспортивные игры, такие как Overwatch и Team Fortress .

Спортивные единоборства

Укоренившись в жанре файтингов и спорта, эти игры включают бокс, например Fight Night , и видеоигры о борьбе. В этих играх бои более реалистичны и могут быть представлены бойцами из реального мира.

8. Головоломки

Головоломки или логические игры обычно происходят на одном экране или на игровом поле и требуют от игрока решения проблемы для продвижения к действию.

Логическая игра

Логическая игра требует от игроков решения логической головоломки или решения задачи, как в лабиринте. Эти игры включают в себя игры для мозга, такие как Brain Age , а также такие казуальные головоломки, как Tetris .

Интересный факт : Первая версия Tetris была текстовой.Его создатель Алексей Пажитнов использовал скобки [] для создания блоков разного размера, и игрокам приходилось переставлять блоки, когда они падали в стакан, чтобы завершить и очистить ряды.

Общая игра

Как и в настоящих викторинах, игроки в викторины должны ответить на вопрос до того, как истечет время (или до того, как ответит другой игрок), чтобы набрать очки. Поскольку викторины особенно хорошо подходят для казуальных игр, их популярность становится все более популярной, особенно на мобильных телефонах.

9. Холостые игры

По мере того, как технологии продолжают раздвигать границы возможного в видеоиграх, а игроки и разработчики раздвигают границы игровых жанров, постоянно создаются новые жанры.

Игры в режиме ожидания

Не путать с казуальными играми. Игры в режиме ожидания — это упрощенные игры, которые требуют минимального участия игрока, такого как многократное нажатие на значок. Праздные игры удерживают игроков, награждая тех, кто выполняет простые задачи.

Интересный факт : Вы можете создать свою собственную простую игру в режиме ожидания без каких-либо знаний в области программирования с помощью Idle Game Maker.

Казуальная игра

Казуальные игры демонстрируют базовую игровую механику и идеально подходят для коротких казуальных игр. Популярность этого жанра за последние несколько лет резко возросла благодаря мобильным играм. Разработчики часто используют награды и тщательно продуманные уровни, чтобы игроки продолжали стремиться к дальнейшему развитию, потому что игровой процесс в этом жанре обычно довольно однообразный.

Игра для вечеринок

Разработанные для нескольких (четырех или более) игроков, игры для вечеринок, такие как Mario Party , обычно включают соревнования в мини-играх, в которых участники соревнуются друг с другом, чтобы завершить задание раньше других игроков.

Игра для программирования

В игре по программированию игроки обычно используют код, чтобы выполнить задание или преодолеть препятствие. Codehunt , например, — это игра, в которую играют на Java или C #, где игроки пишут код для изучения компьютерных языков и таких элементов программирования, как циклы, строки и шифры.(Узнайте больше о кодировании приложений с помощью Java или C ++.)

Настольная / карточная игра

Традиционные игры, такие как шахматы, шашки и нарды, по-прежнему популярны во всем мире, и по мере того, как мир становится все более цифровым, становятся популярными и эти традиционные игры. Карточные игры, такие как Magic: The Gathering и Pokémon Card Game , здесь тоже дома.

Массовая многопользовательская онлайн-игра (MMO)

В эти игры играют почти исключительно в Интернете или на сетевых платформах.MMO также включают в себя множество игровых режимов, в которых игроки могут сотрудничать или соревноваться друг с другом. Minecraft , например, можно играть как в одиночную игру, так и в MMO.

Рекламная игра

Рекламные игры обычно создаются, чтобы помочь продать продукт или бренд, при этом бренд или рекламодатель направляют разработчика игры на создание интерактивного опыта, основанного на продукте.

Fun Fact : Основанный на игровом движке Doom , Chex Quest — шутер от первого лица, не связанный с насилием, который был выпущен в 1996 году в качестве рекламной акции Chex cereal.Это первая видеоигра, когда-либо включенная в качестве приза в виде коробки с хлопьями.

Арт-игра

Арт-игра демонстрирует искусство или структуру, и, как искусство, предназначена для того, чтобы вызвать эмоциональные чувства у своей аудитории. Обычно в этих играх нет игрового процесса, они больше похожи на «интерактивные игры».

Развивающая игра

Используемые в основном как инструмент обучения, обучающие игры используются для обучения таким предметам, как математика или набор текста с использованием базовой игровой механики, и поэтому выделяются в большинстве списков лучших видеоигр для детей.Однако не дайте себя обмануть (и не запутать), но технически необразовательные игры, такие как Minecraft , также могут быть образовательными.

Подробнее: Лучшие приложения для набора текста для детей

Exergame

Проклятие мира видеоигр, exergames специально разработаны для работы с периферийным устройством или контроллером, который позволяет игроку имитировать упражнение или деятельность. Такие игры, как Wii Fit , отслеживают количество повторений и прогресс пользователя так же, как часы для фитнеса.

Интересный факт : Nintendo Entertainment Systems Power Pad, которая была выпущена в 1988 году вместе с игрой World Class Track Meet, положила начало жанру exergame. И хотя сейчас она считается ритм-игрой, Konami Dance Dance Revolution считалась самой успешной экшер-игрой за всю историю, когда она была выпущена в 1998 году.

Создаем свой стиль игры

Для всех этих жанров у вас есть множество возможностей для видеоигр.Существует не только множество различных типов видеоигр, но и каждый из них породил свой собственный набор успешных поджанров.

Добавьте к этому тот факт, что технологии постоянно развиваются, и вы получите плодородный интерактивный ландшафт! Для вашего воображения и для всех, кто хочет изучить все тонкости программирования игры (в надежде создать следующий большой успех), изучение жанров видеоигр может стать началом чего-то большого.

Благодаря более чем 20 летним лагерям по видеоиграм и онлайн-курсам, призванным помочь студентам создать такой опыт, iD Tech дает детям и подросткам возможность взять эти жанры и сделать их уникальными… а потом еще немного.

Азбуки тренажеров — AOPA

Устройство для обучения полету Pilatus PC12 Level 1 компании SimCom обеспечивает пилотам практически реальный вид из кабины. Хотя устройство не двигается, психосоматическая обратная связь визуальных эффектов, охватывающих все вокруг, дает убедительное ощущение движения. Симуляторы

классифицируются по тому, что, по мнению представителей отрасли и правительства, является запутанной системой — следом добрых намерений, последовавшим за FAA, оставившим после себя не поддающуюся расшифровке систему классификации.Вероятно, вы хотите знать, как сэкономить, заменив учебное оборудование настоящим самолетом. Как вы увидите, ответ: «Это зависит от обстоятельств».

Во-первых, если у симулятора есть номер, он не двигается. Если на нем есть письмо, оно движется и стоит больших денег. Чем выше цифра или чем ниже в алфавите буква, тем сложнее устройство. Например, симулятор уровня D превосходит уровень A.

Летные тренажеры (FTD) — те, которые не двигаются, — относятся к уровням с 1 по 7, причем 7 — самые сложные.Только движущиеся устройства могут использовать симулятор слов, если вы хотите быть технически правильным. Симуляторы классифицируются от уровня A до уровня D.

Новые FTD уровня 1 на самом деле не существуют, хотя старые все еще используются, и никто не может определить этот уровень. Звучит странно, но старший советник FAA по летной подготовке и моделированию Эд Кук подтверждает, что это так. Что входит в Уровень 1? Все FTD, которые, кажется, не вписываются ни в какие другие уровни — устройства, застрявшие в преисподней, как призраки.Устройства, ранее утвержденные как Уровни 1–3, имеют «устаревшие» права на продолжение работы.

Май 2011 г.

AOPA Pilot Turbine Edition

Level 2 тоже не существует (за исключением ранее утвержденных), но когда-то был фиксатором для авиационных тренажеров на базе персональных компьютеров (обратите внимание, как я избегаю слова «Симулятор») или PCATD. Их больше не существует под этим именем.

Устройства уровня 3 больше не одобрены (но старые все еще используются), потому что тренажеры, однажды попавшие в эту категорию, считаются продвинутыми авиационными учебными устройствами (AATD).AATD — это одна из двух дополнительных категорий. Другой — базовое учебное устройство для авиации (BATD). Оставим это на потом.

Система классификации FTD становится проще для понимания, поскольку вы знаете, что три из уровней FTD больше не используются. Уровень 7 относится к вертолетным устройствам. Достаточно просто. Это оставляет уровни 4, 5 и 6 для FTD с неподвижным крылом. Чтобы понять их, я позвонил торговому представителю Frasca International Виктору Вельце. Фраска делает FTD (которые не двигаются), симуляторы (которые движутся) и AATD.

Уровень 4 — это инструктор, выполняющий подзадачи, — сказал Велтце. Когда вы войдете в него, вы можете ожидать увидеть сенсорные экраны, которые помогут вам изучить процедуры для приборов или систем управления полетом. Управляющего ига не будет.

Уровень 5 представляет собой «класс» воздушных судов (имеется в виду одномоторный, многодвигательный и т. Д.), А также требует документа, называемого руководством по квалификации и утверждению, который содержит критерии проектирования FTD. На этом уровне устройство начинает больше походить на самолет, которым вы собираетесь управлять.Вот, например, ярмо.

Уровень 6 должен соответствовать самолету, которым вы управляете, вплоть до пространственных отношений и реальных функций. Как и все летные тренажеры и тренажеры, он также должен иметь руководство по квалификации и допуску, но использует дорогостоящие аэродинамические данные. Он летает с большей реалистичностью.

Чарли Грегуар, вице-президент по продажам и маркетингу Redbird Flight Simulations, сказал, что его компания производит базовые (BATD) и продвинутые авиационные тренажеры (AATD).

«Вы можете пройти большую часть проверки на владение приборами [но не можете выполнить требования для приземления] в AATD», — сказал Грегуар. AATD более сложен, чем BATD, но ни один из них не может использоваться для маневров круг-земля, захода на посадку по кругу или необычных положений. Ни один из них не был предназначен для тренировок в зрительных условиях. В AATD вы можете регистрировать опыт полета по приборам для валюты, 20 часов для оценки по приборам, до 50 часов для коммерческого рейтинга, 25 часов для вашего рейтинга ATP и 2.5 часов для вашего сертификата частного пилота. Просто чтобы немного размешать горшок, AATD часто будет иметь такое же максимальное количество тренировочных кредитов (см. Выше), что и FTD уровня 6.

BATD позволяют регистрировать опыт полетов по приборам, например заходы на посадку, но у вас есть только 10 часов для оценки по приборам, даже если вы учитесь в школе Part 141. Вы по-прежнему получаете 2,5 часа на получение сертификата частного пилота, называемого «введением в работу с летными приборами». Сертификат ATP не засчитывается.

Помните, как я упоминал, что движутся только тренажеры? Это не всегда правда. Redbird AATD перемещается, но хлопоты по сертификации движения — не говоря уже о стоимости — не имели смысла для бизнеса. Таким образом, вы получаете движение, но не те кредиты, которые обычно предлагает симулятор полного полета (в симуляторе полного полета время отклика движения, инструменты и визуальные дисплеи имеют объективную оценку). AATD и BATD квалифицируются субъективно, то есть FAA проверяет и одобряет или не одобряет устройство.В отличие от проверок летных тренажеров и тренажеров FAA, технические справочные данные не требуют подтверждения.

Помните, как три из семи уровней FTD не существуют? Ну вот и снова с симуляторами. Уровень А почти не существует. По оценкам Кука, в стране всего около дюжины. У них менее сложные визуальные системы и мало данных для моделирования эффекта земли. (Да, мы можем начать использовать слово «s».) Некоторые из самолетов, все еще использующие тренажеры уровня A, включают Lockheed JetStar, один из первых самолетов бизнес-класса, если не первый.

Уровень B почти не существует. Кук говорит, что в Соединенных Штатах их от 12 до 15, но Frasca International предоставила один. «Уровень B даст вам 80 процентов начального обучения для типового рейтинга и 100 процентов повторного обучения, если у вас есть привилегии перехода от круга к земле, как мы сделали на нашем симуляторе Caravan для Университета Аляски», — сказал Фраска Велтце. Фраска назвал это Уровнем B Plus. У него есть способность совершать посадку по кругу, что «вроде как делает его буквой C», — сказал Велтце. Но это не так.

Кук считает, что в стране около 230 тренажеров уровня C.Есть более жесткие допуски на данные. Пейзаж лучше. Все требования к валюте инструмента, включая приземление и круг-посадку, могут быть выполнены в симуляторе. Все больше пилотов используют эти тренажеры. Суть в том, что различия между уровнем C и уровнем B незначительны.

Сильная сторона Simcom — это огромная визуальная презентация. Несмотря на то, что опыт реалистичен, данные о посадках или полетах нельзя регистрировать в устройствах для летной подготовки, даже в самых сложных.

Наконец, мы достигли Уровня D.Заметьте, что в нем можно делать все, в том числе и полные рейтинги сложных авиалайнеров. Кук говорит, что в стране их от 400 до 430 человек. Пейзаж при дневном свете является обязательным. (Некоторые AATD также имеют вид при дневном свете.) У них лучшие данные и более жесткие допуски на производительность.

Тома Эванса, менеджера учебного центра в офисе Simcom в Ли Виста в Орландо, спросили, какие устройства и тренажеры можно использовать для проверки квалификации (IPC) и проверки полета. По словам Эванса, для полноценного МПК от начала до конца можно использовать только тренажеры уровней C и D.Это из-за требований FAA для посадки в рамках IPC (недавнее изменение, внесенное FAA), и только эти два уровня считаются достаточно реалистичными, чтобы отдать должное приземлению. Другие устройства и симуляторы отдают должное опыту полета, включая заходы на посадку, удержание и навигационную часть IPC. Но вам не засчитают приземление, если вы не участвуете в симуляторе уровня C или D или, конечно же, на настоящем самолете.

«В правилах проверки полетов конкретно не говорится о необходимости посадки», — сказал Эванс.Таким образом, в курсе Части 142, а 142 относится к правилам учебного центра, вы можете выполнить проверку полета (если пилот уже готов к посадке) на уровне 5 FTD или выше, при условии, что устройство одобрено местным FAA. . Помните, что устройства уровня 5 просто имитируют класс самолета, а не конкретную модель.

В соответствии с FAR 61.56 (сертификация пилотов, летных инструкторов и наземных инструкторов) участие в программе повышения квалификации пилотов Wings FAA является еще одним способом удовлетворения требований проверки полета.Каждый курс, который SimCom предлагает в сочетании с конкретным тренажером или тренажером, признается и одобряется для получения кредита Wings. Это, в свою очередь, дает вам право на обзор полета.

Текущая система вызвала путаницу. Некоторые компании устанавливают настоящую авионику Garmin G1000 в FTD, в то время как другие моделируют только стеклянную кабину. Оба законны.

Международная организация гражданской авиации (ИКАО) обнаружила, что в мире существует более 30 классификаций УТД и тренажеров.Международная рабочая группа, в которую входят производители, операторы и регулирующие органы, много лет работала над установлением глобального стандарта. Кук предлагает FAA, чтобы Соединенные Штаты приняли международный стандарт, разработанный ИКАО, который объединяет все определения в семь числовых уровней.

В симуляторах появляется новая технология — распознавание голоса, известное как интерактивное управление воздушным движением. Это означает, что пилот позовет погоду (или такси, взлет или другое разрешение), и компьютерный голос будет правильно отвечать.Что это будет за тренажер, когда будет принят международный стандарт? Конечно, это ИКАО 9625 уровня 7.

Звучит сложно, но Redbird, компания, которая якобы производит симуляторы более низкого уровня, уже имеет это. Он продается под названием Parrot.

Написать автору по адресу [электронная почта защищена].

Руководство Microsoft Flight Simulator: Список всех самолетов

Ваши варианты полета самолетов в Microsoft Flight Simulator ограничены четырьмя типами самолетов с различными транспортными средствами на выбор в зависимости от того, какая версия игры у вас установлена.Поскольку для покупки доступны три версии игры, может быть сложно отследить, какие самолеты принадлежат какой версии.

В этом руководстве Microsoft Flight Simulator мы разберем, какие авиалайнеры, реактивные самолеты, пропеллеры и турбовинтовые самолеты появляются в какой версии игры.


Список самолетов Microsoft Flight Simulator

Стандартная версия симулятора дает вам доступ к самолетам каждого класса, так что ни один стиль самолета не является запретным для базовой игры.Deluxe Edition предлагает несколько новых винтовых самолетов. В Premium Deluxe Edition добавлены новые машины для трех из четырех типов самолетов.

Ниже приведен текущий список самолетов Microsoft Flight Simulator . В следующей таблице показаны все самолеты по классам, имени и редакциям.

Список самолетов Microsoft Flight Simulator

Класс Имя Стандартный Делюкс Премиум Делюкс
Класс Имя Стандартный Делюкс Премиум Делюкс
Авиалайнеры Airbus A320neo Х Х Х
Авиалайнеры Боинг 747-8 Интерконтиненталь Х Х Х
Джетс Cessna Citation CJ4 Х Х Х
Винты Aviat Pitts Special S2S Х Х Х
Винты Бичкрафт Бонанза G36 Х Х Х
Винты Cessna 152 Х Х Х
Винты Cessna 172 Skyhawk (G1000) Х Х Х
Винты Cub Crafter X Cub Х Х Х
Винты Алмазный DA40NG Х Х Х
Винты Алмазный DA62 Х Х Х
Винты EXTRA 330LT Х Х Х
Винты Летный дизайн CTLS Х Х Х
Винты ИКОНА A5 Х Х Х
Винты JMB VL-3 Х Х Х
Винты Робин Кэп10 Х Х Х
Винты Робин DR400 / 100 Кадет Х Х Х
Винты Злин Дикарь Х Х Х
Турбовинтовой Beechcraft King Air 350i Х Х Х
Турбовинтовой Cessna 208 B Гранд Караван EX Х Х Х
Турбовинтовой Daher TBM 930 Х Х Х
Винты Бичкрафт Барон G58 Х Х
Винты Cessna 152 Aerobat Х Х
Винты Cessna 172 Skyhawk Х Х
Винты Алмазный DA40 TDI Х Х
Винты Алмазный DV20 Х Х
Авиалайнеры Боинг 787-10 Dreamliner Х
Джетс Cessna Citation Longitude Х
Винты Cirrus SR22 Х
Винты Пипистрел Вирус SW121 Х
Винты Злин Шок Ультра Х

Стандартное издание игры не помешает вам изучить, что может предложить каждый класс самолетов.Обновление до любой роскошной версии симулятора расширит ваши возможности для полета, но может быть трудно сказать, повлияют ли эти покупки на вас. Освоив основы и некоторые передовые методы полета, вы, возможно, лучше поймете, хотите ли вы увеличивать свой парк самолетов.


Самолеты Microsoft Flight Simulator Standard Edition

Стандартная версия Microsoft Flight Simulator включает 20 различных самолетов всех классов.

Получите это здесь: Amazon | Лучшая покупка | GameStop | Microsoft | Xbox Game Pass для ПК

Изображение: Asobo Studio / Microsoft Corporation


Самолеты Microsoft Flight Simulator Deluxe Edition

Модель Deluxe Edition поставляется с пятью дополнительными самолетами:

  • Бичкрафт Барон G58
  • Cessna 152 Aerobat
  • Цессна 172 Скайхок
  • Алмазный DA40 TDI
  • Алмазный DV20

Получите это здесь: Лучшая покупка | GameStop | Microsoft


Самолеты Microsoft Flight Simulator Premium Deluxe Edition

В Premium Deluxe Edition входят все дополнительные самолеты из Deluxe Edition плюс еще пять самолетов:

  • Боинг 787-10 Dreamliner
  • Cessna Citation Longitude
  • Cirrus SR22
  • Пипистрел Вирус SW121
  • Злин Шок Ультра

Получите это здесь: Лучшая покупка | GameStop | Microsoft

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *